NVIDIA hat seine neuesten Studio-Treiber veröffentlicht, die neben verschiedenen anderen Funktionen auch Unterstützung für zwei der beliebtesten Spiele-Engines bieten.
NVIDIA hat die Veröffentlichung der neuesten Version von Studio Drivers für Juli angekündigt, die es offiziell bringt Unterstützung für zwei der beliebtesten Spiele-Engines – Unity und Unreal Engine – neben Toolbag, Omniverse und mehr. Die Ankündigung erfolgte auf der laufenden Game Developers Conference 2021.
Mit dem neues Studio-Treiber-Update, NVIDIAs RTX-Technologie ist jetzt in die neuesten Versionen der oben genannten Game-Engines integriert. Spieleentwickler werden in der Lage sein, besser aussehende Spiele zu erstellen, während sie weniger Zeit in Anspruch nehmen und ohne befürchten zu müssen, dass ihre Systeme abstürzen. Laut NVIDIA haben sowohl Unity als auch Unreal Engine kürzlich die Vorteile von RTX erhalten, die Unity nativ unterstützt DLSS (Deep Learning Super Sampling), das es Entwicklern ermöglicht, die Bildqualität durch den Einsatz von KI vergleichbar mit der nativen Auflösung zu verbessern. Auf diese Weise rendern sie herkömmlicherweise nur einen Bruchteil der Pixel, wodurch die Echtzeitleistung gesteigert und Exportzeiten eingespart werden.
Ebenso bietet Unity 2021.2, integriert mit dem neuesten DLSS SDK 2.2.1 von NVIDIA, eine Funktion, um das Optimum zu ermöglichen Bildqualität für eine bestimmte Auflösung, genannt „Auto“-Modus, zusammen mit einem optionalen Schärfungsregler zur Feinabstimmung Visuals. Es wird erwartet, dass eine kommende Version von Unity auch Eye-Tracked Foveated Rendering einführen wird. Diese Technik rendert ein einzelnes Bild mit unterschiedlichen Auflösungen, schärft den Fokuspunkt und verwischt andere Teile, um das menschliche Sehvermögen nachzuahmen.
Das auf RTX-Raytracing basierende GPU-Lightmass-Backen bringt auch Parameter mit, sodass Entwickler die Beleuchtung und den Detaillierungsgrad in Produktionsressourcen besser kontrollieren können. Da Marmoset Toolbag 4.03 über eine neue Raytracing-Engine verfügt, ist es für die Ausführung auf allen modernen Geräten optimiert GPUs und schnellere Raytracing-Ergebnisse werden mit der nativen Hardwareunterstützung von NVIDIA RTX erzielt Geräte.
Echtzeit-Rendering- und Virtual-Reality-Plugin Enscape wird ein neues Update veröffentlichen, das voraussichtlich einen neuen NVIDIA-Echtzeit-Denoiser und Unterstützung für NVIDIA DLSS hinzufügt. Dies ermöglicht eine gleichmäßigere Sichtbarkeit im Ansichtsfenster, das Rendern mit niedrigeren Auflösungen und höheren Bildraten, wobei die KI-Superauflösung verwendet wird, um das Bild auf eine gleiche, wenn nicht sogar höhere visuelle Wiedergabetreue zu skalieren. Schließlich bietet Topaz Video Enhance AI Unterstützung für Slow Motion, eine neue RTX-GPU-Tensor-Core-Funktion, die eine hochwertige, flüssige Zeitlupenaufnahme mit minimalen Artefakten erzeugt.
Darüber hinaus hat NVIDIA angekündigt, dass Gamer und Content-Ersteller Discord zum Streamen von Inhalten nutzen werden Sie können jetzt die neue NVDEC-Integration, die exklusiv für NVIDIA-GPUs verfügbar ist, für beschleunigte Videos nutzen Dekodierung. Mit dem neuen Codec können Benutzer Bildschirme teilen und über Discord streamen, wobei die Ressourcenauslastung reduziert wird.
NVIDIA machte außerdem Ankündigungen rund um NVIDIA Omniverse, seine Plattform für die Erstellung und Zusammenarbeit von 3D-Inhalten, und Studioshop, wo Studenten und junge Entwickler Inhalte mit den neuesten GPU-betriebenen NVIDIA Studio-Laptops der RTX 30-Serie entdecken und erstellen können.