Microsofts Juni-GDK schaltet mehr Speicher für Xbox Series S-Entwickler frei

Das GDK-Update von Microsoft im Juni gibt etwas mehr Speicher frei, sodass Entwickler die grafischen Grenzen der Xbox Series S erweitern können.

Heute hat Microsoft Details zu seinem Game Development Kit (GDK) für Juni bekannt gegeben. Es gibt viele Verbesserungen, viele davon sind das Ergebnis des direkten Feedbacks aktueller Entwickler. Der wichtigste Teil des neuen Updates ist, dass Microsoft Entwicklern mehr Speicher zur Verfügung stellt, um die Grafik auf der Xbox Series S weiter voranzutreiben.

Falls Sie es nicht kennen: Das GDK ist ein Toolset, das jedem die Möglichkeit gibt, Spiele für aktuelle und zukünftige Microsoft-Gaming-Plattformen zu programmieren. Die erste und wahrscheinlich wichtigste Verbesserung im GDK besteht darin, dass Entwickler Zugriff auf zusätzlichen Speicher erhalten, der zum Pushen der Grafiken auf den Xbox Series S-Konsolen verwendet werden kann. Microsoft gibt an, dass den Entwicklern nun „Hunderte“ zusätzliche Megabyte zur Verfügung stehen werden Codierung für die Serie S und dass der zusätzliche Speicher die Grafikleistung bei eingeschränkten Bedingungen verbessern könnte Bedingungen."

Zusammen mit diesen Änderungen bietet das GDK automatisch synchronisierte Cloud-Speicherungen, ein vereinfachtes Benutzermodell, Prüfungen auf Spielaktualisierungen, Debugging und mehr. Auch bei DLCs und Altersfreigaben wird es Änderungen geben. DLCs ​​verfügen nun über eine eigene, unabhängige Altersfreigabe und sind nicht mit einer Altersfreigabe für das Originalspiel verknüpft. Darüber hinaus wird es Verbesserungen bei der Verwaltung des Speichers geben, da Entwickler nun die Speichersteuerung aus dem Spiel heraus aktivieren können. Das bedeutet, dass Spieler Spiel-DLCs über die Menüs im Spiel deinstallieren können, wodurch die Zeit, die sie außerhalb des Spiels verbringen, minimiert wird. Diese Art der Kontrolle gilt nur für DLC für diesen bestimmten Titel. Es gibt zwar noch viele weitere Updates, dies sind jedoch nur einige davon. Die vollständige Liste finden Sie im Video oben.

Als die Xbox Series S ursprünglich angekündigt wurde, wurde sie als der volldigitale kleine Bruder der Xbox Series S angepriesen Xbox Series X bietet eine CPU der nächsten Generation, eine leistungsstarke GPU, 10 GB GDDR6-Speicher und 512 GB Solid-State Erinnerung. Außerdem wurde 1440p versprochen Gaming mit 120fps, und nun ja, es hat nicht geliefert. Die 10 GB GDDR6-Speicher scheinen viel zu sein, sind aber im Vergleich zur Xbox Series X mit 16 GB deutlich weniger. Darüber hinaus stellten Experten fest, dass die Serie S vor allem Probleme hatte aufgrund seines Gedächtnisses, was sein Potenzial, seinen Höhepunkt zu erreichen, einschränkt. Auch wenn die neue Speicherzuweisung nicht viel zu sein scheint, hoffen wir, dass sie für Entwickler ausreicht, um Verbesserungen an der Konsole vorzunehmen.

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Quelle: Microsoft Game Dev (Youtube)

Über: Der Rand