Zukünftige Android-Versionen unterstützen möglicherweise rechtzeitig für neue PlayStation-Apps die DualShock 4-Bewegungssteuerung

Ein neuer Commit deutet auf eine zukünftige Version von Android hin, die Unterstützung für die DualShock 4-Bewegungssteuerung der Sony PlayStation 4 und möglicherweise neue PlayStation-Apps bietet.

Gaming-orientierte Smartphones erfreuen sich in den letzten Jahren großer Beliebtheit. Asus brachte seine Marke ROG (Republic of Gamers) in die Smartphone-Branche, Razer kaufte einen OEM namens Nextbit und das Razer Phone, Nubia das Red Magic, Xiaomi das Black Shark und so weiter An. Auch wenn einige Telefone das „Gaming“-Branding nicht im Namen tragen, sind alle aktuellen Flaggschiffe perfekt Dank des immer fortschrittlicheren System-on-Chips und der Grafikverarbeitung ist es in der Lage, grafikintensive Titel abzuspielen Einheiten. Standardmäßig enthält Android nicht viele Spieloptimierungsfunktionen, um das Spielerlebnis für die Benutzer zu verbessern. Aber das ändert sich schon seit geraumer Zeit.

Letztes Jahr brachte Android Pie Unterstützung für native Schlüsselzuordnung für den DualShock 4 der Sony PlayStation 4. Bisher waren die Standard-Tastaturbelegungen für DualShock-Controller nur in Sony Xperia-Geräten und anderen Geräten vorhanden, deren OEMs sich die Mühe gemacht haben, sie einzubinden. Die Funktion wurde im Laufe der Jahre stark nachgefragt, sodass die Ingenieure von Google und Sony endlich unsere Wünsche in Android Pie erfüllten. Ein neuer

begehen (über 9to5Googles Stephen Hallim Android Open Source Project deutet darauf hin, dass die native Unterstützung des DualShock 4-Controllers möglicherweise noch besser wird. Ziel des Commits ist es, Android mit den Bewegungssteuerungen des DualShock 4 kompatibel zu machen.

Falls Sie es noch nicht wussten: Alle DualShock 4-Controller verfügen über ein integriertes Gyroskop und einen Beschleunigungsmesser, die empfindlich genug sind, um Neigungen, Drehungen und andere Bewegungen des Controllers zu erkennen. Ich kann sehen, wie hilfreich es in Rennspielen wäre, wo die natürliche Reaktion darin besteht, den Körper zu neigen, während man im Spiel ein Auto dreht. Da dieser Patch erstmals im Dezember 2017 eingereicht wurde, wollten wir nicht darüber spekulieren, ob und wann er in Android Einzug halten würde. Allerdings wurde der Commit im vergangenen Jahr mehrfach aktualisiert, wobei der letzte Kommentar am 8. Februar 2019 abgegeben wurde.

Ursprünglich dachten wir, dass Android Q die Bewegungssteuerung des DualShock 4 unterstützen würde, aber ein Ingenieur bei Google Zustände Über die Implementierung dieser Funktion gibt es noch Diskussionsbedarf. Daher werden die Commits nicht zusammengeführt, da die Funktion nicht für Android Q freigegeben ist.

In Bezug auf Android Q hat Sony offenbar eine Reihe von DualShock 4-bezogenem Code hinzugefügt, darunter „Bluetooth-Korrekturen, Kernel-Treiber, Eingabetaste/Stick-Zuordnung.“ Es gibt auch Kommentare zur Art der Sensoren im Inneren Regler. Roderick Colenbrander, Direktor für Hardware- und Systemtechnik bei PlayStation, erklärt das Da diese Sensoren dynamisch sind, sollte das System ihre Standardparameter nicht bereitstellen. Vielmehr können Anwendungen die benötigten Informationen über die Funktionen „getName()“ und „getVendor()“ abrufen.

Herr Colenbrander erörtert auch mögliche Möglichkeiten, die Eingaben an das Gerät weiterzuleiten. Es gibt zwei mögliche Lösungen. Der erste ist ein offizieller, nativ unterstützter Sensor-Framework welches bereits im Android integriert ist. Es hilft Entwicklern, rohe Sensordaten mit Klassen und Schnittstellen wie „SensorEvent“, „SensorManager“ und mehr zu erfassen. Diese APIs ermöglichen Entwicklern Zugriff auf eine Liste von Sensoren, Listenern, Orientierungsinformationen, Ereigniszeitstempeln und mehr. Die zweite Möglichkeit ist die Verwendung von evdev (Event Device), einer Schnittstelle innerhalb des Linux-Kernels, die fast den gleichen Zweck hat, nämlich das Lesen und Schreiben von Eingabeereignissen. Der Ingenieur sagt, dass sich das Team nach einem Treffen in Mountain View aus offensichtlichen Gründen wie dem First-Party-Support für das Sensor Framework entschieden hat. In seinem Kommentar werden auch PlayStation-Apps erwähnt, die Sony offenbar in diesem Jahr auf den Markt bringen will, über die uns derzeit jedoch keine Informationen vorliegen.

Das ist so ziemlich alles, was wir Ihnen darüber sagen können, woran Sony und Google offenbar arbeiten. Die Unterstützung von Bewegungssteuerungen auf DualShock 4-Controllern ist nett, aber ich bin mehr von der Möglichkeit neuer PlayStation-Apps fasziniert. In Anbetracht der Position des Ingenieurs bei Sony (Entwicklung von Hardware- und Softwaretechnologie für Cloud-Gaming). Server und Cloud-Infrastruktur), hoffen wir, dass sie diese Plattformen für das Streaming von PlayStation-Spielen nutzen werden Android. Dies sind lediglich Spekulationen, da es keine offiziellen Informationen über neue PlayStation-Apps für Android gibt. Wir halten Sie auf dem Laufenden, wenn wir etwas Neues erfahren.