Die Vulkan Graphics API Version 1.3 wurde von der Khronos Group angekündigt und bringt eine Reihe von Verbesserungen an der Grafik-API mit sich.
Im Februar 2016 kündigte die Khronos Group die allererste Version der Vulkan Graphics API an. Vulkan wurde im Wesentlichen als eine Art Nachfolger von OpenGL konzipiert, verfügt jedoch über die zusätzliche Möglichkeit, Mehrkernprozessoren effizient zu nutzen. Im Laufe der Jahre gab es einige weitere Verbesserungen und die meisten wichtigen Betriebssysteme, die wir täglich verwenden, wie z Android 12 Und Windows 11, unterstützen Sie die API. Version 1.1 wurde bereits im März 2018 mit wesentlichen Verbesserungen veröffentlicht, Ausführung 1.2 wurde im Januar 2020 angekündigt, und jetzt hat Khronos Version 1.3 offiziell angekündigt. Keine der in Vulkan 1.3 hinzugefügten Funktionen sind optional, wodurch die Konsistenz in allen Implementierungen dieser API-Version sichergestellt wird.
Ein großes Update in der Android-Welt ist zunächst einmal die Einführung des Android Baseline Profile 2021. Dadurch können Entwickler leicht erkennen, wozu ein Gerät beim Vulkan-Rendering in der Lage ist, und können „zur Werbung für die darüber hinausgehenden Funktionen“ verwendet werden
Vulkan 1.0, die von der großen Mehrheit der aktiven Geräte im Android-Ökosystem unterstützt werden, einschließlich Geräten, die nicht mehr unterstützt werden und dies tun erhalten nicht regelmäßig Treiberaktualisierungen.“ Laut Google ist für die überwiegende Mehrheit der Geräte kein OTA-Update erforderlich, um das zu unterstützen Profil.Außerdem gab das Unternehmen bekannt, dass Vulkan Roadmap 2022. Es ist der erste definierte Meilenstein in der Vulkan Roadmap. Alle Vulkan Arbeitsgruppe von Hardware-Anbietern, die aktiv Geräte der mittleren bis oberen Preisklasse für Smartphones, Tablets, Laptops usw. entwickeln. Konsolen- und Desktop-Plattformen sind bestrebt, diesen Meilenstein zu unterstützen, beginnend mit mehreren Versandprodukten im Jahr 2022. Der Meilenstein erfordert die Unterstützung von Vulkan 1.3 sowie einer Reihe von Erweiterungen, die für den Zielmarkt als wesentlich erachtet werden.
Wie bei früheren Versionen des Vulkan Spezifikation, Version 1.3 ist für die Beschleunigung auf Hardware der OpenGL ES 3.1-Klasse konzipiert, was im Wesentlichen bedeutet, dass sie von allen GPUs unterstützt werden sollte, die ältere Versionen unterstützten.
AMD hat Unterstützung für Vulkan 1.3 und die Roadmap 2022 für alle Grafikkarten der AMD Radeon RX Vega-Serie und der AMD RDNA-Architektur angekündigt. ARM hat Unterstützung für seine Mali-GPUs angekündigt, Google hat Unterstützung für Stadia angekündigt und NVIDIA bietet auch sofortigen Support für Linux, Windows 10 und Windows 11.
Die Vulkan-Arbeitsgruppe veranstaltet eine „Vulkanisiertes Webinar“ am 1. Februar 2022, die dazu dienen wird, detailliertere Informationen über Vulkan 1.3, die Roadmap der API und Profile bereitzustellen.