Google und Sony bringen 360 Reality Audio-Unterstützung auf Android und ermöglichen damit möglicherweise die Unterstützung des immersiven Audioformats für mehr Apps.
Sony entwickelt bereits seit einiger Zeit seine 360 Reality Audio-Technologie, die auf dem MPEG-H 3D-Audio-Codec basiert. Die Technologie ist größtenteils auf einige Sony-eigene Smartphones beschränkt und funktioniert nur mit kompatiblen Apps, aber jetzt sieht es so aus, als ob eine umfassendere 360 Reality Audio-Unterstützung für Android verfügbar sein könnte.
A Reihe von Codeüberprüfungen in der Erwähnung des Android Open Source Project 360 Reality Audio, mit Code, der von Entwicklern von Sony und Google eingereicht wurde. Ein Teil der Arbeit besteht darin, MPEG-H 3D-Unterstützung in die MPEG4Extractor-Systemkomponente von Android zu bringen, während anderer Code speziell für Sonys 360 Reality Audio gedacht ist.
Es gibt auch ein Kommentar zu den Code-Reviews von Kei Murayama, ein Softwareentwickler bei Sony, das scheint zu bestätigen, dass es sich um ein Joint Venture zwischen Google und Sony handelt. „Dies ist einer der Patches, die im Treffen ‚Android OS 360RA-Unterstützung‘ zwischen Google und Sony erwähnt wurden“, heißt es.
Sony 360 Reality Audio erfordert derzeit eine explizite Unterstützung des Musikanbieters sowie kompatibler Lautsprecher oder Kopfhörer. Auf der Website von Sony sind Amazon Music HD, Nugs.net und Tidal die einzigen Musik-Streaming-Dienste, die 360 Reality Audio-Titel anbieten. Während die Technologie mit jedem Kopfhörer oder Lautsprecher funktioniert, wird der 3D-Effekt am deutlichsten bei Lautsprechern sichtbar, die beispielsweise für 360 Reality Audio gebaut sind Sonys SRS-RA5000-Lautsprecher, Die Amazon Echo Studio, Und Sennheiser Ambeo Soundbar.
Die laufende Zusammenarbeit zwischen Google und Sony bedeutet, dass Android einen integrierten Decoder für MPEG-H 3D-Audio erhält, sodass es für alle Apps einfacher wird, 3D-Audiowiedergabe hinzuzufügen. Wie bei den Apps, die bereits über 360 Reality Audio verfügen, benötigen Sie nicht unbedingt spezielle Kopfhörer oder Lautsprecher – in einem der Kommentare wird erwähnt, dass ein vVirtualisierer "kann aus diesen Kanälen auf jedem Kopfhörer einzelne Klänge in einem 360-Grad-Klangfeld platzieren."
Wir hoffen, dass die Änderungen rechtzeitig zur Auslieferung abgeschlossen werden Android 12, sonst müssen wir wahrscheinlich bis nächstes Jahr auf verbessertes 3D-Audio in Android warten.
Vielen Dank an den anerkannten XDA-Entwickler luca020400 für den Tipp!