Google bestätigte am Montag Pläne, die interne Spieleentwicklungsabteilung von Stadia weniger als zwei Jahre nach dem Start zu schließen.
Google bestätigte am Montag Pläne, die interne Spieleentwicklungsabteilung von Stadia zu schließen, und nannte dabei Kosten- und Zeitprobleme als zwei Hauptfaktoren. Der Suchriese bekräftigte, dass dies nicht bedeute, dass Stadia selbst für Verbraucher geschlossen werde.
Als Stadia zum ersten Mal auf den Markt kam, versprach Google nicht nur, dass der Dienst die Zukunft des Gamings sein würde, sondern auch auch, dass sie sich der Entwicklung von First-Party-Titeln verschrieben haben, die exklusiv für die sein würden Plattform. Aber die heutigen Nachrichten bedeuten, dass zwei Studios – eines in Los Angeles und eines in Montreal – unter dem Banner von Stadia Games and Entertainment (SG&E) geschlossen werden.
In sein BlogbeitragGoogle sagte, dass der Großteil des Teams unter dem SG&E-Banner neue Rollen im Unternehmen übernehmen werde. Allerdings wird Jade Raymond, ein Veteran der Ubisoft- und EA-Branche, der die Leitung der Stadia-Spielestudios übernehmen soll, das Unternehmen verlassen. Google sagte zwar, es habe keine Pläne, weiter in exklusive Inhalte seines internen Entwicklungsteams zu investieren, plant jedoch, „kurzfristige“ Spiele zu veröffentlichen. Es besteht auch die Möglichkeit, dass Google sich weiterhin exklusive oder zeitexklusive Inhalte von Drittstudios sichert.
„Sie können weiterhin alle Ihre Spiele auf Stadia und Stadia Pro spielen, und wir werden weiterhin neue Titel von Drittanbietern auf die Plattform bringen“, sagte Google. „Wir engagieren uns für die Zukunft des Cloud-Gamings und werden weiterhin unseren Teil dazu beitragen, diese Branche voranzutreiben.“
Stadia wurde ursprünglich Ende 2019 eingeführt und ermöglichte es Spielern, Titel direkt über einen Browser, Chromecast Ultra oder ein Mobilgerät zu streamen. Spieler können Spiele über den Dienst kaufen und auch Stadia Pro für 9,99 $ abonnieren, wodurch sie jeden Monat Rabatte und kostenlose Spiele erhalten.
Die Nachricht ist ein Schock, denn First-Party-Titel, die die Vorteile der Cloud voll ausnutzen, waren Teil der frühen Präsentation von Stadia. Aber Google sagte, dass die Entwicklung „von Grund auf erstklassiger Spiele viele Jahre und erhebliche Investitionen erfordert“ und veranlasste das Unternehmen, seine Strategie zu überdenken.
Mit der jüngsten Einführung von Konsolen der nächsten Generation, dem anhaltenden Aufstieg des Nintendo Switch und der Konkurrenz durch andere Game-Streaming-Dienste wie Microsofts xCloud-Gaming, Stadia hatte immer einen harten Kampf. Zu hören, dass das interne Team geschlossen wird, bedeutet nicht, dass der Dienst Teil der berüchtigten Reihe aufgegebener Dienste von Google sein wird, aber es erweckt sicherlich kein Vertrauen.
Unabhängig von der Zukunft von Stadia als Verbraucherplattform sieht es so aus, als würde Google mit der von ihnen entwickelten Cloud-Gaming-Technologie einige interessante Wege verfolgen. Google erwähnt, dass es einen „verstärkten Fokus auf die Nutzung [ihrer] Technologieplattform für Industriepartner“ gegeben habe. Das Unternehmen sieht ein „wichtiges“ Gelegenheit, mit Partnern zusammenzuarbeiten, die eine Gaming-Lösung suchen, die alle auf der fortschrittlichen technischen Infrastruktur und den Plattform-Tools von Stadia basiert.“ Dies ist das Unternehmen sagt, wird „der beste Weg sein, Stadia zu einem langfristigen, nachhaltigen Unternehmen auszubauen, das zum Wachstum der Branche beiträgt.“ Also, auch wenn Googles Investition in Stadia als Cloud-Gaming-Dienst für Verbraucher verschwindet und kann als technisches Backend für künftige Cloud-Gaming-Dienste weiterleben Akteure der Branche.
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