Valve hat ein neues Update für seine Steam Deck-Konsole veröffentlicht und stellt SteamOS 3.3.2 sowie ein neues Steam-Client-Update mit vielen Verbesserungen vor.
Valve hat SteamOS 3.3.2 über seinen stabilen Kanal der Öffentlichkeit zugänglich gemacht, zusammen mit einem aktualisierten Steam-Client. Das neue Update bringt Fehlerbehebungen, Verbesserungen am angedockten Modus des Steam Decks und andere Verbesserungen der Lebensqualität. Mit dem neuesten Update gibt es viel zu entpacken, also machen wir uns an die Arbeit.
SteamOS 3.3.2 bringt Verbesserungen für den angedockten Modus der Konsole und fügt eine neue Auflösung und Aktualisierung hinzu Wählen Sie im Menü „Anzeigeeinstellungen“ die Option „Geschwindigkeitsrate“, insbesondere wenn das Gerät an ein externes Gerät angeschlossen ist Anzeige. Das neue Update bringt außerdem eine neue Fail-Safe-Funktion mit sich, die es der Konsole ermöglicht, die Ausgabe problematischer Auflösungen und Bildwiederholraten zu vermeiden. Darüber hinaus erfolgt die Ausgabe der Konsole jetzt viel schneller, wenn sie an ein externes Display angeschlossen ist. Was die Korrekturen anbelangt, ändert die Konsole nun ordnungsgemäß ihr Seitenverhältnis und ihre Auflösung, wenn sie an eine angeschlossen ist externes Display, bietet eine bessere Leistung bei niedrigeren Bildwiederholraten und verbessert die Steuerung bei Verwendung eines physische Maus.
Neben Verbesserungen und Korrekturen für die externe Anzeige bringt das neue Update auch einige allgemeine Korrekturen mit sich, wie z. B. das Anpassen der Lautstärke von der Startton bei allen Konsolenmodellen, Behebung zufälliger haptischer Vorkommnisse, Verbesserung der Empfindlichkeit der Trackpads der Konsole und mehr. Die restlichen allgemeinen Verbesserungen und Korrekturen finden Sie unten aufgeführt.
- Ein Absturz in Red Dead Redemption 2 wurde behoben
- Verbesserte Frame-Pacing beim Compositing (z. B. wenn FSR aktiviert ist)
- Verbesserte Geschwindigkeit bei der Erkennung von Berührungen/Berührungen
- Geänderte USB-Deskriptoren zur Unterstützung der Controller-Navigation im EFI-Menü beim Booten
- Problem behoben, bei dem das Controller-Firmware-Update bei jedem Start angewendet wurde
- Es wurde ein Szenario behoben, bei dem der Formatierungsvorgang einer SD-Karte fehlschlagen konnte
Neben dem neuen SteamOS-Update wurde auch der Steam-Client aktualisiert und enthält eine lange Liste an Verbesserungen und Korrekturen. Der Steam-Client bietet jetzt eine bessere Leistung beim Rendern des Startbildschirms, die Cloud-Synchronisierung erfolgt nicht mehr im Offline-Modus, die Haptik beim Booten wurde behoben und der automatische Fokus auf Chat-Textfelder. Das neue Update enthält auch Verbesserungen zu den Bedienelementen, zusammen mit Verbesserungen für benutzerdefinierte Boot-Videos, die in früheren Beta-Versionen getestet wurden. Da die Liste recht umfangreich ist, wurden die Inhalte des Updates unten wörtlich aus dem Nachrichtenportal von Steam Deck aufgelistet.
-
Angedockter Modus
- Es wurde ein Schalter hinzugefügt, der es Steam Deck ermöglicht, die Bildschirmauflösung für externe Displays automatisch zu steuern. Wenn diese Option aktiviert ist, passt Steam Deck die Auflösung automatisch an, um auf Displays mit höherer Auflösung die beste Leistung zu erzielen.
- Steam Deck verfolgt jetzt unabhängig voneinander die Einstellungen für Bildwiederholfrequenz und FPS-Grenze für interne und externe Displays
- Die Umschaltung der Bildwiederholfrequenz über das Schnellzugriffsmenü ist für externe Displays standardmäßig deaktiviert. Alternative Bildwiederholraten sind weiterhin über das Auflösungs-Dropdown unter Einstellungen->Anzeige verfügbar.
- Den Entwicklereinstellungen wurde ein Schalter hinzugefügt, um die Umschaltung der Bildwiederholfrequenz im Schnellzugriffsmenü für externe Displays wieder zu aktivieren. (Bitte beachten Sie, dass das integrierte Display des Steam Decks validiert wurde, um den gesamten Bereich der im Steam Deck verfügbaren Bildwiederholfrequenzen zu unterstützen Schieberegler, aber für beliebige externe Displays können wir keine Garantie dafür geben, dass die Kombination aus Auflösung und Bildwiederholfrequenz stimmt funktionell. Dies kann dazu führen, dass auf dem externen Display kein Bild angezeigt wird, sodass es keine einfache Möglichkeit gibt, die Änderung rückgängig zu machen. Hier seid ihr Drachen, wir empfehlen, diese Einstellung nicht zu aktivieren.)
-
Steam-Eingabe
- Controller-Konfigurationen werden jetzt automatisch auf gerätespezifisch umgestellt, wenn mehrere gleiche Controller gleichzeitig angeschlossen sind
- Virtuelle Menüvorschauen im Konfigurator heben jetzt die entsprechende Schaltfläche hervor, wenn Sie zu dem zugehörigen Befehl in der Befehlsliste navigieren
- Reduziertes Auftreten von Doppelaktivierungen bei sanftem Drücken auf Touchpads und Sticks.
- Die Skalierung der Vorschau des virtuellen Hotbar-Menüs im Konfigurator wurde korrigiert
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Deaktiviert“ mehrmals in den Dropdown-Optionen für Modi aufgeführt wurde
- Behebung eines Problems, bei dem das Booten im Offline-Modus auf dem Desktop dazu führte, dass Controller-Eingaben nicht reagierten, bis auf das Dialogfeld „Offline bleiben“ geklickt wurde.
- Behebung eines Problems beim Festlegen von Befehlseinstellungen innerhalb eines Modeshifts
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem beim Wechsel des aktiven Controllers im Konfigurator nicht gespeicherte Änderungen verloren gehen konnten
- Ein Absturz beim Bearbeiten der Moduseinstellungen für eine Eingabe (z. B. Joystick) wurde behoben.
- Ein Absturz beim Festlegen einer Triggereingabe auf „Deaktiviert“ in einer Aktionssatzebene wurde behoben
- Ein Absturz beim Laden einiger Steam-Eingabekonfigurationen wurde behoben.
-
Steam-Eingabe: FlickStick
- Die Aktualisierungsrate wurde von 240 Hz auf 120 Hz reduziert, um Fälle von maximaler Mausbewegung zwischen Spielframes zu reduzieren
- Es wurde eine „Slap Back“-Prüfung hinzugefügt, damit der Stick nicht versehentlich eine Drehung in die entgegengesetzte Richtung auslöst, wenn er aggressiv nach Hause schnappt
- Der verbleibende Fangwinkel wird gelöscht, wenn der Stick auf Null zurückkehrt. Dadurch werden „Mausbewegungsspitzen“ weiter reduziert.
- Der Standardwert für den Innenradius wurde auf einen niedrigeren Wert angepasst
- Problem behoben, bei dem der Dämpfungswert nicht mit den richtigen Bereichen verwendet wurde
-
Benutzerdefinierte Boot-Videos
- Steam Deck sucht nun nach einem benutzerdefinierten Boot-Video und/oder einer Suspend-Animation in ~/.steam/root/config/uioverrides/movies/
- Bitte beachten Sie, dass Sie diesen Ordner zuerst erstellen müssen
- Sie benötigen das WebM-Dateiformat, müssen das Video nicht abschneiden und müssen sich nicht mit CSS herumschlagen
- Spielen Sie benutzerdefinierte Boot-Animationen im Vollbildmodus ab
Valve hat in den letzten Monaten im Bereich Software hervorragende Arbeit geleistet und zahlreiche Updates für seine Beta- und Vorschaukanäle veröffentlicht. Auch beim Versand seiner Konsole hat das Unternehmen die Erwartungen erfüllt und sogar übertroffen. Das Unternehmen befindet sich derzeit in der letzten Phase der Erfüllung seiner Vorbestellungen und es verbleiben nur noch wenige Monate. Das Unternehmen hat versprochen, alle ursprünglich aufgegebenen Vorbestellungen bis Ende des Jahres zu erfüllen. Wenn Sie neugierig auf die Konsole waren und eine vorbestellen wollten, ist jetzt der richtige Zeitpunkt dafür. Die Wartezeit auf eine Konsole beträgt derzeit etwa einen Monat. Wenn Sie also bestellen, sollten Sie Ihre Konsole auch bis Ende des Jahres haben.
Quelle: Steam-Deck