ARM stellt Mali-G52/G31-GPUs, Mali-D51-DPU und mehr vor

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ARM, die britische Holdinggesellschaft, die Chipsatzdesigns an Unternehmen auf der ganzen Welt lizenziert, kündigte vier neue Designs an: Mali-G52/G31-GPUs, die Mali-D51-DPU und den Mali-V52-Videoprozessor.

ARM, das 2016 von Softbank übernommen wurde, ist eine britische Holdinggesellschaft, die das entwickelt und lizenziert System-on-Chip (SoC)-Architekturen in Milliarden von Smartphones, Set-Top-Boxen und dem Internet der Dinge (IoT) Dinger. Seine Technologien bilden die Grundlage für SoCs von Samsung, MediaTek und HiSilicon, und diese Partner und andere haben bis heute mehr als 125 Milliarden Chips ausgeliefert. (ARM geht davon aus, dass diese Zahl bis 2021 200 Milliarden erreichen wird.)

Am Dienstag, nach der Ankündigung des Mali-D71 Display-Prozessor und Assertive Display 5 im November stellte ARM vier neue Chipsätze vor: Die Mali-G52/G31-Grafikprozessoren (GPU), der Mali-D51-Anzeigeprozessor und das Mali-V52-Video Prozessor.

Die Mali-G52, der Nachfolger der Mali-G51, verfügt dank breiterer Ausführungsmotoren (bis zu drei, je nach Konfiguration) über eine um 30 % höhere „Leistungsdichte“ (fps/mm²). Die Ausführungs-Engines verfügen über acht statt vier ALU-Pipelines (von denen jede 8-Bit-Skalarproduktoperationen verarbeiten kann) und liefern die 3,6-fache Leistung des maschinellen Lernens. Es ist aber auch energieeffizienter als sein Vorgänger. Laut ARM verbraucht die Mali-G52 15 % weniger Strom und erzeugt wesentlich weniger Wärme als GPUs der vorherigen Generation.

Quelle: ARM

Der Mali-G31, der in Bezug auf die Rohleistung einen leichten Rückstand gegenüber dem Mali-G52 aufweist, ist der erste in der Ultra-Efficient-GPU-Reihe von ARM, die auf dem Bifrost basiert Architektur, die über eine neu gestaltete skalare und klauselbasierte ISA, Quad-basierte arithmetische Einheiten und einen neuen Geometriedatenfluss verfügt, der den Speicher reduziert Bandbreite. Dadurch ist die Mali-G52 20 % kleiner und verfügt über eine 20 % bessere Leistungsdichte als die Mali-G51 (und eine 12 % bessere UI-Leistung). Und zeichnet sich dadurch aus, dass er der kleinste Prozessor ist, der sowohl OpenGL ES 3.2 als auch die neueste Generation unterstützt Vulkan-API.

ARM erhöht nach eigenen Angaben seine Content-Entwicklerressourcen für APIs wie Vulkan und arbeitet mit Google zusammen, um sicherzustellen, dass GPUs wie Mali-G51 und Mali-G31 nahtlos miteinander funktionieren ARCore.

Quelle: ARM

Was die Display-Prozessor-Einheit (DPU) betrifft, hat ARM den Mali-D51 vorgestellt, die erste DPU, die auf der Komeda-Architektur des Chipherstellers basiert. Es ist 30 % energieeffizienter als Designs der vorherigen Generation und verfügt über eine um 50 % kürzere Speicherlatenz sowie Unterstützung für acht vollständige Ebenen der Szenenkomplexität. Und in Kombination mit der Outdoor-Display-Technologie von ARM, Assertive Display 5, ist es in der Lage, HDR-Bildschirme (High Dynamic Range) anzusteuern. (Das Unternehmen gibt an, dass es auch „vollständig optimiert“ ist, um Systemspeicherverwaltungseinheiten wie den CoreLink MMU-600 zu betreiben.)

Der letzte heute angekündigte Chip ARM, der Mali-V52, ist der Videoprozessor der neuesten Generation des Unternehmens. Es verdoppelt die Dekodierungsleistung und liefert eine um 20 % bessere Upload-Qualität, was laut ARM dazu führt „Klareres“ und „schärferes“ 4K-Video mit 60 Bildern pro Sekunde (FPS) – und das alles auf einer Siliziumfläche von 38 % kleiner.

Laut ARM wurden die Designs Mali G52/G31, Mali-D51 und Mali-V52 OEM-Partnern zur Verfügung gestellt. Wenn alles nach Plan verläuft, können wir damit rechnen, sie später in diesem Jahr in zukünftigen Telefonen, Set-Top-Geräten und mehr zu sehen.