Google for Games 2020: Neue Google Play-, Firebase- und Android-Tools

Während Google for Games 2020 kündigte Google eine Vielzahl neuer Tools in Google Play, Firebase, Android Studio und mehr für Android-Spieleentwickler an.

Obwohl die Game Developers Conference (GDC) abgesagt wurde, um die Verbreitung von COVID-19 einzudämmen, veranstaltet Google seinen „Google for Games“ Developer Summit vollständig online. Heute kündigte das Unternehmen viele neue Tools in Google Play, Firebase, Android Studio und mehr für Entwickler mobiler Spiele an. Hier erfahren Sie, was es Neues gibt.

Was ist neu bei Google Play?

  • Bereitstellung von Google Play-Assets: Mit Asset Delivery in Google Play können Spiel-Assets dynamisch an Benutzer bereitgestellt werden, sodass diese viel schneller mit dem Spielen beginnen können. Diese Funktion baut auf der App Bundle-Infrastruktur von Google auf. Erfahren Sie mehr Hier.
  • Symbolisierung des nativen Absturzes von Android Vitals: Sie können jetzt native Debug-Symbole in die Google Play Console hochladen, um native Abstürze zu debuggen, mit dem zusätzlichen Vorteil, dass Sie Daten von Android Vitals erhalten. Diese Funktion ist
    jetzt in der offenen Beta.
  • Einblicke in die Leistung von Android Vitals mit Android Performance Tuner: Neue Leistungseinblicke in Android Vitals in der Play Console erleichtern die Optimierung der Bildrate und Wiedergabetreue Ihres Spiels auf vielen verschiedenen Geräten. Diese Funktion kann freigeschaltet werden indem Sie der Entwicklervorschau beitreten und Integration der neuen Android Performance Tuner-Bibliothek in die Android-Spiele-SDK.
  • Spielen Sie Billing Library 2 für Unity-Entwickler: Wenn Sie das Android SDK in Unity verwenden, können Sie jetzt auf alle Funktionen der Google Play Billing Library v2 zugreifen. Dazu gehört die Möglichkeit, Benutzern die Möglichkeit zu geben, mit Bargeld zu bezahlen und In-App-Käufe außerhalb des Spiels anzuzeigen. Erfahren Sie mehr Hier.
  • Automatische Installation am ersten Tag für vorregistrierte Spiele: Google wird es bald tun Aktivieren Sie die automatische Installation vorregistrierter Spiele am ersten Tag.
  • Android Studio Profiler: Der System Trace-Profiler wurde überarbeitet, um „es Ihnen zu ermöglichen, im Detail zu prüfen und zu visualisieren, wie Ihr System funktioniert.“ Code wird ausgeführt.“ Google hat außerdem native Speicherprofilierungsfunktionen hinzugefügt, um Ihnen bei der Suche nach Speicher zu helfen Lecks. Diese Funktion ist in Android Studio 4.1 verfügbar. jetzt auf Kanarischen Inseln. Erfahren Sie mehr während der Live-Stream-Sitzung.
  • Android-Spieleentwicklungserweiterung für Visual Studio: Google stellt ein neues Tool vor, das sich in Ihren Visual Studio-Workflow integrieren lässt. Dieses Tool erleichtert das Generieren von APK-Dateien aus Ihrem Projekt, das Bereitstellen Ihres Spiels auf einem Android-Gerät oder einem Emulator oder das Debuggen Ihres Android-Spiels in Visual Studio. Diese Funktion ist Jetzt in der Entwicklervorschau. Um mehr zu lernen, Sehen Sie sich die Live-Stream-Sitzung an.
  • Android GPU-Inspektor: Mit dem neuen Android GPU Inspector-Tool können Sie die Renderphasen und GPU-Zähler Ihres Spiels sehen. Google hofft, dass Grafikingenieure dadurch die Bildraten und den Stromverbrauch ihrer Spiele optimieren können. Google und Qualcomm haben zusammengearbeitet auf dem Android GPU Inspector, der die GPUs unterstützt, die in den meisten Android-Geräten zu finden sind, einschließlich der Adreno-GPUs von Snapdragon SoCs. Als ein Durch diese Partnerschaft können Spieleentwickler Qualcomm direkt Feedback geben, damit sie die Adreno-GPU-Software verbessern können Fahrer. Qualcomm wird ausgewählten Entwicklern einen Beta-Treiber (den Adreno Graphics Development Driver) zur Verfügung stellen, damit sie ihre Optimierungen schnell testen und Verbesserungen vorschlagen können. Anschließend wird der endgültige Treiber auf ausgewählten Geräten über den Google Play Store verfügbar gemacht. Dieses Feature befindet sich in der Entwicklervorschau wird aber bereits von mehreren Spielestudios auf dem Pixel 4, Pixel 4 XL, Samsung Galaxy Note 10 und Samsung Galaxy S10 getestet. Sehen Sie sich den Livestream an um mehr zu lernen.
  • Spielpaket-Registrierung für Unity: Google führt eine Paketregistrierung ein, die Google-APIs wie Google Play Billing und Android bereitstellt App Bundles, Google Play Asset Delivery, Google Play Instant und Firebase für Spiele in einem Ort. Die Dokumentation ist verfügbar Hier aber wird es sein ausführlich erklärt bei Google for Games.
  • Crytek kündigt Android-Unterstützung an: CRYENGINE von Crytek fügt später in diesem Sommer eine vollständige Android-Pipeline hinzu. Sie können mehr erfahren von Cryteks Website.

Alles Neue in Firebase bei Google for Games angekündigt

  • Cloud Firestore für C++ und Unity: Eine Version von Googles Cloud Firestore SDK, eine cloudbasierte NoSQL-Datenbank mit Funktionen wie Zuverlässigkeit in mehreren Regionen, atomaren Transaktionen und Echtzeit-Listenern, ist jetzt für C++- und Unity-Entwickler verfügbar. Da es sich um eine offene Alpha-Version handelt, warnt Google, dass dem Cloud Firestore SDK für Unity einige erweiterte Abfragefunktionen fehlen und dass die API gute Chancen hat, sich in den nächsten Monaten zu ändern. Google sagt das Firebase-Echtzeitdatenbank wird nicht verschwinden, da Cloud Firestore lediglich eine weitere Alternative ist, die für bestimmte Situationen besser geeignet ist.
  • Firebase Unity SDKs sind jetzt mit Unity Package Manager kompatibel: In unterstützten Versionen des Unity SDK wird Firebase auf dem neuesten Stand gehalten und das Plugin muss nicht mehr mit den Assets Ihres Spiels vermischt werden. Dieser Prozess wird durch ein Open-Source-Tool namens External Dependency Manager for Unity (EDM4U) automatisiert.
  • Neue Analysen in Google Analytics: Google hat in Google Analytics neue Berichte hinzugefügt, die für Spieleentwickler nützlich sein könnten. Einige der neuen Dashboards konzentrieren sich auf Benutzerakquise, Benutzerbindung, Benutzerengagement und Benutzermonetarisierung, während einige der neuen Zu den Berichten gehören Erstkäufer, Revenue Heartbeat, Benutzerengagement und Trends zu täglich aktiven Benutzern/monatlich aktiven Benutzern (DAU/MAU). Um mit diesen neuen Berichten beginnen zu können, müssen Sie Folgendes tun Verknüpfen Sie Ihr Firebase-Projekt mit einem Google Analytics-Konto und öffnen Sie dann die Google Analytics-Konsole. Für mehr Details, Besuchen Sie das Analytics-Hilfecenter.
  • Neue Landingpage: Passend zu Google for Games hat Google das aktualisiert Firebase für Spiele Produktseite mit frischem Design.

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