IOS 11 und Android führen universelle Unterstützung für Opus Audio Codec, den überfälligen Nachfolger von MP3

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Es ist 24 Jahre her, dass MP3 ursprünglich veröffentlicht wurde, und das trotz vieler Bemühungen verschiedener Gruppen im Laufe der Jahre Es zu ersetzen (durch Versuche wie Vorbis, AAC, WMA und andere), ist bisher noch niemandem gelungen, aber das kann sein Ändern. Anders als bei Video-Codecs, Menschen suchen nicht mehr direkt nach einem lizenzfreien Audio-Codec, um den beliebtesten Codec (MP3) zu ersetzen früher in diesem JahrMP3 selbst wurde mit dem Auslaufen seiner verbleibenden Patente offiziell lizenzgebührenfrei. Das bedeutet jedoch nicht, dass wir das Ende der Audio-Codec-Entwicklung erreicht haben. Wir können immer noch von weiteren Codec-Verbesserungen profitieren, insbesondere in Situationen mit geringer Latenz und geringer Bandbreite, und hier kommt Opus ins Spiel.

Vergleich von Opus 1.0 mit anderen Audioformaten. Opus hat seitdem erhebliche weitere Verbesserungen erfahren. CC-BY opus-codec.org

Opus ist ein lizenzfreier Videocodec, der von Xiph entwickelt wurde. Org Foundation basierend auf den Audio-Codecs CELT und SILK mit Unterstützung von Broadcom (einem Halbleiterunternehmen, das Xiph unterstützt hat). Org entwickeln CELT) und Microsoft (SILK wurde von ihrer Tochtergesellschaft Skype entwickelt).

Es bietet erhebliche Latenz- und Effizienzverbesserungen über den gesamten Bitratenbereich, insbesondere in Szenarien mit niedriger Bitrate, in denen MP3 derzeit Probleme hat. Opus ist in der Lage, Audio in hoher Qualität bereits bei niedrigen Bitraten bereitzustellen 32 kbit/s für Musik und 14 kbit/s für Sprache, was einen großen Fortschritt für Szenarien mit niedriger Bitrate und geringer Latenz wie Echtzeit-Audio über Mobilfunkverbindungen darstellt.

Was jedoch bei all dem oft übersehen wird Ich spreche davon, wie großartig Opus für niedrige Bitraten ist, ist es fantastische Leistung bei höheren Bitraten. Opus erreicht den Punkt, an dem weitere Bitratenerhöhungen nicht mehr zu spürbaren Verbesserungen der Audioqualität um 192 kbps führen, was viel ist niedriger als die ~256 kbps, die MP3 benötigt, um den gleichen Effekt zu erzielen, und Opus übertrifft MP3 weiterhin im gesamten Bereich Bitraten. Dies ist natürlich kein Ersatz für Archivformate, die eine verlustfreie Komprimierung bieten, wie z. B. FLAC (das ist ebenfalls lizenzgebührenfrei und FOSS, genau wie Opus und MP3), eignet sich aber hervorragend für den täglichen Gebrauch für normale Musik Hören.

Opus ist wirklich ein fantastisches Stück Softwareentwicklung und eindeutig einer der besten Audio-Codecs, die bisher hergestellt wurden, und das alles noch dazu lizenzgebührenfrei. Warum nutzen also noch nicht alle Opus? Eines der größten Probleme für einen neuen Codec, der eine breite Akzeptanz erreichen will, ist einfach Geräteunterstützung. Ein Codec kann von jedem Streaming-Dienst und Musikshop unterstützt werden, aber wenn die Geräte, die die Leute verwenden, ihn nicht unterstützen, dann ist alles hinfällig. Der Xiph. Bei der Entwicklung von Vorbis, ihrem früheren MP3-Konkurrenten, hatte die Org Foundation Probleme mit der Geräteunterstützung. Vorbis (manchmal auch als Ogg Vorbis mit der Dateierweiterung .ogg bezeichnet) war lizenzfrei und zeigte eine klare Darstellung In den meisten Fällen hat es gegenüber MP3 Fortschritte gemacht, aber es erreichte nie den Grad der Geräteunterstützung, der für eine weite Verbreitung erforderlich wäre Annahme. Stattdessen wurde Vorbis nur für bestimmte Anwendungsfälle von einigen Streaming-Diensten wie Spotify, Netflix und Youtube übernommen.

Glücklicherweise hat Opus endlich die Unterstützung auf allen wichtigen Betriebssystemen erreicht. Mit der Einführung von macOS 10.13 High Sierra und iOS 11, Opus wird offiziell in irgendeiner Form von jedem wichtigen Betriebssystem und jedem großen Webbrowser unterstützt (vorausgesetzt, Apple entfernt nicht die Unterstützung, die derzeit in seinen Beta-Builds vorhanden ist). Die Unterstützung wird zwar auf einigen Plattformen immer noch besser sein als auf anderen, aber es ist dennoch ein wichtiger Meilenstein bei der Einführung von Opus.

Da die umfassende Unterstützung von Opus auf Geräteebene Realität wird, Es ist durchaus möglich, dass Streaming-Dienste schnell auf Opus umsteigen, zumal viele von ihnen ihren Stack überarbeiten werden, um ihn mitzubringen AV1 Unterstützung, mit der Opus voraussichtlich in zukünftigen WebM-Containern für Videos häufig gepaart wird. Die Anwendungsfälle, in denen Opus die größten Verbesserungen sieht (Streaming mit niedriger Bitrate und Anwendungen mit geringer Latenz wie Video-Chats), werden normalerweise von Programmen ohne Benutzereingaben gehandhabt Benutzer bemerken möglicherweise nicht, dass der Wechsel stattfindet, aber die durch diese Anwendungen gelegte Grundlage wird die zukünftige Verwendung von Opus für für Benutzer sichtbare Anwendungsfälle wie Podcasts und Musik ermöglichen Downloads.

Mit der weit verbreiteten Akzeptanz von Opus, der bestehenden Leistung und der kontinuierlichen Entwicklung, die es erlebt, können wir das schaffen versicherte, dass Audio im Internet und auf unseren Geräten noch viele Jahre lang eine starke Zukunft ohne lizenzfreie Lizenz haben wird kommen. Für ein gesundes Internet ist es von entscheidender Bedeutung, das Internet auf lizenzfreie und Open-Source-Komponenten zu stützen, da nur so die Interoperabilität für alle und alles im Internet gewährleistet werden kann. Die Verwendung von Codecs und anderer Software, die durch Patente geschützt sind, kann zu Situationen führen, in denen bestimmte Benutzer nicht auf diese Teile der Software zugreifen können Internet, ohne dass die Website mehrere Versionen ihrer Seite erstellen muss, was zusätzliche Arbeit für die Entwickler bedeutet und Probleme verursacht Benutzer. Kostenlose und Open-Source-Software („kostenlos“ im Sinne von „Freiheit“, die Software so zu nutzen, wie Sie es möchten) ist ein wichtiger Teil unseres Handelns Internet-Infrastruktur, und es ist großartig zu sehen, dass diese Freiheit bei Audio-Codecs auch weiterhin bestehen bleibt Zukunft.