Microsoft hat angekündigt, seine Provision für im Microsoft Store verkaufte Spiele zu senken und mit Epic wettbewerbsfähiger zu werden.
Heute hat Matt Booty, Chef der Xbox Game Studios, einen verfasst Blogeintrag Beschreibung der Richtung, die Microsoft beim PC-Gaming einschlägt. Wie üblich verspricht das Unternehmen einen „Spieler-zuerst-Ansatz“ und es wurde darüber gesprochen, Menschen zu befähigen, mehr zu erreichen.
Am interessantesten war, dass das Redmonder Unternehmen die Provision, die es aus Verkäufen im Microsoft Store erhält, kürzt. Anstatt der regulären 30 % werden nur 12 % für Spiele beansprucht. Das ist der gleiche Betrag, den der Epic Games Store einnimmt, und es ist sehr wettbewerbsfähig. Tatsächlich verstieß es beim Start des Epic Games Store gegen die Branchennormen, den Spieleentwicklern zu erlauben, 88 % des Umsatzes zu behalten.
Microsoft versucht jedoch nicht, den Epic Games Store zu übernehmen. Es war klar, dass man weiß, dass Gamer ihre Spiele bei den unterschiedlichsten Shops beziehen. Deshalb mögen Spiele
Das neue Umsatzbeteiligungsprogramm tritt am 1. August in Kraft. Das Unternehmen warb außerdem dafür, den Entwicklern die Möglichkeit zu geben, ihr Spiel so zu liefern, wie sie es möchten. Es bietet beispielsweise Dinge wie DirectX 12 Ultimate sowohl auf dem PC als auch auf der Konsole an. PC-Spieler erhalten außerdem Auto HDR, eine Technologie der Xbox Series X|S, die Spielen, die nicht für HDR entwickelt wurden, einen Dynamikumfang verleiht. Auto HDR wird bereits mit über tausend Spielen getestet.
Microsoft hat sich auch ein bisschen eingeschlichen Halo Unendlich Neuigkeiten, obwohl es nicht das Veröffentlichungsdatum ist, auf das alle warten. Das Unternehmen sagte lediglich, dass es bei der Veröffentlichung später in diesem Jahr Multiplayer-Crossplay und Cross-Progression unterstützen wird. Das bedeutet, dass Spieler auf PC, Xbox One und Xbox Series X|S alle zusammen spielen können. Auf der PC-Seite werden ultrabreite Bildschirme, dreifache Tastenkombinationen und mehr unterstützt.