Google führt neue Tools ein, um Entwicklern bei der Weiterentwicklung ihrer Android-Spiele zu helfen

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Auf dem Google for Games Developer Summit 2021 kündigte Google mehrere neue Tools an, die Entwicklern bei der Weiterentwicklung ihrer Android-Spiele helfen sollen.

Mit über 3 Milliarden Bei monatlich aktiven Geräten mit Android – von denen 2,5 Milliarden Google Play nutzen – gibt es eine Menge Nutzer, auf die Entwickler mobiler Spiele abzielen können, aber es gibt auch starke Konkurrenz, vor der man auf der Hut sein muss. Die bloße Entwicklung eines qualitativ hochwertigen Spiels reicht nicht aus, um großes Interesse zu wecken, denn was nach der Veröffentlichung kommt, ist für den Erfolg genauso wichtig, wenn nicht sogar noch wichtiger: kontinuierliche Benutzeransprache und -unterstützung. Um Entwickler bei der Einführung und Weiterentwicklung hochwertiger Android-Spiele zu unterstützen, stellte Google auf dem Google for Games Developer Summit 2021 neue Tools vor.

Die wichtigste neue Funktion, die heute angekündigt wurde, ist die neue „Play as you download“-Funktion von Google Play, mit der Benutzer spielen können

Android 12 Beginnen Sie mit dem Spielen, während ihre Assets im Hintergrund heruntergeladen werden. Ausgewählte Geräte mit Android 12 haben außerdem Zugriff auf ein neues Spiel-Dashboard-Tool, das wichtige Dienstprogramme und ein Menü zur Spieloptimierung bereitstellt. Letzteres ermöglicht es Benutzern, das Leistungsprofil eines Spiels zu ändern, was Entwickler durch die Integration der neuen Game Mode APIs von Android unterstützen können.

Darüber hinaus hat Google auch das gestartet Android-Spieleentwicklungskit (AGDK), eine Reihe von Tools und Bibliotheken zur Entwicklung, Optimierung und Bereitstellung hochwertiger Android-Spiele. Das AGDK deckt zum Start drei Hauptbereiche ab:

  1. Integrierte Workflows (z. B. eine neue Visual Studio-Erweiterung)
  2. Wichtige C/C++-Spielbibliotheken (z. B. die neue Game Text-Eingabebibliothek)
  3. Leistungsoptimierung (z. B. Frame-Profiler-Unterstützung im GPU-Profiler und Ladezeitunterstützung im Android Performance Tuner)

Die Google Play Console bietet jetzt ein neues „Reichweite und Geräte„Tool, das Daten und Erkenntnisse bereitstellt, um die Verteilung von Benutzern und technischen Problemen über Länder und Geräteattribute wie Betriebssystemversion, Speicher, Grafikstapel und Chipsätze vorherzusagen. Laut Google können Sie dieses Tool für Entscheidungen zur Länder- und Geräteausrichtung, zum Erkennen von Optimierungsmöglichkeiten und zum Festlegen von Testprioritäten für die nächste Version verwenden.

Mit der Play Console können Sie jetzt die Bewertungen Ihres Spiels mit Ansichten über verschiedene Formfaktoren hinweg anzeigen, auf den Bewertungsverlauf Ihres Spiels zugreifen und ihn abfragen sowie neue historische Bewertungsmetriken anzeigen.

Die Vorregistrierung im Play Store ist jetzt „nützlicher“ und App-Kampagnen kann jetzt verwendet werden, um Benutzer dazu zu bewegen, sich für Ihr Spiel bei Google Play vorzuregistrieren.

Firebase Remote Config fügt eine neue Personalisierungsfunktion hinzu, mit der Entwickler das Verhalten aktualisieren können und Erscheinungsbild ihrer Android-Spiele für unterschiedliche Zielgruppen, ohne dass ein neues veröffentlicht werden muss Ausführung. Diese Funktion ist jetzt im Early Access über das Firebase Alpha-Programm verfügbar.

Play Asset Delivery verwendet jetzt das Texture-Komprimierungsformat-Targeting, um automatisch das beste Komprimierungsformat zu ermitteln, mit dem Sie die Größe Ihres Spiels reduzieren können.

Schließlich gibt es eine neue Play Integrity API – im Early Access verfügbar – das hilft Entwicklern, Missbrauch wie Betrug oder unbefugten frühen Zugriff zu bekämpfen, indem es erkennt, ob die Binärdatei des Spiels echt ist, von Google Play installiert wurde und auf einem „echten“ Android-Gerät läuft.

Weitere Einzelheiten zu den auf dem Google for Games Developer Summit 2021 angekündigten Neuigkeiten finden Sie unter mobiler Session-Track auf der Website der Veranstaltung.