[Update: Apple hält sich zurück] Epic behauptet, Apple droht damit, die iOS-Unterstützung von Unreal Engine einzustellen, während Microsoft den Antrag von Epic unterstützt

Epic hat behauptet, dass Apple damit droht, die iOS- und macOS-Unterstützung von Unreal Engine einzustellen, da Microsoft Epics Antrag auf Erleichterung unterstützt.

Update 1 (08/25/2020 @ 01:45 Uhr ET): Der Fall hat sich weiterentwickelt, da das Gericht entschieden hat, Apple davon abzuhalten, gegen Unreal Engine vorzugehen, Fortnite jedoch immer noch keinen Rechtsbehelf gewährt. Für weitere Informationen scrollen Sie nach unten. Der am 24. August 2020 veröffentlichte Artikel ist unten aufgeführt.

Vor Kurzem episch beschlossen, die Vertriebsmonopole herauszufordern von Apple und Google, als das Unternehmen kürzlich sein eigenes Direktzahlungssystem in das beliebte Spiel Fortnite integrierte. Diese dreiste Herausforderung musste Konsequenzen haben, und Epic war bestens darauf vorbereitet. Sowohl Apple als auch Google entfernten Fortnite umgehend aus dem App Store bzw. Play Store, was Epic daraufhin mit Klagen gegen die Unternehmen quittierte. Diese Saga hat nun zwei entscheidende Entwicklungen erlebt, da Apple nun damit gedroht hat, den Support für die Unreal Engine einzustellen Ökosystem, es sei denn, Epic kommt dem nach, ein Schritt, der Microsoft dann dazu veranlasste, Epics Antrag auf eine einstweilige Verfügung dagegen zu unterstützen Apfel.

Es ist kein Geheimnis, dass sowohl Apple als auch Google Monopole haben, wenn es um Softwareverteilungssysteme auf ihren jeweiligen Plattformen geht. Apples Walled-Garden-Ansatz für Software macht den Apple App Store zu einem absoluten Monopol, während Googles CTS und Die GMS-Anforderungen für den Google Play Store machen ihn in der Praxis zu einem Monopol, auch wenn dies beim Sekundärvertrieb der Fall ist möglich. Diese Monopole ermöglichen es den Plattformbesitzern, bei jedem einzelnen Einkauf, der über diese Geschäfte getätigt wird, einen erheblichen Preisnachlass von 30 % zu erzielen, und entmutigen gleichzeitig den Wettbewerb. Epic beschloss, dieser Situation entgegenzuwirken, indem es die Gebühren mit einem eigenen Direktzahlungssystem umging. Die Reaktion der Plattformbesitzer war ehrlich gesagt zu erwarten und auch die daraus resultierenden Rechtsstreitigkeiten von Epic waren in gewissem Maße vorhersehbar.

Was nicht ganz vorhersehbar war, ist die Drohung von Apple, nicht nur Epics Entwicklerkonto, das Fortnite vertreibt, zu widerrufen, sondern auch Erweitern Sie die Aktion auch auf mit Epic verbundene Konten, die für die Entwicklung und den Vertrieb von Epics Unreal verantwortlich sind Motor.

Am 18. August teilte Epic mit, dass Apple eine Frist bis zum 28. August gesetzt hat, um „Vertragsverstöße beheben" bevor es weitergeht und alle Entwicklerkonten von Epic kündigt und den Zugriff auf iOS- und Mac-Entwicklungstools entfernt. Apple wird die Aufnahme von Epic in das Apple Developer Program beenden, was die Möglichkeit einschränken würde, Apps auf iOS zu verteilen oder Apple-Entwicklertools zu verwenden. Epic wird auch nicht in der Lage sein, Mac-Apps zu beglaubigen, was es unmöglich machen würde, sie auf neueren Versionen von macOS auszuführen, selbst wenn sie außerhalb des App Stores vertrieben werden. Diese Aktionen würden den Epic-Apple-Kampf über Fortnite hinaus eskalieren lassen und die Unreal Engine als Kollateralschaden mit sich bringen.

Unreal Engine ist eine beliebte, kostenlos zu startende Spiele-Engine, die viele Entwickler auf der ganzen Welt unter anderem zum Erstellen von Spielen für verschiedene Plattformen verwenden. Sogar Spiele im Apple-eigenen Abonnementdienst Apple Arcade basieren auf der Unreal Engine. Sollte Apple gegen die Unreal Engine reagieren, würden diese Entwickler Schwierigkeiten haben, neue iOS-Spiele zu entwickeln oder Updates zu erstellen. Der Schaden würde über das Apple-Ökosystem hinausgehen, da ein Teil der Popularität der Unreal Engine auf deren Unterstützung beruht mehrere Plattformen, die nicht mehr so ​​lukrativ bleiben würden und die Kunden zu anderen Wettbewerbern verleiten würden Lösungen.

Epic behauptet, dass Apple das gesamte Geschäft des Unternehmens in nicht zusammenhängenden Bereichen angreift, obwohl diese durch separate Vereinbarungen geregelt sind und von separaten juristischen Personen betrieben werden.

Apple argumentiert, dass seine Handlungen in Bezug auf die Unreal Engine und der Widerruf des Zugriffs auf alle Entwicklertools und Entwicklerkonten vertraglich genehmigt seien. Sie sind nicht. Dieses Argument verkennt die zahlreichen Verträge zwischen Apple und Epic-Tochtergesellschaften und -Programmierern. Apple hat einen Verstoß gegen nur eine dieser Vereinbarungen geltend gemacht, und diese Vereinbarung regelt nicht den Zugriff von Epic auf Entwicklertools für Unreal Engine, die Verteilung von Apps, die von Unreal Engine-Lizenznehmern oder verschiedenen anderen Epic Developer-Programmen für Entwicklungszwecke verwendet werden Konten. Selbst wenn diese Verträge nicht gegen die Kartellgesetze verstoßen würden, würde ein angeblicher Verstoß gegen die spezifische Entwicklerprogramm-Lizenzvereinbarung für Fortnite die Maßnahmen von Apple nicht rechtfertigen in Bezug auf andere Entwicklerprogrammkonten (einschließlich des Kontos im Zusammenhang mit der Unreal Engine) oder auf den Widerruf von Entwicklertools, die jeweils gesondert geregelt sind Vereinbarungen. Stattdessen ist das Ausmaß der Vergeltungsmaßnahmen von Apple selbst ein rechtswidriger Versuch, sein Monopol aufrechtzuerhalten und alle Maßnahmen anderer abzuwehren, die es wagen könnten, sich Apple zu widersetzen.

Epic erwähnt, dass Apple lediglich einen Verstoß gegen die Vereinbarung behauptet hat, nach der Fortnite zum Apple App Store hinzugefügt wurde. Diese Vereinbarung regelt offenbar weder den Zugriff auf die Entwicklertools, die zur Erstellung der Unreal Engine verwendet werden, noch Gilt es für die Konten, die zum Vertrieb vieler anderer Apps von Epic verwendet werden, einschließlich derer, die mit Unreal in Zusammenhang stehen? Motor.

Das Konto, das Fortnite und bestimmte andere Apps an den App Store übermittelt hat, hat eine „Team-ID“-Nummer, die auf „84“ endet, und unterliegt einer PLA (Developer Program License Agreement) zwischen Apple und Epic Games, Inc., einem Unternehmen aus Maryland. Das Konto, das bestimmte Apps im Zusammenhang mit der Unreal Engine-Entwicklung eingereicht hat, verfügt über eine „Team-ID“-Nummer endet auf „3Y“ und unterliegt einem PLA zwischen Apple und Epic Games International S.à r.l., einem Schweizer Unternehmen juristische Person. Die verbleibenden Konten werden von anderen Unternehmen geführt und von den verbundenen Unternehmen von Epic verwendet, um andere Apps im App Store einzureichen, beispielsweise die Houseparty-App.

Weiter:

Auch wenn die Vertragsbestimmungen, gegen die Fortnite angeblich verstoßen hat, rechtmäßig wären, würde Apples Widerruf aller mit Epic verbundenen Konten und sämtlicher Zugriffe dazu führen zu Entwicklertools (einschließlich der Unreal Engine, die keine App Store-App ist), geht weit über das Team ID ’84-Konto und die Epic Games, Inc. hinaus. PLA.

Erstens heißt es in der Mitteilung vom 14. August, dass Epic „den Zugriff verlieren wird... . [a]alle Apple-Software, SDKs, APIs und Entwicklertools“ und „[p]Re-Release-Versionen von iOS, iPaD OS, macOS, tvOS [und] watchOS“. Der Entzug des Zugangs zu all diesen Materialien würde über die durch die PLA abgedeckten Rechte hinausgehen und Materialien mit einbeziehen, auf die sich das Recht bezieht Epic (und alle anderen Entwickler und Programmierer) haben Zugriff im Rahmen der SDKs-Vereinbarung, die Apple jedoch nicht für Epic beansprucht hat durchbrochen. Die PLA gilt nur für die „zusätzlichen Rechte“, die nicht durch die SDKs-Vereinbarung abgedeckt sind, und soll „nicht die Ausübung der in der SDKs-Vereinbarung vorgesehenen Rechte verhindern“.

Zweitens, auch wenn Epic Games, Inc. gegen seine PLA im Zusammenhang mit Fortnite verstoßen hat, stellt dies keinen Verstoß seitens Epic Games International S.à r.l. dar. seines separaten PLA. Es konnte auch nicht nachgewiesen werden, dass eines der vier anderen in Anlage T der Byars-Erklärung genannten Epic-Unternehmen gegen eines ihrer PLAs verstoßen hat oder dass Epic Games, Inc. gegen die Lizenzvereinbarung für das Developer Enterprise-Programm verstoßen. Apple behauptet nicht, dass eine andere Epic-App oder die Unreal Engine gegen die Richtlinien von Apple verstoßen hat. Tatsächlich ist die Unreal Engine weit von dem Problem der Zahlungsabwicklung entfernt, über das Apple klagt; Es handelt sich nicht um ein verbraucherorientiertes Produkt und es wird nicht über den App Store vertrieben (obwohl einige optionale Tools über den App Store zur Verwendung durch Drittentwickler vertrieben werden). Stattdessen handelt es sich bei der Unreal Engine um ein für die Nutzung durch andere Softwareentwickler lizenziertes Tool, das direkt von der eigenen Website heruntergeladen wird.

Das Einbeziehen der Unreal Engine in das Epic-Apple-Duell hat bei vielen Entwicklern, die sich bei ihren eigenen Arbeiten auf die Game-Engine verlassen, für Unmut gesorgt. Vergeltungsmaßnahmen gegen die Unreal Engine würden laut Epic ein ganzes Ökosystem von Spieleentwicklern bedrohen. Aus diesem Grund beantragte Epic eine einstweilige Verfügung, um Apple daran zu hindern, den Zugriff zu widerrufen, während ein Gerichtsverfahren in der Fortnite-Sache anhängig ist.

Der Antrag auf einstweilige Verfügung ging mit einer Erklärung von Microsoft einher, die den Antrag von Epic unterstützte.

Wenn Apple Epic den Zugriff auf seine Entwicklertools entziehen würde, wäre jeder Entwickler, der die Unreal Engine verwendet, nicht in der Lage, Patches zu installieren Sicherheitslücken schließen oder Fehler beheben, wodurch die Unterstützung für eine Vielzahl von Spielen auf iOS und macOS, einschließlich denen von Microsoft, praktisch eingestellt wird Forza.

Es bleibt abzuwarten, wie sich die Angelegenheit vor Gericht weiter entwickelt. Denken Sie daran, dass es sich hierbei um Akten und Selbsterklärungen und nicht um Anordnungen und Anweisungen des Gerichts handelt – daher müssen diese Aussagen noch in öffentlicher Sitzung auf ihren Wahrheitsgehalt überprüft werden. Wie das Gericht reagiert, wäre die wichtigste Entwicklung im Epic vs. Apple und Epic vs. Google-Saga.

Quelle: The Verge (1), (2)

Zitate aus Einreichungen, gehostet unter: (3), (4), (5)


Update: Das Gericht hält Apple davon ab, gegen die Unreal Engine von Epic vorzugehen, aber Fortnite bleibt gesperrt

Das US-Bezirksgericht in Nordkalifornien (Oakland) entschied durch Richterin Yvonne Gonzalez Rogers, dass Apple dies tut untersagt, gegen die Unreal Engine vorzugehen und die Fähigkeit von Epic, die Unreal Engine für andere bereitzustellen, einzuschränken Apps. Aber im gleichen Atemzug muss Apple Epics Fortnite auch nicht wieder in seinen App Store aufnehmen.

Laut a Bericht von Bloomberg, erwähnte die Richterin, dass der Fall für keine der beiden Seiten ein Volltreffer sei und dass ihre einstweilige Verfügung nicht den endgültigen Ausgang des Rechtsstreits bestimmen werde. Es steht Epic Games und Apple frei, gegeneinander zu klagen, aber ihr Streit sollte für Unbeteiligte kein Chaos anrichten. Durch die Einschränkung der Unreal Engine hat Apple entschieden, hart vorzugehen und Drittentwicklern zu schaden, die die Technologieplattform von Epic nutzen. Die nächste Anhörung zum Antrag von Epic auf eine einstweilige Verfügung ist für den 28. September angesetzt.