OnePlus 3T Gaming-Analyse und Testbericht: Das Telefon, das es 2017 zu schlagen gilt

Schauen Sie sich unsere Gaming-Analyse des OnePlus 3T an, um zu sehen, welche mobilen Spiele mit extremer Grafik es maximal ausspielen kann und welche Spiele es vor eine Herausforderung stellen!

Wann Ich habe das OnePlus 3T getestet, habe ich leicht auf die Spieleleistung eingegangen und festgestellt, dass sie dem ähnelt, was ich auf dem gefunden habe OnePlus 3. Seitdem haben mich einige Faktoren dazu veranlasst, die Spieleleistung dieses Geräts ordnungsgemäß zu testen. Die Ergebnisse meiner Analyse werden unten veröffentlicht.

Da die Flaggschiffe des Jahres 2017 schnell näher rückten, brauchte ich eine neue Basislinie, um die beiden neuen Implementierungen alter Chipsätze zu vergleichen und gegenüberzustellen, wie wir auf der Seite finden LG G6 Und HTC U Ultraund die kommenden Geräte mit neuen Prozessoren, einschließlich der Löwenmaul 835 Und Exynos 9-Serie. Ich habe in der Vergangenheit positiv über die Leistung des OnePlus 3T in der Praxis geschrieben und einige der Änderungen und Optimierungen unter der Haube erläutert, die das Benutzererlebnis so reibungslos und elegant machen. Wenn es um Spiele geht, würde man erwarten, dass das OnePlus 3T Android anführt, da es über die leistungsstärkste GPU auf einem Telefon verfügt Die höchste Taktrate, die wir bei einer solchen GPU gesehen haben, flankiert von reichlich RAM und einem relativ geringen Gewicht ROM. Jedoch,

ein aktueller Originalbericht von XDA hat die Idee des OnePlus 3T als großartiges Telefon für mobile Spiele weiter gestärkt, auch wenn das bedeutete, in anderen Bereichen einen großen Fehler zu machen.

Wenn Betrug seltsamerweise von Vorteil ist

Um die Einleitung dieser Rezension kurz zu halten, werde ich diesen Abschnitt kurz halten, obwohl ich es Ihnen empfehle Sehen Sie sich die vollständige Untersuchung an. Kurz gesagt, ich fand heraus, dass OnePlus durch einen in Oxygen OS eingeführten Mechanismus bei Benchmarks betrogen hatte Community-Builds, möglicherweise als Ergebnis der Zusammenlegung der unterschiedlichen Entwicklungsteams, die das Unternehmen bis spät in die Nacht hatte letztes Jahr. Die Standard-ROMs von OnePlus 3 und OnePlus 3T (Oxygen 4.0.1) würden ein bestimmtes Paket erkennen, das wir in einem Manifest über ein ROM gefunden haben Dump und konfigurieren Sie dann die Prozessorskalierung und den Schwellenwert für die thermische Drosselung, um die Chance auf eine hohe Punktzahl bei jedem gegebenen Punkt zu maximieren Benchmark. Dies unterscheidet sich von früheren Betrugsmechanismen anderer OEMs, die im Wesentlichen darauf hinausliefen, einen „Leistungs“-Regler auf Maximum zu setzen Taktraten für die Dauer des Tests – OnePlus minimierte die Varianz größtenteils dadurch, dass die Prozessoren effektiv auf mittlerer bis hoher Stufe blieben Frequenzen unabhängig von der vorliegenden Last, was insbesondere weniger intensive Aufgaben beeinträchtigte, die keine schnellen und kurzen Ausbrüche erforderten Leistung.

Darüber hinaus war dieser Mechanismus nicht nur auf Benchmarks beschränkt – auch einige Spiele waren betroffen und profitierten von den Leistungsänderungen. Ich habe dies in meinen Tests bestätigt, da einige Spiele wie Asphalt 8 ein ähnliches Verhalten zeigen wie das, was ich bei Benchmarks festgestellt habe, selbst im Leerlauf oder bei minimaler Last. Während die Änderungen, die an den Benchmark-Ergebnissen vorgenommen werden, ordnungsgemäß als Betrug gelten, sind die Änderungen an den Das Verhalten des Telefons bei Spielen hat den Vorteil einer erhöhten Bildrate, was greifbar und nützlich ist der Benutzer. Infolgedessen ist das OnePlus 3T ein besseres Telefon, wenn es um Spiele geht, obwohl bei einer solchen Konfiguration Probleme auftreten. Zum einen erhalten nur von OnePlus ausgewählte Spiele diesen zusätzlichen Vorteil, und diese Liste könnte veraltet sein. Darüber hinaus kann es zu einer inkonsistenten Leistung kommen, bei der ein Spiel möglicherweise eine unterdurchschnittliche Leistung erbringt Andere ähnlich anspruchsvolle Spiele profitieren von einer entspannten Drosselung und höheren Taktraten Durchschnitt. Nichtsdestotrotz ist ein solcher Boost meiner Meinung nach insgesamt positiv, auch wenn er nicht universell ist – es ist nicht so, dass das Gerät darunter leidet von einer verpatzten Frequenzskalierung, die eine gezielte Ausrichtung auf Spiele mit einem Leistungsmodus im ersten Schritt erforderlich machen würde Ort.

Vorgeschlagene Literatur: Unterschiede in der Speichergeschwindigkeit von OnePlus 3 und 3T unter F2FS

Abschließend noch ein letzter Faktor, der speziell für OnePlus 3 und OnePlus 3T gilt ist die Einführung von F2FS als Dateisystem für Benutzer, die Nougat ausführen. Wir haben in einem früheren Artikel detailliert beschrieben, was F2FS ist, wie es aktiviert wird und welchen Unterschied es macht Durch den Wechsel zu F2FS kann das OnePlus 3T in kurzer Zeit höhere Lese-/Schreibgeschwindigkeiten auf seinem UFS-2.0-Speicher erreichen Chip. Dadurch wird wiederum die Ladezeit von Anwendungen verkürzt, und das Ergebnis macht sich vor allem bei umfangreichen Spielen mit langen Ladezeiten bemerkbar – das ist möglich Reduzieren Sie die Eröffnungsgeschwindigkeit von Spielen wie Asphalt 8 um bis zu 50 %, und es ist letztendlich der Konkurrenz beim Laden von Spielen oder Levels innerhalb von Spielen voraus.


Ein kurzes Wort zur Methodik und zum Verständnis der Ergebnisse

Die Daten für diese Artikel wurden mit gesammelt Gamebench, ein reales Leistungsmesstool. Die Proben dauern nach eigenem Ermessen zwischen 10 und 30 Minuten, abhängig vom Spiel und den Variationen, die ich beim Testen gesehen habe. Jeder Lauf begann bei einer Außentemperatur von 28°C | 82,4 °F am Standort des Chipsatzes, im Leerlauf, mit minimalen Hintergrunddiensten (alle anderen Apps deaktiviert). Einige Spiele haben eine Framerate-Obergrenze von 30, während andere eine Framerate-Obergrenze von 60 haben – im Fall von Asphalt 8 ist das Spiel auf 30 begrenzt, aber die Menüs laufen mit 60 FPS. Alle Spiele wurden mit den maximal möglichen Einstellungen für Auflösung (1080 x 1920) und Texturen/Effekte getestet, wobei das erste Level (oder der erste Akt) des Spiels wiederholt wurde. Beachten Sie abschließend, dass die Ladezeiten häufig zu starken Framerate-Einbrüchen führen, die sich in den Diagrammen bemerkbar machen und den resultierenden Durchschnitt belasten (wenn auch nicht viel) – wenn Sie in diesen Diagrammen einen drastischen vorübergehenden Rückgang sehen, der fast zum Stillstand kommt, handelt es sich höchstwahrscheinlich um eine Belastung Bildschirm.


Asphalt 8 – [Durchschnitt: 30FPS]

Dieses Spiel ist wahrscheinlich vor allem für seine Grafik bekannt, was fast jedem Rezensenten irgendwann aufgefallen ist. Wahrscheinlich haben Sie in YouTube-Videos gesehen, wie dieses Spiel auf Mobiltelefonen gespielt wird, oder Sie haben gelesen, dass es in den „Top 10“ gelistet ist Grafik auf Android“-Artikel – allerdings ist Asphalt 8 nicht ganz so beeindruckend – und auch nicht ganz so anspruchsvoll – wie es verwendet wurde zu sein. Es war vor ein paar Jahren Gamebench selbst krönte das Note 4 Der König des Android-Gamings für seine Fähigkeit, auf Asphalt 8 nahezu 60 FPS durchzuhalten. Mein Note 4 erreichte Monate später nur die Top 30, da später eine Framerate-Obergrenze eingeführt wurde (eine Zeit lang war es nicht einmal eine universelle). Um ehrlich zu sein, sieht Asphalt 8 immer noch gut aus, aber die meisten Geräte mit einer GPU, die einer Adreno 420 oder besser entspricht, haben keine Probleme, diese Obergrenze zu erreichen. Das OnePlus 3 ist keine Ausnahme, überrascht aber auch auf andere Weise.

Das Gerät erreicht konstant durchschnittlich 30 Bilder pro Sekunde mit sehr, sehr wenigen Einbrüchen auf der Straße. Die Grafikqualität von Asphalt 8 hat sich im Laufe der Jahre tatsächlich leicht verbessert und verfügt über eine Eine beträchtliche Anzahl großartig aussehender Levels, einige mit noch anspruchsvolleren Umgebungseffekten wie z Regen. Ich habe das berühmte erste Level insgesamt 30 Minuten lang gespielt und empfand die Erfahrung als äußerst angenehm. Es stimmt, dass Asphalt 8 speziell von OnePlus (tatsächlich ist es das einzige Spiel, das ich für OnePlus-Tests in seinem Labor kenne) auf höhere Frameraten und gleichzeitige Aufhebung thermischer Einschränkungen ausgerichtet ist hätte ein anspruchsvolleres Spiel leicht in eine Erinnerung daran verwandeln können, warum wir den Snapdragon 810 nicht mochten, ich war angenehm überrascht von der thermischen Konstanz und der letztlich anständigen Temperatur Also.

Während dieser Sitzung erreichte das Gerät einen Spitzenwert von 41 °C | 105,8°F in der Nähe des Gehäuses des Prozessors – das ist kaum ein Problem, und das bei eingeschaltetem Gerät beginnt Zu diesem Zeitpunkt fühlt es sich warm an, es werden aber nicht ganz die 44°C erreicht | 111,2°F bis 46°C | 114,8°F habe ich erlebt mit dem OnePlus 2, ein weitaus schlimmerer Täter. Die Seiten des OnePlus 3T fühlten sich zwar etwas heißer an, als ich erwartet hatte, aber überraschenderweise war die Gesamtwärme nicht spürbar, als ich diesen Test mit einem Gehäuse wiederholte, ohne dass es zu Leistungseinbußen kam.

Wie oben gezeigt, nutzt das Spiel viele Filter, Effekte und Bloom, um seine langweiligen Texturen und einige kastenförmige Modelle zu verbergen; Asphalt 8 ist in Bewegung beeindruckend, sieht in Standbildern jedoch schäbig und matschig aus. Die größten Bildeinbrüche führten im Spiel nie zu weniger als 24 Bildern pro Sekunde, und diese waren oft das Ergebnis extremer Kollisionen. Auch die GPU-Auslastung erreichte nie ganz 90 Prozent, sondern schwankte zwischen 50 und 85, während die CPU mit 10 bis 35 einen hinteren Platz einnahm. Dies wird umso aussagekräftiger, wenn wir die Ergebnisse anderer Geräte untersuchen.

Insgesamt spielt sich Asphalt 8 auf dem OnePlus 3T jedoch wunderbar, auch wenn das nicht gerade eine spektakuläre Bestätigung ist Angesichts der Tatsache, dass dieses Spiel keine Probleme hat, auf leistungsschwächeren Geräten ordnungsgemäß zu laufen (auch wenn dies nicht über so lange Zeiträume der Fall ist). Zeit).


Dead Trigger 2 – [Durchschnitt: 55FPS]

Dies ist auch ein sehr beliebtes und großartig aussehendes Spiel und eine Fortsetzung eines weiteren Grafik-Kraftpakets. Dead Trigger 2 basiert auf der Unity Engine und bietet unzählige Effekte, scharfe Texturen, spektakuläre Beleuchtung für ein Handyspiel sowie gut aussehende Charakter- und Waffenmodelle. Auch wenn das Spiel selbst langweilig sein mag, ist seine Grafik auf Smartphones auf jeden Fall ziemlich anstrengend, und obwohl es verbesserte Grafiken bietet Bei bestimmten Geräten waren die Ultra-Einstellungen beim OnePlus 3T anstrengend genug, um tatsächlich einige häufige Einbrüche zu beobachten, die ich bei anderen Geräten nicht feststellen konnte Titel.

Als ich die erste Abrufmission nach dem Tutorial 30 Minuten lang wiederholte, konnte ich einige Muster erkennen, die Aufschluss darüber geben, wann das Spiel am besten läuft und wo das OnePlus 3T am meisten versagt. Interessanterweise war der Anfang des Levels in jedem der etwa 15 fortlaufenden Läufe der unappetitlichste, wobei die Framerate sehr konstant auf bis zu 40 sank. Ich vermute, das liegt an der unnatürlichen Blütenpracht und den vielen Spiegelungen auf den Pfützen; Wenn man die ersten Gebäude betritt, sieht man fast sofort eine viel bessere Framerate. Im Allgemeinen weist der gesamte Innenbereich des Levels eine hervorragende Framerate auf, wobei Einbrüche nur dann auftreten, wenn sich die vielen Zombies in Bereichen mit unterschiedlichen Umwelteinflüssen ansammeln.

Besonders ein Bereich war der mit Abstand schlimmste aller Durchläufe: ein langer Flur mit intensiven Lichteffekten und einem halben Dutzend Feinden. Ich habe herausgefunden, dass bei anderen Telefonen bereits das bloße Betrachten intensiver Lichtquellen einen spürbaren Rückgang bewirken würde in Bildern pro Sekunde, aber das OnePlus 3T bewältigte Dead Trigger 2 unter den meisten im Allgemeinen sehr gut Bedingungen. Die durchschnittliche Framerate liegt angenehm bei 55 und liegt damit über dem Durchschnitt von 45 bis 50, den ich bei Snapdragon 820-Geräten finde. Die kurze Länge jedes Levels führt auch zu häufigen Ladebildschirmen, die den Durchschnitt weiter nach unten ziehen.

Beim Spielen des Spiels wird jedoch ziemlich deutlich, dass das Telefon nicht in der Lage ist, solide 60 Bilder pro Sekunde durchzuhalten. Das ist nichts Schlimmes, und eine Framerate-Obergrenze von 30 würde sicherlich die Illusion einer perfekten Leistung erwecken. Die Temperaturen stiegen nicht über 41°C | 105,8 °F, und das Telefon fühlte sich spürbar heißer an als beim Spielen anderer Spiele auf dieser Liste. Bei fast dreißig Minuten Dauerspielzeit und angesichts der Grafikqualität, die das Spiel bietet, schneidet das OnePlus 3T hier hervorragend ab.


GTA: San Andreas [Durchschnitt: 30FPS]

Grand Theft Auto-Spiele wurden in den letzten Jahren bis San Andreas auf Android portiert; Da eine Portierung von GTA IV in absehbarer Zeit nicht zu erwarten ist, bleibt dies eines der am besten aussehenden und sicherlich umfangreichsten Sandbox-Spiele für Android. Das Spiel ist voller Inhalte und Aktivitäten, mit viel Verkehr (für diesen Test auf den höchsten Wert eingestellt), wütenden Fußgängern und Action, die geboten wird, wenn man die falsche Menschenmenge überfährt. Obwohl das Spiel nicht annähernd so gut aussieht wie die anderen auf dieser Liste, tragen die Menge der Dinge, die zu einem bestimmten Zeitpunkt passieren, und der Umfang sicherlich dazu bei, dass es den Prozessor belastet. Erst mit dem Exynos 7420 im Note5 - ein außergewöhnliches Telefon für den Preis - dass ich die Framerate-Obergrenze bei Tests über längere Zeiträume zuverlässig erreichen konnte (im Vergleich dazu das OnePlus 2 ist bei diesem Test komplett durchgefallen).

Mit einem dauerhaften Durchschnitt von 30 Bildern pro Sekunde leistet das OnePlus 3T eine bemerkenswerte Arbeit. Es gab einige Engpässe, insbesondere wenn die Aktivität auf einem Drei-Sterne-Fahndungsniveau zu extrem wurde. Schwere Autokollisionen, bei denen mehrere Fahrzeuge „dominiert“ wurden, führten dazu, dass das Spiel immer wieder seine Framerate-Grenze verlor. Das Gleiche galt für verkettete Explosionen (jedoch nicht für einzelne Explosionen, sondern nur für solche, die mit der Spielwelt interagierten). Belebte Gebiete mit großen, weit entfernten Sichtweiten und vielen NPCs könnten die Framerate ebenfalls fast genauso stark belasten wie die Action bei der Ankunft in dem Gebiet. Diese Framerate-Einbrüche waren jedoch immer nur von kurzer Dauer, wie in der Grafik oben zu sehen ist. Am Ende verlief das Gameplay recht flüssig und so gut, wie ich es noch nie auf einem modernen Smartphone hatte. Allerdings ist zu beachten, dass die Auflösung letztendlich auf 30 Bilder pro Sekunde begrenzt ist und bei maximaler Auflösung immer noch „nur“ 1080p läuft.

Abgesehen von der Nuance hat das Spiel das Gerät nicht über 40,5 °C erhitzt | 104,9°F. Wenn wir uns die GPU- und CPU-Lastdiagramme ansehen, stellen wir fest, dass das Spiel die CPU stärker beansprucht als andere Spiele, die wir für diesen Artikel getestet haben. wobei die große Spitze nahe der 2:30-Marke mit einer großen Kettenexplosion korrelierte, die sich in der Framerate als erkennbar machte Also. Dies ist insgesamt eine gute Portierung, wenn auch nicht ohne Fehler – fast jedes Gerät, auf dem ich es in den Jahren 2016 und 2017 gespielt habe, hatte Fehler Es gab Probleme mit Polygonen, die über den Bildschirm verteilt waren, und ich hatte ein paar frühe Abstürze, bevor ich einen reibungslosen Ablauf schaffte laufen.


Warhammer 40K: Freeblade – [Durchschnitt: 59FPS]

Es ist noch nicht lange her, als wir mit dem Testen von Warhammer 40K: Freeblade für die Gaming-Sektion für Rezensionen begannen, aber es hat sich schnell zu einem meiner Lieblingsspiele zum Testen entwickelt. Für ein Handyspiel ist es optisch beeindruckend, obwohl es einige Tricks verwendet, um seine Grafiktreue zu erreichen. Während die Umgebungen gut strukturiert sind und das Spiel recht scharf aussieht, ist die Anzahl der Polygone bei allen Charakter- und NPC-Modellen sehr gering. Das ist es auch, was das Spiel in den Mittelpunkt stellt, und es ist kein Zufall, dass sowohl Ihr persönlicher Mech als auch die Hauptgegner es nehmen große Teile des Bildschirms, wobei die Kameraführung während der Kämpfe die Modellierung und Texturierung dieser gut ausgearbeiteten Figuren betont Entwürfe.

Nach Durchlaufen des ersten Tracks der Kampagne – einer eher homogenen Umgebung in einer städtischen Umgebung Einstellung, perfekt zum Testen der Ausdauer im Laufe der Zeit – ich habe eine ziemlich konstante Framerate erhalten, wie in der gezeigt Graph. Die Einbrüche um etwa 5 Bilder pro Sekunde traten am häufigsten bei der explosionsartigen Ankunft neuer feindlicher Horden und Fahrzeuge auf und stabilisierten sich auch während der Feuergefechte schnell. Die reibungslosesten Teile des Gameplays waren tatsächlich die Einzelkämpfe gegen andere Mechs, die etwas mit sich bringen Schnelle Ereignisse mit geringer Intensität, während der Spieler in einen beeindruckenden Kampf verwickelt wird, der jedes Detail zur Schau stellt unten dargestellt.

Es gibt nicht viel mehr zu sagen: Das Spiel ermöglicht eine ganze Reihe von Grafikeinstellungen, die ich maximiert habe, einschließlich der Anhebung der Framerate-Obergrenze von 30 auf 60. Die resultierende durchschnittliche Framerate ist außergewöhnlich, obwohl sie, wie Sie sehen können, nicht während der gesamten Sitzung perfekt beibehalten wurde. Allerdings nehme ich persönlich die Einbrüche im Gameplay erst wahr, wenn der Unterschied 20 Bilder pro Sekunde beträgt Sekunden oder höher in einem kurzen Zeitintervall, wobei Sprünge von 60 auf 30 oder weniger besonders wichtig sind erschütternd. Nichts in meinem Beispiel deutet jedoch darauf hin, dass das OnePlus 3T Probleme mit diesem Spiel hat, und die Außentemperatur war mit nur 40 °C deutlich niedriger als bei anderen Titeln | 104°F flach nach 10-minütigen Sitzungen.


Riptide GP2 – [Durchschnitt: 51FPS]

Zu guter Letzt haben wir Riptide GP2, ein Spiel, das Sie vielleicht auch in Videorezensionen oder Listicles gesehen haben. Der Wassersport-Cousin von Asphalt 8 bietet in der Tat eine hervorragende Grafik mit einem gesunden Maß an Granularität „Erweiterte Einstellungen“ mit unzähligen Effekten und Reflexionen, wobei zum Maskieren wesentlich weniger billige Tricks zum Einsatz kommen Unvollkommenheiten. Auch die Physik des Spiels leistet überzeugende Arbeit bei der Simulation von Wellen und dem Verhalten des Wasserfahrrads und sorgt so für ein zufriedenstellendes Gameplay. Detaillierte Modelle, gestochen scharfe Texturen und sehr komplexe Umgebungen mit Details, großen Entfernungen und vielen sich bewegenden Objekten machen dieses Spiel zu einem grafischen Kronjuwel und einem guten Leistungsmaßstab.

Leider schnitt das OnePlus 3T hier am schlechtesten ab, obwohl es am Ende immer noch einen respektablen Durchschnitt von 51 Bildern pro Sekunde ausgab. Das ist nahezu ein pixelgenauer Durchschnitt dessen, was ich im Spiel wahrgenommen habe, da ich beim Schleifen des ersten Levels extrem konstant zwischen 40 und 60 Bildern pro Sekunde schwankte; In jeder Runde kam es zu Framerate-Einbrüchen in den gleichen spezifischen Abschnitten, wodurch sich die Grafik nicht besonders von der des restlichen Levels unterschied. Ich vermute jedoch, dass die Zugweite und die Menge die Leistung wirklich beeinträchtigt haben Objekte auf dem Bildschirm, da nach Kurven, die große gerade Abschnitte der Strecke freilegten, die Fließfähigkeit beeinträchtigt wurde jedes Mal. Erschwerend kommt hinzu, dass es in einigen von ihnen viele große Bauwerke mit vielen beweglichen Elementen gibt Segmente, und am Ende meiner 30-minütigen Sitzung hatte ich den Zeitpunkt und die Position dieser schweren Bereiche im Gedächtnis zu einem T.

Ich habe im Laufe der Zeit keinen großen Leistungsabfall festgestellt, obwohl die spezifischen Verzögerungsbereiche – insbesondere zu Beginn (oder am Ende) einer Runde – begann nach 15 Minuten unter 40 zu sinken Gameplay oder so. Dennoch ist die Framerate, wie die Grafik zeigt, immer noch einigermaßen konstant. Die Außentemperatur des Geräts erreichte 41°C | 105,8°F, was es zu einem der unangenehmeren Spiele macht, wenn auch nicht viel.


Dash Charge – Spielen während des Ladevorgangs

Ein weiterer kleiner erwähnenswerter Vorteil ist Dash Charge, das neue Ladeprotokoll von OnePlus. Dash Charge ist nicht nur schnell und kann ein Gerät in weniger als eineinhalb Stunden vollständig aufladen, sondern unterscheidet sich auch von anderen Ladestandards drosselt nicht wenn Sie das Telefon während des Ladevorgangs verwenden. Dies ist besonders in einigen realen Szenarien wie Flughäfen oder sogar beim Autofahren nützlich (um mehr Saft aus Ihrem GPS-gesteuerten Arbeitsweg herauszuholen), gilt aber auch für Spiele. In einer ausführlichen Analyse von Dash Charge, wir haben das gefunden Beim Spielen von Asphalt 8 im angeschlossenen Zustand und bei maximaler Helligkeit für 20 Minuten wurde der Akku immer noch von 14 % auf 51 % aufgeladen.. Viele OnePlus 3- oder 3T-Besitzer können für die Wirksamkeit von Dash Charge bürgen, und obwohl es nicht der beste Vorteil der Welt ist, hilft es doch Lange Gaming-Sessions oder sogar regelmäßige Gaming-Sessions, da das Telefon wie gewohnt funktioniert, erwärmen sich ähnlich schnell (das Ladegerät selbst). übernimmt die schwere Arbeit und erreicht eine Temperatur von bis zu 50 °C | 122 °F) und bietet Ihnen dennoch sehr ähnliche Ladegeschwindigkeiten, als ob Sie das Spiel nicht spielen würden überhaupt. Trotzdem wäre ich für alle Fälle immer noch vorsichtig.


Ich bin sehr gespannt, was OEMs 2017 bieten können, und das OnePlus 3T wird der Standard sein, an den ich dieses Jahr jedes neue Gerät halten werde. Der 1080p-Bildschirm des OnePlus 3T könnte ihm zwar einen „unfairen Vorteil“ gegenüber anderen Geräten mit 1440p-Displays verschaffen, viele Heutzutage bieten 3D-Spiele Einstellungen zur Auflösungsskalierung, und bei einigen OEM-ROMs können Sie auch die Auflösung ändern Gerät. Wenn nicht, Ein einfacher ADB-Befehl erledigt den Zweck. Aus diesem Grund analysieren wir beim Test der 2017er Flaggschiffe die Leistung sowohl bei 1080p als auch, sofern das Spiel dies zulässt, auch bei 1440p.

Zurück zum OnePlus 3T: Das Gerät ist in der Tat ein Gaming-Kraftpaket. Es gibt einige Funktionen, die es gegenüber der Konkurrenz bietet und die insbesondere beim mobilen Spielen helfen, wie z die schnelleren Ladezeiten von F2FS und die ungedrosselten Ladegeschwindigkeiten von Dash Aufladung. Es stimmt jedoch auch, dass OnePlus in bestimmten Spielen ein aggressiveres Prozessorverhalten eingeführt hat – ich hoffe, dass sie die Funktion bei einem Benutzer wieder einführen Schnittstelle, wie Samsung es tut, sodass Benutzer ihre eigenen Spiele zur Liste der Zielspiele hinzufügen oder die Funktion ganz deaktivieren können, wenn der Benutzer dies nicht möchte oder brauchen.

Trotz dieser Vorbehalte ist es letztendlich ein leistungsstarker Spieler, der alle diese Spiele nahezu übertrifft. Es ist vielleicht nicht in allen Fällen der spezifische Champion, aber es bietet ein Profil, das ich leicht mit den Flaggschiffen von 2017 vergleichen kann. Insgesamt ist es ein schönes Gerät für Spiele, das wahrscheinlich auch funktioniert überstehen den Test der Zeit besser als seine Vorgänger. Ich hoffe jedoch, dass die hier und in den kommenden Geräten gezeigten Fähigkeiten die Spieleentwickler dazu veranlassen, den Einsatz noch weiter zu erhöhen und eine ausgeglichene Leistung zu erbringen Bessere Grafik, da ich der Meinung bin, dass der Fortschritt veraltet ist und nur wenige neue Veröffentlichungen diejenigen wirklich beeindrucken, die nach großartigen Bildern hungern Handy, Mobiltelefon. Da Smartphones mit jedem Zyklus leistungsfähiger werden, sollte es nur eine Frage der Zeit sein, bis dies der Fall sein wird Einige Spielestudios entscheiden sich dafür, die Verbesserungen der Grafikleistung und des Vulkan voll auszunutzen API.


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