Diese Woche im Gaming: Sony-Akquisitionen, Xbox Cloud Gaming auf iOS und die Rückkehr von Control

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Diese Woche ist in der Gaming-Welt viel passiert, daher hier eine Zusammenfassung. Sony hat einige Studios übernommen, Xbox Cloud Gaming ist draußen und mehr!

Im Bereich Gaming wurden diese Woche einige aufregende Neuzugänge zu einigen der Lieblingsspiele von 2019 und 2020 angekündigt und es gab einige Umwälzungen in der Branche. Sony hat zwei separate Studios (und möglicherweise noch ein weiteres) erworben, wir werfen einen Blick hinter die Kulissen des PlayStation Store und Xbox Cloud Gaming ist endlich für iOS verfügbar.

Die Cloud-Gaming-Option des Xbox Game Pass wird auf iOS eingeführt

Microsoft hat kürzlich angekündigt, dass es Xbox Cloud Gaming gibt, mit dem Benutzer Xbox Game Pass-Spiele auf Geräte streamen können, auf denen sie sonst nicht ausgeführt werden könnten ausrollen zu Apple-Geräte und PCs über Browser. Außerdem wird die Betaphase, die nur auf Einladung möglich ist, beendet und alle Xbox Game Pass Ultimate-Abonnenten können auf die Cloud-Gaming-Optionen zugreifen.

Damit ein Ultimate-Abonnent beispielsweise auf einem iPhone auf Xbox Cloud Gaming zugreifen kann, muss er über die Browser Google Chrome, Safari oder Edge auf die Xbox-Website zugreifen. Die Xbox Cloud Gaming-Server sind neu

angetrieben durch Xbox Series X-Hardware, was bedeutet, dass die Spiele, die über diese Option gestreamt werden, schneller geladen werden, höhere Frameraten haben und sich im Allgemeinen einfach besser spielen lassen. Es ist das erste Mal, dass die Option iOS-Benutzern zur Verfügung steht.

Remedy entwickelt zwei neue Control-Spiele, darunter ein Multiplayer-Spin-off

Kontrolle war Remedys Erfolgsgeschichte im Jahr 2019, die dem Alan-Wake-Universum neue Bedeutung verschaffte und mehreren Benutzern die sehr abgefahrenen Bilder des Federal Bureau of Control vorstellte. Es überrascht vielleicht nicht, dass Remedy es ist zwei neue Spiele machen in der Serie mit Hilfe von 505 Games. Eines davon ist eine mögliche Fortsetzung, zu der keines der beiden Unternehmen viel sagen möchte – sie befindet sich noch in einem sehr frühen Entwicklungsstadium.

Das andere Spiel, das wahrscheinlich etwas näher an der Entwicklung ist, schon allein deshalb, weil die beiden Unternehmen bereit sind, mehr darüber zu sprechen, ist a Kontrolle Multiplayer-Spin-off. Dieses Spiel mit dem Codenamen „Condor“ ist ein Koop-Titel für 4 Spieler, bei dem die Spieler mit der Umgebung oder von der KI gesteuerten Feinden konkurrieren. Remedy sagt, dass das Spiel für PC, PS5 und Xbox Series X/S veröffentlicht wird.

Sony erwirbt Housemarque und Nixxes (und vielleicht Bluepoint)

Sony gab diese Woche die Übernahme zweier Studios bekannt, mit denen das Unternehmen in der Vergangenheit eng zusammengearbeitet hat. Housemarque, die Entwickler von Rückkehr, ist dem Dach der PlayStation Studios beigetreten Anfang der Woche. Sony gab später bekannt, dass es auch Nixxes Software übernommen hatte, ein Unternehmen, das sich auf die Portierung von Konsolenspielen auf den PC spezialisiert hat. Natürlich gibt es aufgrund der letztgenannten Übernahme einige Spekulationen darüber, dass Sony plant, in naher Zukunft weitere seiner PS4-Titel auf den PC zu portieren.

Das Seltsame daran ist, dass Sony eine weitere Akquisition bekannt gegeben hat, die es noch nicht angekündigt hat: Bluepoint Games, der Entwickler unter anderem von Dämonenseelen Neuauflage. PlayStation hat versehentlich das Bannerbild mit dem Studiologo von Bluepoint getwittert, das ein Bild des Covers von enthielt Dämonenseelen. Bluepoint wäre als nächste Akquisition des Unternehmens sinnvoll, aber bisher schweigt das Unternehmen über den Ausrutscher.

Indie-Entwickler sagen, dass es schwierig sei, mit Sony zusammenzuarbeiten

Diese Geschichte ist ein kleiner Einblick in die Spieleindustrie hinter den Kulissen, und zwar nicht gerade die gute Art. Ein Bericht von Kotaku Diese Woche wurden die Bedenken eines Indie-Entwicklers hinsichtlich der Sichtbarkeit im PlayStation Store ans Licht gebracht und darüber, was Sony von ihm erwartet, damit er diese Sichtbarkeit erhält. Es begann damit, dass Iain Garner von Neon Doctrine über „Platform X“ twitterte – was A Kotaku Bericht später als PlayStation bezeichnet – und wie schwierig es war, sein Spiel in den Store zu bringen. Er behauptete, dass es nicht nur Tausende von Dollar kosten würde, sondern dass die Entwickler auch nicht viel Aufmerksamkeit für ihr Geld bekommen würden Zumindest im Vergleich zu Xbox und Nintendo, die mehrere kostenlose oder kostengünstigere Optionen für die Präsentation eines Indie-Entwicklers bieten Shops.

Andere Indie-Entwickler haben sich inzwischen gemeldet (Sie können lesen eine Sammlung von Geschichten unter Kotaku), um die Annahme zu untermauern, dass PlayStation eine besonders schwer zu vermarktende Plattform ist. Wie sie es ausdrücken, müssen sie nicht nur einen hohen Preis für die Sichtbarkeit zahlen, sondern es ist auch unerschwinglich schwierig, ihr Spiel zum Verkauf anzubieten, sagt Garner Rabatte gelten „nur auf Einladung“ und die Einladungen sind begrenzt – und die Bewertung von Sony, die bestimmt, wie viel Bedeutung sie jedem Spiel geben, ist verschleiert Geheimhaltung. Einige Spieler haben geantwortet, dass es einen Preis dafür zu zahlen hat, dass es auf einer so gut verkauften Konsole verfügbar ist.

Spiele erscheinen diese Woche

Disgaea 6: Defiance of Destiny für Nintendo Switch
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Der neueste Teil der Disgaea-RPG-Reihe wurde Anfang des Jahres in Japan veröffentlicht und wird nun weltweit veröffentlicht.

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Dieses Rollenspiel erhält ein Upgrade der nächsten Generation und enthält das neue Erweiterungspaket „De Vespe Conspiracy“.

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  • Doki Doki Literature Club Plus!: Xbox Series X/S, PlayStation 4/5, Nintendo-Switch, PC (über Steam)
  • Ender Lilies: Quietus der Ritter: Xbox Series X/S