NVIDIA RTX inklusive Echtzeit-Raytracing und DLSS kommt zu ARM

NVIDIA hat bekannt gegeben, dass es ihm gelungen ist, Echtzeit-Raytracing- und DLSS-Technologien auf die ARM-Plattform zu portieren.

Die Game Developers Conference 2021 hat offiziell begonnen und NVIDIA macht eine Reihe von Ankündigungen. Das Unternehmen hat gerade bestätigt, dass seine beliebten RTX-Technologien auf die ARM-Plattform kommen. NVIDIA hat außerdem neue technische Demos vorgestellt, um die Kombination seiner GeForce RTX-Technologien mit einem ARM-basierten MediaTek-Prozessor zu demonstrieren. Dies ist auch die erste Entwicklung, die wir zwischen den beiden hören, seit es Berichte darüber gibt NVIDIA übernimmt ARM.

Der zwei Demos enthalten das beliebte Wolfenstein: Youngblood und The Bistro aus dem Open Research Content Archive, das in Echtzeit auf einem MediaTek Kompanio 1200-Prozessor mit einer GeForce RTX 3060 läuft. Die Wolfenstein: Youngblood-Demo nutzt Raytracing-Reflexionen, die alle durch NVIDIA DLSS beschleunigt werden, das GPU-beschleunigte Deep-Learning-Algorithmen verwendet, um die Bildraten zu steigern. In ähnlicher Weise präsentierte NVIDIA die Demo „The Bistro“, die eine detaillierte Raytracing-Stadtszene in Frankreich mit aktivierter RTX Direct Illumination (RTXDI) und NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) darstellt.

NVIDIA hat es geschafft, seine RTX-Technologie durch die Portierung mehrerer SDKs auf ARM zu übertragen, darunter:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS), das KI nutzt, um die Bildraten zu steigern und scharfe Bilder für Spiele zu erzeugen
  • RTX Direct Illumination (RTXDI), mit dem Entwickler ihren Spielumgebungen dynamische Beleuchtung hinzufügen können.
  • NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD), der KI nutzt, um hochauflösende Bilder schneller zu rendern.
  • RTX Memory Utility (RTXMU), das die Art und Weise optimiert, wie Anwendungen den Grafikspeicher nutzen.
  • RTX Global Illumination (RTXGI), das dabei hilft, die Art und Weise nachzubilden, wie Licht in realen Umgebungen reflektiert wird.

„RTX ist die bahnbrechendste Technologie, die in den letzten zwei Jahrzehnten für PC-Spiele entwickelt wurde. „MediaTek und NVIDIA legen den Grundstein für eine neue Kategorie von Arm-basierten Hochleistungs-PCs.“ sagte PC Tseng, General Manager der intelligenten Multimedia-Geschäftseinheit von MediaTek.

Nachfolgend können Sie sich die RTX on ARM-Demos ansehen, die auf der GDC 2021 vorgestellt wurden:

NVIDIA kündigte außerdem die Veröffentlichung des an neueste Version der Studio-Treiber das offiziell zwei der beliebtesten Spiele-Engines unterstützt – Unity und Unreal Engine – neben Toolbag, Omniverse und mehr.