Google-Führungskräfte lobten die Stadia-Spielestudios, bevor sie sie schlossen

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In einem neuen Bericht wird behauptet, dass die Google-Führung die Entwickler in den hauseigenen Spielestudios von Stadia eine Woche vor der Schließung gelobt habe.

Eine Woche bevor Google dies bekannt gab Schließung von Stadia Games and Entertainment, einem Studio, das First-Party-Spiele für Stadia entwickelt, lobten die Führungskräfte angeblich die Mitarbeiter für „große Fortschritte“ und „den Aufbau eines vielfältigen und talentierten Teams“.

Laut a Bericht aus KotakuUnter Berufung auf vier Quellen mit Kenntnis der Situation war Phil Harrison, Vizepräsident und General Manager von Google Stadia, derjenige, der die scheinbar optimistische E-Mail verschickte. Etwa eine Woche später kam es dann zu Massenentlassungen, die die Entwickler schockierten. Die E-Mail, Teile davon sind in Kotakus Bericht scheint nicht darauf hinzudeuten, dass eine Schließung unmittelbar bevorstand – ganz im Gegenteil.

In einem Blogbeitrag etwa eine Woche später kündigte Harrison jedoch an, dass Google nicht mehr in die Entwicklung von First-Party-Inhalten für seine Videospiel-Streaming-Plattform investieren werde. Anscheinend erfuhren die Entwickler von SG&E kurz vor der Veröffentlichung von den Neuigkeiten.

„Der chaotische Rollout erfolgte nach einem ohnehin schon anstrengenden Jahr der Bewältigung der Pandemie.“ Kotaku schrieb. „Es erinnerte an Stadias eigenen Start, der überstürzt wirkte und viele Funktionen ausließ, die während der Enthüllung des Dienstes beworben wurden, nur um Monate später hinzugefügt zu werden.“

Nach der Ankündigung konfrontierten Stadia-Entwickler Harrison angeblich mit seiner vorherigen E-Mail, in der er das hauseigene Studio lobte. Berichten zufolge drückte Harrison sein Bedauern über die irreführenden Aussagen aus, obwohl er bereits wusste, dass die Entwickler arbeitslos sein würden.

Die anonymen Entwickler sagten es Kotaku Sie hatten „mehrjährige Zusicherungen“, dass sie über die Unterstützung und die Ressourcen verfügen würden, um AAA-Titel zu liefern. Leider hört es sich nicht so an, als ob den Entwicklern viel Transparenz darüber geboten wurde, was passiert ist. Harrison behauptete zuvor, dass es die „erhebliche Investition“ sei, die erforderlich sei, um erstklassige Spiele zu entwickeln, die die Studios zum Scheitern verurteilt habe.

Als Stadia angekündigt wurde, war ein Teil des großen Angebots des Dienstes die Veröffentlichung exklusiver Titel, die von hauseigenen Studios erstellt wurden. Es wird weiterhin erwartet, dass der Dienst einige Titel herausbringt, die bereits kurz vor der Fertigstellung stehen, sowie viele weitere Inhalte Dritter. Aber die Art von Spielen, die den Dienst zu einem „Must-Have“ machen, werden nach der Schließung des Studios möglicherweise nie mehr verfügbar sein.

„Ich denke, die Leute wollten wirklich nur die Wahrheit darüber erfahren, was passiert ist“, sagte eine Quelle Kotaku. „Sie wollen nur eine Erklärung von der Führung.“

StadienEntwickler: Google LLC

Kostenlos.

3.6.

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