Spieleentwickler können den aktualisierten Haptic Composer von Razer verwenden, um ihren Spielen einfacher haptisches Feedback hinzuzufügen, und die Nutzung ist jetzt kostenlos.
Razer hat angekündigt, dass das Interhaptics SDK und die Designtools jetzt kostenlos für Spieleentwickler verfügbar sind. Dadurch wird es für Entwickler einfacher, Spielerlebnisse zu entwerfen, die haptisches Feedback auf verschiedenen Arten von Geräten nutzen, was zu noch intensiveren Spielerlebnissen führt. Anfang des Jahres hatte Razer Interhaptics vollständig übernommen und damit seine Bemühungen zur Entwicklung haptischer Erlebnisse ausgeweitet.
Das neue, kostenlos nutzbare Interhaptics SDK umfasst den Haptic Composer, ein Toolkit für Entwickler zum Entwerfen haptischer Erlebnisse. mit allen vorhandenen Funktionen, einschließlich der Unterstützung von drei verschiedenen haptischen Wahrnehmungen (Vibration, Textur usw.). Steifheit). Der Haptic Composer verfügt jedoch auch über eine brandneue Benutzeroberfläche und enthält jetzt eine Auswahl vorgefertigter haptischer Effekte kann einfach zu einem Spiel hinzugefügt werden, sowie die Möglichkeit, Audiodateien zu importieren und darauf basierende haptische Effekte zu erstellen ihnen.
Dadurch dürfte es deutlich einfacher werden, haptisches Feedback in einem Spiel zu implementieren, da Sie sofort mit einem Profil beginnen können, das zum Audio Ihres Spiels passt. Nach dem Importieren einer Audiodatei kann das haptische Erlebnis optimiert und vorgefertigte Effekte darauf angewendet werden, um das von Entwicklern gewünschte Erlebnis zu schaffen.
Zusätzlich zum Haptic Composer bietet das Interhaptics SDK Zugriff auf ein Standard-Unity-SDK, um Entwickler bei der Implementierung der Effekte zu unterstützen Spiele auf Android, iOS und dem Meta Quest-Headset. Für diese Plattformen ist eine Test-App verfügbar, mit der Sie die Erlebnisse testen können Design. Es gibt auch ein separates PlayStation 5 Unity SDK, mit dem Entwickler Erlebnisse für den DualSense-Controller entwerfen können, mit Unterstützung für Breitband-Haptik und die adaptiven Trigger auf dem Controller.
Ziel von Razer ist es, eine plattformübergreifende Lösung für die Schaffung haptischer Erlebnisse bereitzustellen, damit Entwickler diese einfach erstellen können Diese Erfahrungen können Sie nutzen und auf verschiedene Arten von Geräten übertragen, ohne für jedes Gerät unterschiedliche Prozesse erlernen zu müssen Plattform. Der Interhaptics-Website erwähnt auch, dass bald ein Unreal Engine SDK verfügbar sein wird, sodass diese Tools hoffentlich in naher Zukunft für noch mehr Spiele verfügbar sein werden. Es wäre auch großartig, wenn sie auf anderen Plattformen wie der Nintendo Switch und den Xbox-Konsolen unterstützt würden, aber diesbezüglich wurde noch nichts angekündigt.
Wenn Sie interessiert sind, können Sie dies tun Laden Sie hier das Interhaptics SDK und die Designtools herunter.