Mit einem integrierten Pixelworks X5 Pro-Displaychip kann das neue Vivo iQOO Neo5 die Bildrate einiger Android-Spiele auf bis zu 120 fps steigern.
Vivo hat gerade in China ein neues Smartphone unter seiner Submarke für Gaming-Telefone vorgestellt: iQOO. Das neue Telefon heißt iQOO Neo5 und wird mit Strom versorgt Qualcomms Snapdragon 870, eine aufgemotzte Version des letztjährigen Snapdragon 865. Während der iQOO Neo5 nicht so leistungsstark sein wird wie andere Gaming-Telefone Mit dem Snapdragon 888 von Qualcomm hat es allerdings einen Trick parat, der eine Verbesserung des Spielerlebnisses verspricht. In Zusammenarbeit mit Pixelworks, einem Unternehmen, das sich auf die Herstellung von Display-Prozessor-Chips spezialisiert hat, bringt Vivo eine neue Funktion auf den Markt, die die visuelle Leistung ausgewählter beliebter Handyspiele steigern kann.
In einer Pressemitteilung gab Pixelworks bekannt, dass das iQOO Neo5 das erste Telefon von Vivo ist, das über den X5 Pro-Displayprozessor verfügt. Dieser Prozessor, der zuvor vermarktet wurde
als „Iris 5“, sitzt zwischen dem Anwendungsprozessor (AP) und dem Anzeigetreiber-IC in der Anzeigepipeline. Der Chip ermöglicht mehrere Funktionen zur Anzeigeverbesserung, beispielsweise eine Echtzeit-Bewegungsverarbeitungs-Engine, die Pixelworks als „Motion“ vermarktet Engine.“ Während diese Technologie hauptsächlich zur Steigerung der Bildrate von Videoinhalten verwendet wird, glaubt Pixelworks, dass sie auf Spiele angewendet werden kann sowie. Das Unternehmen hat eine neue Funktion namens „Game Experience Mode“ entwickelt, die zuerst auf dem Vivo iQOO Neo5 ausgeliefert wird und „seidig“ [aktivieren] soll Reibungsloses Gameplay mit 120 fps bei bis zu 30 % geringerem Stromverbrauch und bis zu 10 °C kühlerer Gerätetemperatur im Vergleich zum Rendern der Frames der AP.Ein Überblick über das Pixelworks X5 Pro. Der Chip wird im OPPO Find X2 Pro und im OnePlus 8 Pro verwendet, aber der iQOO Neo5 ist der erste, der über die neue Game Experience Mode-Funktion von Pixelworks verfügt.
In seinem Gewinnmitteilung für das vierte Quartal 2020, Pixelworks betonte das Potenzial für die Ausweitung auf mobile Spiele. „Stellen Sie sich ein Szenario vor, in dem Gaming-Inhalte speziell so gestaltet werden könnten, dass sie die Vorteile der fortschrittlichen Bewegungs-Engine und der KI-adaptiven Anzeigetechnologie von Pixelworks voll ausnutzen“, sagte Todd A. DeBonis, CEO von Pixelworks. „Anders als bei reinen AP-Alternativen vermeidet unsere Lösung die Notwendigkeit, die Bildraten zu senken oder andere Leistungsdrosselungen vorzunehmen im Zusammenhang mit der Wärme- oder Energiebudgetierung.“ Letztes Jahr waren OnePlus-Telefone die ersten, die 90-fps-Gameplay in Fortnite unterstützten. Aber Wir haben vom neuen Modus abgeraten weil es erforderlich war, die Grafikeinstellungen auf „Niedrig“ zu senken. Pixelworks hofft, dass Gamer mit seiner neuen Technologie nicht zwischen hoher Bildrate und ansprechender Grafik wählen müssen.
Das Problem bei der Anwendung von Bewegungsschätzung und Bewegungskompensation (MEMC) beim Spielen besteht jedoch in der Entscheidung, welche Inhalte interpoliert werden sollen. Im Gegensatz zu Fernsehsendungen oder Filmen verfügen Spiele im Allgemeinen über viele verschiedene Ebenen und UI-Elemente, die berücksichtigt werden müssen. In einem Briefing teilte uns Pixelworks mit, dass es mit Spieleentwicklern zusammengearbeitet und beliebte Spiele-Engines untersucht habe, um Informationen zu den Ebenen und den Rohpixeln zu erhalten. Dadurch können sie ihre Bewegungsverarbeitungstechnologie „flüssiger“ auf Spiele anwenden. Konkret wird uns gesagt, dass es sich um das X5 Pro handelt Die Motion Engine- und PQ Engine-Verarbeitung kann Spiele, die von der GPU mit 30, 45 oder 60 fps gerendert werden, hochkonvertieren, sodass es so aussieht, als würden sie mit gerendert 90-120fps.
Natürlich führt jede visuelle Verarbeitung zu Verzögerungen (aus diesem Grund deaktivieren die meisten Spielmodi auf Fernsehgeräten alle). Daher haben wir das Unternehmen gefragt, ob es uns genau sagen könnte, wie hoch die Latenz ist eingeführt. Wir haben sie auch gefragt, ob das Ergebnis generell artefaktfrei ist. Uns wurde gesagt, dass es bei unterstützten Spielen keine „merklichen“ Latenzen oder Artefakte geben sollte.
Da nur wenige Spiele über dieselben Ebenen und UI-Elemente verfügen, muss der Bewegungsprozessor derzeit von Spiel zu Spiel optimiert werden. Infolgedessen ist das Spielen mit erhöhter Bildrate auf eine bestimmte Untergruppe von Spielen beschränkt, die vom OEM ausgewählt und von Pixelworks optimiert wurden. Da die Verarbeitung vollständig im X5 Pro-Chip erfolgt, müssen bestehende Spiele nicht aktualisiert werden, um höhere Bildraten zu erzielen.
Auf dem neuen iQOO Neo5 werden unter anderem folgende Spiele unterstützt: Spiel für den Frieden (die chinesische Version von PUBG Mobile), Honkai Impact 3, Und Perfekte Welt. Darüber hinaus können diese Spiele dank der SDR-zu-HDR-Tonzuordnungsfunktion des X5 Pro auch mit aktiviertem HDR genossen werden. Obwohl wir die Game Experience Mode-Funktion nicht testen können, da Vivo den iQOO Neo5 wahrscheinlich nicht außerhalb Chinas verkaufen wird, Wir hoffen, die Funktion irgendwann in der Zukunft testen zu können, wenn ein anderer Hersteller ein Telefon mit diesem Chip auf den Markt bringt Besonderheit.