Diese Woche im Gaming: Das Steam Deck, Netflix und Super Mario 64

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Diese Woche begann hinsichtlich der Gaming-Neuigkeiten schleppend, nur dass Valve mit dem Steam Deck eine Bombe platzen ließ. Wir haben auch von mehreren Spielverzögerungen gehört.

Diese Woche begann sehr langsam, als Valve uns aus dem Nichts einige sehr wichtige Hardware-Neuigkeiten mitteilte. Wir haben auch erfahren, dass Netflix versucht, in den Gaming-Bereich vorzudringen, der Auktionsfieber die Retro-Gaming-Welt erfasst und weitere Spiele auf das nächste Jahr verschoben werden.

Valve kündigt das tragbare Steam Deck an

Genau an dem Tag, an dem die Nintendo Switch OLED-Vorbestellungen eröffnet wurden – wahrscheinlich nur ein Zufall – Valve kündigte sein eigenes Handheld-Gerät an: das Steam Deck. Auf diesem Mini-PC soll angeblich jedes AAA-Spiel laufen und er kann auch wie ein herkömmlicher PC verwendet werden. Der Steam-Deck führt SteamOS 3.0 auf Basis von Arch Linux aus und verfügt über die Proton-Kompatibilitätsschicht von Valve, um viele für Windows entwickelte Spiele auszuführen. Es verfügt über ein integriertes 7-Zoll-Display mit 720p-Bildschirm, wird aber von einem Dock begleitet, über das es mit Auflösungen von bis zu 8K an ein externes Display angeschlossen werden kann. Es ist mehr oder weniger die Switch Pro, die das OLED-Modell nicht war.

Anstelle von Vorbestellungen, Valve nutzte ein System namens Reservierungen, bei dem Benutzer vor der Veröffentlichung im Dezember eine Konsole gegen eine geringe Gebühr reservieren konnten. Dadurch sollten Großkäufe durch Scalper reduziert werden, da man die Konsole nur über Steam kaufen konnte ein Konto zu haben, das zuvor einen Kauf auf der Plattform getätigt hat und nur ein Deck pro Stück kaufen konnte Konto. Beim Öffnen des Systems gab es einige Probleme – und Scalper tauchen bereits mit Angeboten bei eBay auf – aber es scheint, dass die Leute im Allgemeinen in der Lage waren, eine Reservierung vorzunehmen.

Super Mario 64 wird bei einer Auktion für über 1,5 Millionen US-Dollar verkauft

Eine versiegelte Kopie von Super Mario 64 wurde zum höchstpreisigen Spiel aller Zeiten, als es bei Heritage Auctions für satte 1,56 Millionen US-Dollar verkauft wurde. Das Spiel war vor allem wegen seines nahezu perfekten Zustands so viel wert – es erreichte eine sehr seltene Wata-Wertung von 9,8. Dies ist eine Bewertung, die von den Retro-Gaming-Klassikern Wata Games basierend darauf vergeben wird, wie makellos sowohl das Spiel als auch seine Verpackung sind Sind. Es übertraf den bisherigen Rekordhalter, eine versiegelte Kopie von Die Legende von Zelda, das kurz zuvor im selben Auktionshaus verkauft wurde Super Mario 64 für 870.000 $.

In der Retro-Gaming-Welt herrscht derzeit ein gewisses Auktionsfieber, da neuwertige Kopien alter Spiele praktisch übereinander stolpern, um Rekordpreise zu erzielen. Die Kopie von Super Mario 64 war nur der neueste Schatz, der bei Heritage Auctions in großer Zahl zusammenkam. Seit dem dortigen Verkauf der Nintendo PlayStation im vergangenen Jahr handelt das Auktionshaus regelmäßig mit Gaming-Raritäten. Es war auch der Ort, an dem eine versiegelte Kopie von verkauft wurde Super Mario Bros für 660.000 US-Dollar Anfang des Jahres.

Berichten zufolge will Netflix in den Videospielmarkt einsteigen

Ein Bericht von Bloomberg Diese Woche deutete an, dass Netflix dies getan hat Designs zur Welt des Cloud-Gamings. Der Streaming-Dienst hat eine neue Initiative, um Cloud-Gaming zu seiner Plattform hinzuzufügen. Die Initiative wird vom ehemaligen EA-Manager Mike Verdu geleitet. Angeblich wird dieser neue Dienst für Abonnenten ohne zusätzliche Kosten hinzugefügt. Es ist eine faszinierende Idee, aber es fehlen uns noch Details darüber, wie genau das funktionieren wird.

Der Spielemarkt ist für Netflix zweifellos attraktiv, da das Unternehmen nach neuen Wachstumsmöglichkeiten sucht. Es gibt noch keine genauen Informationen darüber, wie Spiele in die Netflix-Plattform integriert werden sollen – werden es einfache Spiele sein, die für mobile Geräte geeignet sind, oder AAA-Konsolentitel, die auf Netflix gestreamt werden? Das Unternehmen arbeitet angeblich an einem Cloud-Gaming-Dienst, wir wissen jedoch nicht, wie dieser innerhalb des Dienstes aussehen wird.

Noch mehr Spiele werden verzögert

Leider gibt es diese Woche einige negative Nachrichten. Dennoch wurden weitere Spiele verschoben, entweder auf später in diesem Jahr oder auf 2022. Die schlimmsten Verzögerungen sind diejenigen mit nur einem vagen neuen Veröffentlichungsfenster. Zuerst haben wir das gehört Ghostwire: Tokio, eine von zwei kommenden exklusiven Bethesda PlayStation-Veröffentlichungen, wird von Oktober 2021 auf Anfang 2022 verschoben. Capcom gab außerdem bekannt, dass es den Multiplayer-Titel verzögert Resident Evil Re: Vers in letzter Minute von Juli 2021 bis irgendwann im Jahr 2022.

Ganz am Ende der Woche gab Ubisoft bekannt, dass es beides verzögert Rainbow Six-Extraktion Und Reiterrepublik, zwei seiner wichtigsten Tentpole-Veröffentlichungen für dieses Geschäftsjahr. In beiden Fällen hieß es, die Spiele benötigten mehr Entwicklungszeit. Extraktion verschiebt sich vom 16. September 2021 auf Januar 2022. Reiterrepublik wird vom 2. September auf den 28. Oktober verschoben. Dies sind bei weitem nicht die einzigen Verzögerungen in diesem Jahr, aber es ist dennoch enttäuschend.

Spiele, die diese Woche veröffentlicht wurden

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