12 neue Spiele bieten Unterstützung für NVIDIA DLSS und Raytracing

Zwölf neue Spiele bieten Unterstützung für die dynamische Upscaling-DLSS-Technologie von NVIDIA, darunter F1 22, HITMAN 3 und Deep Rock Galatic, LP.

NVIDIA hatte auf der Computex 2022 mehrere spannende Ankündigungen zu machen. Das Unternehmen präsentierte nicht nur seine allererste Arm-CPU, aber es enthüllte auch das Monitore der nächsten Generation mit einer Bildwiederholfrequenz von 500 Hz und neue Gaming-Laptops der Marke RTX. Neben diesen Hardware-Ankündigungen bestätigte NVIDIA auch, dass die nächste Reihe von Spielen DLSS- und Raytracing-(RTX)-Unterstützung erhalten wird.

Den Ankündigungen von NVIDIA zufolge bieten 12 neue Spiele Unterstützung für die dynamische Upscaling-DLSS-Technologie des Unternehmens, darunter F1 22, HITMAN 3, Deep Rock Galatic, LEAP und Ghost.

Hier ist die vollständige Liste der Spiele, die DLSS-Unterstützung erhalten:

  • F1 22 (1. Juli)
  • HITMAN 3 (Jetzt verfügbar)
  • Deep Rock Galatic (Jetzt verfügbar)
  • SPRUNG (1 Juni)
  • Geist (Jetzt verfügbar)
  • Loopmancer (Diesen Sommer)
  • Hydroneer (Jetzt verfügbar)
  • Propnight (Jetzt verfügbar)
  • Raji: Ein antikes Epos (Jetzt verfügbar)
  • Vampire: Die Maskerade – Schwanengesang (Jetzt verfügbar)
  • Turbofaultiere (Diesen Sommer)
  • Wastride Challengers (jetzt verfügbar)

Laut NVIDIA ist DLSS jetzt für jede große Spiele-Engine verfügbar, sodass Entwickler problemlos jedem Spiel Unterstützung für seine Technologie hinzufügen können. Das Unternehmen teilte außerdem mit, dass seit seiner Einführung mehr als 180 Spiele und Apps DLSS unterstützt haben.

„Seit der Einführung von DLSS haben über 180 Spiele und Anwendungen die Technologie hinzugefügt, und heute auf der COMPUTEX „2022 stellen wir die Hinzufügung von NVIDIA DLSS zu weiteren 12 Spielen vor“, heißt es in der offiziellen Stellungnahme von NVIDIA Bekanntmachung.

Zunächst einmal ist Deep Learning Super Sampling (DLSS) eine KI-gestützte Video-Upscaling-Technologie, die auf ausgewählten NVIDIA verfügbar ist Grafikkarten. Die Technologie zielt darauf ab, die Frameraten und die visuelle Leistung zu steigern, ohne die GPU zu stark zu belasten. Die Grundidee besteht darin, das Originalbild mit einer niedrigeren Auflösung zu rendern und dann mithilfe von KI die Frames für eine schärfere Bildqualität hochzuskalieren. Laut NVIDIA kann DLSS 2.0 die Frameraten um 200–300 % steigern.

Raytracing hingegen bezieht sich auf eine fortschrittliche Rendering-Technik, die es Entwicklern ermöglicht, lebensechte Schatten, Lichtreflexionen und Brechungen in einer Szene zu erzeugen.


Quelle: NVIDIA