NVIDIA kündigt auf der SIGGRAPH 2021 die RTX A2000-GPU und mehr an

Auf der SIGGRAPH 2021 stellte NVIDIA eine Reihe neuer Tools für 3D-Ersteller sowie eine neue RTX A2000-GPU für Desktops und Laptops vor.

Heute hat NVIDIA auf der SIGGRAPH 2021 eine Handvoll neuer Funktionen und Tools für 3D-Content-Ersteller angekündigt. SIGGRAPH, die Abkürzung für Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques, ist eine Veranstaltung, die sich auf Computergrafiktechnologie konzentriert. Es macht also Sinn, warum diese Ankündigungen hier waren. In den heutigen Nachrichten sind eine neue RTX-GPU für Entwickler, die RTX A2000, sowie neue Tools in NVIDIA Omniverse enthalten.

Beginnend mit der RTX A2000-GPU bezeichnet NVIDIA sie als die „leistungsstärkste, flache Dual-Slot-GPU“ in ihrer Produktpalette für 3D-Entwickler. Das Unternehmen gab keine detaillierten Spezifikationen bekannt, aber die GPU bietet alle Vorteile der NVIDIA Ampere-Architektur. Die Desktop-Version des RTX A2000 wird ab Oktober auf PCs erscheinen. Wenn Sie jedoch ein mobiler Entwickler sind, ist die RTX A2000-Laptop-GPU heute in Laptops wie dem erhältlich

Lenovo ThinkPad P17 Gen 2. Laut NVIDIA ist dies die energieeffizienteste mobile RTX-GPU.

NVIDIA hatte auf der SIGGRAPH 2021 auch eine Handvoll Neuigkeiten zur Omniverse-Plattform zu verkünden. Zunächst wurde bekannt gegeben, dass Blender, ein beliebtes 3D-Animationstool, Unterstützung für Pixars Universal hinzufügen wird Szenenbeschreibung in Version 3.0. Dadurch können Entwickler Blender mit der Omniverse-Produktion verwenden Pipelines. NVIDIA präsentierte außerdem eine Alpha-Version von Blender 3.0 mit erweiterter USD- und Materialunterstützung. Adobe Substance, das eine Reihe von RTX-Optimierungen erhalten hat vor ein paar Monaten, erhält auch weitere Verbesserungen. NVIDIA und Adobe ermöglichen die Unterstützung für Substance-Materialien in NVIDIA Omniverse.

NVIDIA stellte auf der SIGGRAPH 2021 außerdem eine neue Omniverse-Erweiterung vor: GANverse3D – Image2Car. GAN gibt an, dass das Tool auf einem generativen gegnerischen Netzwerk aufbaut, ähnlich dem im Juni veröffentlichten Canvas-Tool. Dieses neue Tool kann 2D-Bilder eines Autos aufnehmen und mithilfe von KI automatisch ein 3D-Modell dieses Autos erstellen, einschließlich Scheinwerfer, Blinker und Räder. Dieses neue Tool ist nur das erste von dem, was NVIDIA als AI Toy Box bezeichnet. Hierbei handelt es sich um eine Sammlung von Werkzeugen, die das 3D-Design sowohl für unerfahrene als auch für erfahrene Künstler einfacher machen sollen.

Schließlich stellte NVIDIA einige Updates im Zusammenhang mit Entwicklern vor, darunter einen neuen Studio-Treiber für NVIDIA-GPUs. Eine Reihe von Apps haben außerdem neue Funktionen hinzugefügt, die die Leistung von RTX-GPUs nutzen. Dazu gehören neue Verarbeitungstools in Topaz Sharpen AI, Unterstützung für den Export von Charakteren aus Reallusion Character Creator nach NVIDIA Omniverse und ein neues Magic Brush-Tool in Capture One 21.