So vergleichen Sie Ihren PC

Obwohl die Durchführung eines Benchmarks einfach ist, kann es eine Herausforderung sein, aus einem Benchmark gute Daten zu gewinnen.

Quicklinks

  • Zwei Arten des Benchmarkings: wissenschaftlich und realistisch
  • Die Werkzeuge des Benchmarkings
  • Beste Benchmarks zum Testen gängiger Komponenten
  • Benchmarking ist so schwierig oder herausfordernd, wie Sie es sich wünschen

Benchmarking ist eine der beliebtesten Freizeitbeschäftigungen der Computer-Community, sei es einfach, um zu sehen, wie schnell ein PC ist, oder um damit prahlen zu können. Es ist nicht schwierig, einen Benchmark durchzuführen; Sie müssen lediglich eine Software herunterladen, ausführen und das Ergebnis aufzeichnen. Vom Gelegenheitsnutzer bis zum professionellen Rezensenten sind Benchmarks praktisch universell.

Doch zum Benchmarking gehört noch etwas mehr als nur die Durchführung eines Tests, und es gibt einige wichtige Dinge, die dabei zu beachten sind Berücksichtigen Sie bei der Durchführung von Benchmarks, dass dies einen erheblichen Einfluss auf die Ergebnisse Ihrer Hardware haben kann erhält. Um es klarzustellen: Es gibt keinen einzigen richtigen Ansatz für das Benchmarking einzelner Komponenten. Tatsächlich gibt es verschiedene Benchmarking-Methoden, mit denen nützliche Daten ermittelt werden können. Bei einem guten Benchmarking geht es vor allem darum, zu verstehen, was Sie testen, unter welchen Bedingungen und wie Sie es testen.

Zwei Arten des Benchmarkings: wissenschaftlich und realistisch

Bevor Sie überhaupt eine Software herunterladen, sollten Sie sich zunächst die Frage stellen, warum Sie ein Benchmarking durchführen. Darauf gibt es zwei grundlegende Antworten: Sie führen entweder ein Benchmarking durch, um die theoretisch höchste Leistung einer Komponente zu ermitteln, oder um herauszufinden, wie sich eine Komponente im typischen Alltag verhält verwenden. Im ersteren Fall handelt es sich um wissenschaftliches Benchmarking, im letzteren um realistisches oder praktisches Benchmarking, und hier weichen im Allgemeinen die Benchmarking-Praktiken eines Gutachters und eines Benutzers voneinander ab.

Beim wissenschaftlichen Benchmarking einer Komponente geht es darum, andere Komponenten zu isolieren und sicherzustellen, dass sie die Ergebnisse eines Benchmarks so wenig wie möglich beeinflussen. In vielen CPU-Rezensionen werden Sie beispielsweise feststellen, dass das Testsystem unabhängig von der getesteten CPU sehr niedrige Grafikeinstellungen verwendet. Dadurch soll sichergestellt werden, dass die GPU die Leistung nicht einschränkt und die CPU gezwungen wird, zum begrenzenden Faktor (sogenannter Engpass) der Leistung zu werden. Andere softwarebezogene Praktiken umfassen das Testen auf einem neuen Betriebssystem, das Schließen möglichst vieler Hintergrundaufgaben und das Festlegen der Energieeinstellungen auf Maximum.

Hardware ist auch beim wissenschaftlichen Benchmarking wichtig, da eine Optimierung der Einstellungen nicht immer ausreicht, um Engpässe zu vermeiden. Grundsätzlich möchten Sie, dass jede Komponente eines Testsystems (mit Ausnahme derjenigen, die getestet wird) so hochwertig wie möglich ist, damit sie nicht in die Daten einfließt. Das ist im Grunde alles, was die Methodik des wissenschaftlichen Benchmarking ausmacht.

Obwohl offensichtlich keiner von uns seine Computer auf diese Weise nutzt, und die Ergebnisse wissenschaftlicher Benchmarks wären es auch Im Wesentlichen unrealistisch, weshalb Sie wahrscheinlich realistischere Benchmarks durchführen werden, es sei denn, Sie sind ein Rezensent. Für Endbenutzer bedeutet dies im Grunde nur, dass Benchmarks unter normalen Bedingungen ausgeführt werden, wobei Ihre üblichen Hintergrundanwendungen geöffnet sind, die Einstellungen verwendet werden, die Sie normalerweise verwenden, und Ihre normale Hardware verwendet wird. Gutachter könnten für wissenschaftliches Benchmarking auch einen pseudorealistischen Ansatz wählen, bei dem die Bedingungen immer noch kontrolliert, aber so angepasst werden, dass sie den PC eines typischen Benutzers widerspiegeln.

Wenn Sie aus Angeberei oder reiner Neugier versuchen, die höchsten Benchmark-Werte zu erreichen, ist wissenschaftliches Benchmarking wahrscheinlich das Richtige für Sie. Wenn Sie jedoch nur schnell eine Bewertung für Ihre Hardware erhalten oder die Leistung Ihres PCs optimieren möchten, sollten Sie stattdessen wahrscheinlich ein realistisches Benchmarking durchführen.

Wir sind immer noch nicht so weit, tatsächlich über Benchmarking-Tools selbst zu sprechen, da Benchmarking manchmal kein automatischer Prozess ist. Abhängig vom Benchmark und dem, was Sie testen, kann es notwendig sein, zusätzliche Anwendungen zu erwerben, um wichtige Statistiken über Ihren PC aufzuzeichnen und zu überwachen. Es gibt viele Anwendungen, die diese Zwecke erfüllen, wir gehen jedoch nur auf einige besonders wichtige ein.

Für die grundlegende Hardwareüberwachung ist der Task-Manager vielleicht der bekannteste. Es wird oft zum Beenden von Programmen verwendet, verfügt aber auch über einen recht robusten Hardware-Überwachungsbereich für CPU, RAM, Speicher, Grafik und Netzwerkgeräte. Der Task-Manager zeigt nur Diagnosedaten an und kann diese nicht aufzeichnen. Wenn Sie jedoch nur an grundlegenden Dingen wie der Nutzung interessiert sind, sollte dies ausreichen.

Wenn Sie detaillierte Statistiken zu Frequenzen, Stromverbrauch, Temperaturen, Spannung und anderen Datenpunkten benötigen, ist eine fortschrittlichere Überwachungssoftware erforderlich. HWMonitor ist ein großartiges Programm, um solche Dinge in einem einfachen Tabellenformat anzuzeigen, da es nicht nur Echtzeitdaten, sondern auch Minima, Maxima und Durchschnittswerte verfolgt. Es gibt auch MSI Afterburner, das viele der gleichen Daten verfolgt, sie aber in Diagrammform oder sogar in einer Überlagerung in Spielen anzeigt, was nützlich ist, um wichtige Komponenteninformationen anzuzeigen, während ein Gaming-Benchmark ausgeführt wird.

Wenn Sie vorhaben, Spiele zu vergleichen, ohne integrierte Tests zu verwenden, benötigen Sie ein Programm, das Framerate-Daten aufzeichnet, und eine der besten Anwendungen dafür OCAT. Dabei handelt es sich um ein Open-Source-Programm, das durchschnittliche und 99. Perzentil-Frameraten aufzeichnet und alles in einem Diagramm visualisieren kann. OCAT verfügt außerdem über ein nützliches Overlay, das Sie deaktivieren können, wenn es Probleme verursacht (was nicht selten vorkommt). Der beste Weg, ein Spiel mit OCAT zu testen, besteht darin, einen Speicherstand zu erstellen, mit der Datenaufzeichnung zu beginnen und dann einige Minuten lang normal zu spielen. Wenn Sie mehrere, wiederholbare Tests durchführen möchten, laden Sie einfach den Speicherstand neu und spielen Sie das Spiel für die gleiche Zeitspanne erneut normal.

Wenn Sie ein gelegentliches Benchmarking durchführen, ist es wahrscheinlich nicht notwendig, eine dieser Anwendungen zu verwenden, sondern jede andere Wer eine einigermaßen umfassende Datenmenge aufzeichnen möchte, sollte mindestens eines dieser Teile verwenden Software. Für einige Dinge wie Stromverbrauch und Spannung müssen Sie praktisch eine App wie HWMonitor oder MSI Afterburner verwenden, da Benchmarking-Software selbst diese Informationen selten aufzeichnet.

Beste Benchmarks zum Testen gängiger Komponenten

Okay, jetzt reden wir endlich über einzelne Komponenten und wie man sie testet. Dies ist keineswegs eine umfassende Liste aller Dinge, die Sie vergleichen könnten, und auch nicht aller Benchmarks, die Sie durchführen könnten; Dies ist lediglich eine Liste der am häufigsten zu vergleichenden Komponenten und der wesentlichen Benchmarks für diese Komponenten.

CPUs

Es gibt drei grundlegende Dinge, die mit CPUs getestet werden müssen: Single-Threaded-Leistung, Multi-Threaded-Leistung und Gaming-Leistung. Diese drei Leistungsbereiche überschneiden sich zwar teilweise, sind aber recht unterschiedlich. Cinebench R23 ist ein großartiger Maßstab zum Testen der reinen Single- und Multi-Thread-Leistung; Der Maßstab von Blender ist ein ähnlicher, aber etwas realistischerer Benchmark zum Testen der Multithread-Fähigkeiten; Und PugetBench eignet sich gut zur Darstellung der allgemeinen Leistung in kreativen Anwendungen wie Adobe Photoshop und Da Vince Resolve.

Das Testen der CPU-Leistung in Spielen ist ziemlich kompliziert, aber wir werden es einfach halten und uns nur auf gute Spiele konzentrieren, um die CPU-Leistung zu testen. Es gibt unzählige Spiele, aber ich würde empfehlen, drei Arten von Spielen zu testen: einen E-Sport-Titel mit hohen FPS, ein modernes, grafisch intensives AAA-Spiel und ein älteres AAA-Spiel. Zu den großartigen Spielen zum Testen gehören Counter Strike Global Offensive, Forza Horizon 5, Und Grand Theft Auto V für die jeweilige Kategorie. Es ist auch eine gute Idee, einfach Spiele zu testen, die viele Rezensenten testen.

GPUs

Bei GPUs geht es uns hauptsächlich darum Leistung in Spielen und Leistung in kreativen Anwendungen. 3DMark-Benchmarks wie Time Spy und Firestrike sind eine einfache Möglichkeit, eine GPU zu testen und ein leicht verständliches Ergebnis zu erhalten, das jedoch nicht unbedingt eine realistische Spieleleistung widerspiegelt. Das Testen einer GPU in einem tatsächlichen Spiel ist ebenfalls recht einfach. Führen Sie einfach ein recht modernes 3D-Spiel mit den gewünschten Einstellungen aus und sehen Sie, wie schnell die GPU ist. Vielleicht möchten Sie auch versuchen, mit verschiedenen Einstellungen wie Raytracing, DLSS/FSR/XeSS, DX11 vs. DX12, verschiedene Auflösungen usw. Es gibt auch Benchmarks zum Testen der GPU-Leistung in kreativer und professioneller Software. Offizieller Benchmark von Blender eignet sich gut zum Testen, da es sowohl realistisch ist als auch die Leistung bei einer Arbeitsbelastung demonstriert, die häufig auf der GPU ausgeführt wird. V-Ray ist auch ein weiterer Rendering-Benchmark, mit dem auch die Raytracing-Leistung getestet werden kann (allerdings ist dies derzeit auf Nvidia-GPUs beschränkt). PugetBench Für Adobe-Anwendungen sind Da Vince Resolve und Lightroom Classic ebenfalls gute Optionen, aber die CPU-Leistung kann einen erheblichen Einfluss auf die Ergebnisse haben.

RAM

Allerdings gibt es einige RAM-Benchmarks wie den hier enthaltenen AIDA64 die Ihnen Lese-/Schreibgeschwindigkeiten und Latenz für Ihren RAM zeigen, sagen Ihnen nicht viel über die tatsächliche Leistung Ihres PCs aus. Stattdessen sollten Sie CPU-Benchmarks durchführen (hauptsächlich Spiele, die am wahrscheinlichsten von schnellerem RAM profitieren) und prüfen, ob es zu einer Leistungssteigerung kommt.

SSDs, HDDs und andere Speicher

Für die meisten Benutzer gilt: CrystalDiskMark ist der einzige Speicher-Benchmark, den Sie wirklich brauchen. Es testet so ziemlich alle wichtigen Kennzahlen, die Sie bei einer SSD oder HDD interessieren würden, und ist außerdem hochgradig anpassbar. Wenn Sie einen Benchmark mit einer dazugehörigen Punktzahl wünschen, ist der Storage Benchmark von 3DMark eine gute Wahl.

CPU- und GPU-Kühler

Beim Testen der Kühlleistung eines Kühlers kommt es darauf an, bei möglichst hohem Stromverbrauch möglichst viel Wärme zu erzeugen. Für CPUs ist ein guter Benchmark zu verwenden Cinebench R23 und Überwachung der CPU-Temperatur mit HWMonitor oder einer anderen Anwendung. Für GPUs funktioniert die Ausführung von 3DMark Time Spy oder einem anderen grafikintensiven Spiel. Um die GPU-Temperatur zu überwachen, verwenden Sie am besten MSI Afterburner, aber auch HWMonitor und andere Anwendungen funktionieren.

Benchmarking ist so schwierig oder herausfordernd, wie Sie es sich wünschen

Ganz gleich, ob Sie ein Gelegenheitsnutzer sind, der nur nach einer Partitur sucht, die Sie an Ihren PC anschließen können, oder ein Profi Beim Versuch, die grundlegenden Eigenschaften einer Komponente herauszufinden, kann Benchmarking nützlich und sogar hilfreich sein Spaß. Eines der großartigsten Dinge beim Benchmarking ist, dass Sie bestimmen können, wie weit Sie gehen, da es nicht unbedingt eine einzige richtige Methode zum Testen von Hardware gibt. Um es klar auszudrücken: Einige Methoden sind besser als andere, aber solange Sie beim Benchmarking konsequent vorgehen, sollten Sie in der Lage sein, verwertbare Daten zu erhalten, was den grundlegenden Punkt des Benchmarkings darstellt.