Diese Woche hat Google seine neue Android-basierte Virtual Reality-Plattform Daydream angekündigt. Google geht davon aus, dass bald Hunderte Millionen Nutzer VR-Smartphones mit Tagträumen haben werden. Es hat bedeutende Änderungen an dieser neuen VR-Plattform von seinem kartonbasierten Angebot vorgenommen, von denen die wichtigste das Hinzufügen von Interaktivität ist.
Die Daydream-Plattform bietet Entwicklern eine mitgelieferte Motion-Control-Fernbedienung. Anstatt wie gewohnt zu interagieren, indem man auf eine Option starrt und auf eine Schaltfläche klickt, bietet die neue Fernbedienung Entwicklern bessere Möglichkeiten, die internen Sensoren zu nutzen. Zusammen mit der Einführung von Daydream hat Google auch ein neue Seite für virtuelle Realität Entwickler heute.
Dieses Angebot an mobiler VR von Google wird ein ziemlicher Herausforderer für die beliebte GearVR-Plattform von Samsung sein, die von Oculus betrieben wird.
Interessanterweise erstreckt sich Googles Vorstoß in die VR ein wenig weiter in die iOS-Plattform von Apple. Die VR-Plattform aus Karton von Google ermöglicht es Entwicklern, mundgerechte Erlebnisse für iPhone-Benutzer zu erstellen und zu veröffentlichen. Dies wird durch das Google VR SDK unterstützt, mit dem Entwickler VR-Erlebnisse für native iOS-Apps in Objective-C erstellen können.
Obwohl diese Plattform eine gute Unterstützung für VR-Audio bietet, indem sie volles räumliches Audio, 3D-Kalibrierung und Head-Tracking bietet, hat ihr VR-Ansichtsangebot einige große Nachteile für iOS-Benutzer. Die 360-Grad-Videos funktionieren manchmal nicht in einem Webbrowser aufgrund eines Problems mit iOS, das die Vollbildwiedergabe von Videos im Browser erzwingt. Die 360-Grad-Videos zeigen eine falsche Ausrichtung in iOS Safari, wenn der Code und die Bilder auf verschiedenen Servern gehostet werden. Darüber hinaus erstreckt sich das neue Daydream VR-Angebot nicht auf iOS-Plattformen.
Während Google sein VR-Angebot über die neue Plattform verstärkt, um mit Samsung zu konkurrieren, baut es mit diesem Angebot auch die Attraktivität der Android-Plattform im Allgemeinen aus. Apple ist komplett aus der VR-Mobile-Szene herausgekommen.
In zahlreichen online gefundenen Benchmark-Tests wird deutlich, dass der iPhone 6s A9 Chip extrem konkurrenzfähig ist mit Samsung Galaxy S7s Exynos 8890 oder die Snapdragon 820-Chipsätze und übertrifft die Leistung des Galaxy in zahllosen Bereiche. Dies würde darauf hindeuten, dass Apples iPhones die Leistung und den Schwung haben, um VR zu liefern. Daher ist es überraschend zu sehen, dass iOS noch kein SDK oder eine andere Entwicklerplattform bereitstellt, um mobile VR in vollem Umfang zu unterstützen.
Es ist nur eine Frage der Zeit, dass Apple seinen ersten Vorstoß in die VR macht. Wenn sich die Virtual-Reality-Technologie weiter entwickelt und normale Benutzer anzieht, wird Apple keine andere Wahl haben, als ein geeignetes Angebot einzuführen, um seine Benutzer zu beschäftigen. Wie wir alle wissen, steckt Apple heutzutage in der Realität fest, was die Besorgnis über den fallenden Aktienkurs, die Appellation an die chinesischen Aufsichtsbehörden und Teilnahme an Bollywood-Partys, um sicherzustellen, dass der von China und Indien angebotene Weltmarkt für seine Aktionäre attraktiv und profitabel bleibt.
Sudz (SK) ist seit der frühen Einführung von A/UX bei Apple von Technik besessen und für die redaktionelle Leitung von AppleToolBox verantwortlich. Er hat seinen Sitz in Los Angeles, Kalifornien.
Sudz ist darauf spezialisiert, alles rund um macOS abzudecken und hat im Laufe der Jahre Dutzende von OS X- und macOS-Entwicklungen überprüft.
In einem früheren Leben half Sudz Fortune-100-Unternehmen bei ihren Bestrebungen zur Technologie- und Geschäftstransformation.