Ouya: Ein Rückblick

Erfahren Sie mehr über die Geschichte der Android-basierten Spielekonsole Ouya, einschließlich der Gründe für ihr Scheitern, und finden Sie einige nützliche Optimierungen und Hacks heraus, die Sie daran durchführen können.

Die neuesten Versionen sind die NVIDIA SHIELD-Konsole, Razer Forge TV und Nexus Player, die alle auf der Android TV-Plattform laufen Bemühungen von Google und seinen OEM-Partnern, Android in ein kompetentes und umfassendes Wohnzimmer-Entertainment zu verwandeln Erfahrung. Android TV kann als Googles erster ernsthafter Versuch angesehen werden, Spiele in Konsolenqualität in die Idee eines Wohnzimmergeräts zu integrieren. Andere Unternehmen untersuchten jedoch ihre eigenen Ideen zur Herstellung einer Spielekonsole mit Android. Das bemerkenswerteste und berüchtigtste dieser Geräte ist als Ouya bekannt.

Die Ouya. Ein Produkt, das, wenn es heute erwähnt wird, oft entweder zu gedämpftem Gelächter oder wütenden Gedanken über gescheiterte Potenziale und Versprechen führt. Ein Produkt, das für jede Sache, die es richtig gemacht hat, zehn Dinge falsch gemacht hat. Ein Produkt mit gescheiterter Führung, angeführt von ahnungslosen Führungskräften und einem noch schlechteren Marketingteam. Ein Produkt, das Spieleentwickler letztendlich ignorierten und von den Verbrauchern größtenteils abgelehnt wurden. Ein Produkt, das zu dieser urkomischen Unboxing-.gif-Datei geführt hat:

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Aber es war auch ein Produkt, das zu einigen wirklich netten, wenn auch Nischenanwendungsfällen führte, und ein Produkt, das für die Idee wichtig wurde, dass Android keine Grenzen kennt und auf allem laufen kann. Mit den neuesten Nachrichten, dass CEO Julie Uhrman will das Unternehmen zum Verkauf anbieten, nachdem es ihr nicht gelungen ist, ihre Schulden umzustrukturieren, ist es an der Zeit, einen Blick zurück auf die Geschichte des Ouya zu werfen und einige der nützlicheren und interessanteren Möglichkeiten aufzulisten, mit der Hardware herumzubasteln, sie auszunutzen und ihr größtes Potenzial auszuschöpfen.

I: Geschichte der Ouya

Die Ankündigungs- und Vorabveröffentlichungsphase des Ouya wurde nicht als Scherz angesehen, da er großes Verbraucher- und Marktinteresse hervorrief. Die Ankündigung erfolgte am 3. Juli 2012 und die Kickstarter-Kampagne startete am 10. Juli. Das Datum ist bemerkenswert, da Google gerade damit fertig war, das Nexus 7 2012-Tablet auf der Google I/O in dieser Woche vorzustellen zuvor, und das Ouya hatte sehr ähnliche Spezifikationen wie das neueste von Google, was für viel Aufsehen bei Android sorgte Gemeinschaft. Darüber hinaus gab das Unternehmen bekannt, dass Ouya „hackerfreundlich“ sein würde, da es leicht zu rooten (und nicht ungültig) sei (keine Garantien im Prozess) und ein Design, das es ermöglicht, die Hardware selbst leicht zu öffnen und herumzubasteln mit. Die Gaming-Community war auch fasziniert von den Versprechen des Geräts, eine Brücke zwischen Mobil- und Konsolenspielen zu schlagen, da Spieleentwickler begannen, sich abzuwenden von den hohen Kosten und der Belastung, die mit der Entwicklung von Konsolenspielen verbunden sind, zugunsten mobiler Spiele, so dass nicht nur Gelegenheitsspieler von der Qualität neuerer Spiele frustriert sind Titel.

Quelle: Wikipedia

Das Marketing hatte bisher Wunder gewirkt, denn auf Kickstarter wurde Ouya zu einem rekordverdächtigen Projekt, das fast Einnahmen erzielte 8.600.000 US-Dollar, als es am 9. August endete, und damit der Rekord für die beste Leistung am ersten Tag aller Kickstarter Projekt. Indie-Spieleentwickler und große Verlage strömten gleichermaßen herbei, um die Veröffentlichung ihrer Spiele auf der Plattform anzukündigen. Im Oktober gaben Ankündigungen über die Produktion der physischen Hardware sowie über die Veröffentlichung des SDKs bei Verbrauchern und Projektunterstützern Anlass zur Hoffnung, dass eine Veröffentlichung nicht allzu weit entfernt sei. Zu diesem Zeitpunkt begann es für das Unternehmen schlecht zu werden.

Während die Auslieferung der Entwicklereinheiten am 28. Dezember begann, begann die Auslieferung der Einheiten an Kickstarter-Unterstützer erst Ende März 2013. Berichte über Versandfehler und Verzögerungen bei diesen Geräten begannen das Internet zu überschwemmen, wie einige Benutzer erklärten dass sie ihre Geräte erst nach dem Verkauf an die breite Öffentlichkeit erhalten hatten, also ganze drei Monate später. Auch diese von der Fachpresse erhaltenen Vorab-Kickstarter-Einheiten wurden nicht gut rezensiert. Nahezu jeder berichtete von Problemen mit dem Design des Wireless-Controllers, einschließlich Tasten, die unter der Aluminiumbeschichtung hängen blieben, und einer Eingabeverzögerung, die das Spielen von Spielen unmöglich machte. Die TV-Schnittstelle war langsam, verwirrend und hässlich, und es wurden ernsthafte Bedenken hinsichtlich der Lebensfähigkeit der Plattform deutlich.

Nach einer Verzögerung bei der Überarbeitung des Controllers wurde der Ouya am 25. Juni 2013 für 99 US-Dollar für die breite Öffentlichkeit freigegeben. Die Verfügbarkeit war weiterhin begrenzt, und es konnte kaum ein tatsächliches Produkt an Einzelhändler ausgeliefert werden. Die ersten Anwender hatten schnell herausgefunden, dass dieses Gerät mehr Zeit im Ofen hätte gebrauchen können. Obwohl der Controller im Vergleich zu den Kickstarter-Geräten physisch verbessert wurde, wies er immer noch eine enorme Eingangsverzögerung und Verbindungsprobleme mit dem Gerät auf. Die WLAN-Verbindung war so schlecht, dass der WLAN-Router eines Benutzers im selben Raum aufgestellt werden musste. Die Benutzeroberfläche war abscheulich und langsam, und es wurden einige schlechte Entscheidungen hinsichtlich der Organisation des Shops und der vom Benutzer installierten Anwendungen getroffen. Viele Benutzer gaben ihre Geräte zurück, und die anfänglichen Probleme des Starts führten dazu, dass einige der Startpartner ihre Pläne für den Ouya-Support reduzierten oder stornierten. Viele dieser Probleme mussten durch Hardware-Revisionen behoben werden, da die Aluminiumbeschichtung sowohl des Geräts als auch des Controllers störte drahtlose Signale, und obwohl die Software mit zahlreichen Systemaktualisierungen besser geworden ist, bleibt die Benutzeroberfläche weiterhin verwirrend und unorganisiert Tag.

Auch Monate nach der Markteinführung gab es weiterhin Beschwerden von Verbrauchern und Entwicklern. Der firmeneigene Ouya-Store blieb leer, abgesehen von einer Handvoll wichtiger Spieleveröffentlichungen von Unternehmen wie Sega und Square Enix. Das erfolgreiche Indie-Spiel Towerfall wurde zunächst sechs Monate lang exklusiv auf Ouya veröffentlicht, später jedoch überarbeitet und auf die populäreren Spielekonsolen portiert. Der Laden war mit Spielen von geringer Qualität übersät, und die Plattform zog keine hochwertigen Entwickler mehr an, was vor allem auf mangelndes Verbraucherinteresse zurückzuführen war. Die Entwickler machten sich auch über lächerliche Richtlinien lustig, wie zum Beispiel die Anforderung, ein „Free-to-Play“-Spiel zu veröffentlichen. Komponente zu jedem einzelnen Spiel, das im Store erhältlich ist, eine Richtlinie, die später mit wenig bis gar keinem Aufwand rückgängig gemacht wurde Auswirkungen. Ein schlecht durchdachtes Marketingprogramm mit dem Titel „Free the Games Fund“, bei dem das Unternehmen die Kickstarter-Mittel für jedes Ouya verdoppelt Der in der Entwicklung befindliche Exklusivtitel wurde von Betrügern missbraucht und schadete der Integrität des Unternehmens und seiner Beziehung zu ihm weiter Verbraucher.

Darüber hinaus hatten einige Benutzer das Gefühl, dass das Unternehmen von der „wirklich offenen“ Philosophie zurückweicht, die auf der Kickstarter-Seite des Unternehmens beschrieben wurde. Der Root-Zugriff auf spätere Software-Revisionen wurde zu einem Zufall, da Betriebssystem-Updates, die automatisch ausgeführt wurden, dazu dienten, Root zu entfernen und Exploits zur Wiederherstellung erforderlich machten. Während der SU-Zugriff auf frühen Geräten sofort verfügbar ist, sind für alle sinnvollen Zwecke Umgehungslösungen erforderlich, bei denen SuperSU und Busybox installiert werden. Das seitliche Laden von .apk-Paketen ist zwar möglich, aber umständlich und zeitaufwändig, und es gibt keine Garantie für die App-Kompatibilität. Der ADB- und Fastboot-Zugriff wird nativ gewährt, der Bootloader bleibt jedoch gesperrt. Und da das Interesse von Verbrauchern und Entwicklern an dem Gerät gering ist, ist die Android-Community insgesamt kaum daran interessiert, neue Exploits zu finden.

Als das Gerät auf den Markt kam und größere Fehler behoben wurden, waren die internen Komponenten völlig veraltet. Die gesamte Unternehmensstruktur von oben bis unten wurde bestenfalls als inkompetent angesehen, und das Vertrauen der Verbraucher brach ein. Letztendlich entschied sich das Unternehmen dafür, das Ouya-Erlebnis auch auf anderen Android-Geräten wie der Mad Catz M.O.J.O-Konsole und in im Osten verkauften Fernsehern zu integrieren. Und jetzt bleiben uns die Nachrichten über den finanziellen Zusammenbruch des Unternehmens. Die Behauptung, die Ouya sei ein katastrophaler Fehlschlag gewesen, ist keine weitreichende oder unwahre Aussage.

II. Holen Sie das Beste aus Ihrer Ouya heraus

Zwar kann das Gerät nicht mehr zum Kauf empfohlen werden (sofern es überhaupt zum Verkauf angeboten wird, wie es der Fall ist). aus den Regalen der meisten Einzelhändler entfernt wurde), gibt es einige nette Dinge, die Sie noch tun können, wenn Sie es besitzen eins.

Hinweise/Warnungen: Einige dieser Anwendungsfälle erfordern die Verwendung von Root-Zugriff und eine benutzerdefinierte Wiederherstellung. Die meisten verfügbaren Root- und Wiederherstellungsinstallationshandbücher und Software sind veraltet und wurden für frühere Versionen der Firmware geschrieben. Wenn Ihre Konsole längere Zeit nicht aktualisiert wurde, kann es sein, dass das Einschalten bei aktiver Internetverbindung den automatischen Download auslöst und Installation der aktuellen Firmware-Images, wodurch der vorherige Root-Zugriff entfernt und/oder die Wiederherstellung des Root-Zugriffs unmöglich gemacht werden kann Zukunft. Die Legalität von Software-Emulatoren und ROM-Images für klassische Konsolenspiele variiert je nach Land. Informieren Sie sich daher bitte über die örtlichen Gesetze, bevor Sie solche Software erwerben. Sie übernehmen in Zukunft die volle Verantwortung für Ihr Gerät.

Obwohl die Ouya-Plattform selbst nur sehr wenige überzeugende Spiele bietet, enthält der Store einige nützliche Dinge. Emulatoren für klassische Konsolen gibt es in Hülle und Fülle und die meisten laufen auf der Plattform recht gut. Sie finden sowohl kostenlose als auch kostenpflichtige Emulatoren, darunter unter anderem Super GNES, FPse, NES.emu, Mupen64, MAME4droid und reicast. Die App Nostalgia dient als Vereinheitlichungszentrale, die alle Ihre Emulatoren in einer einzigen App zusammenführt. Während der dürftige integrierte Speicher nicht viel ROM-Images bietet, wird der externe USB-Speicher von den meisten unterstützt, und einige greifen sogar über Cloud-Speicherkonten wie Dropbox darauf zu. Es wird außerdem empfohlen, einen USB-Controller zu verwenden, um das Problem der Eingangsverzögerung zu umgehen, wenn Sie die erste Version des Geräts besitzen. Im Store sind auch Medienanwendungen wie XBMC, Plex, VLC, TwitchTV, Vimeo, TuneIn Radio und Pandora zu finden. FilePwn ist großartig, wenn Sie eine einfache Dateimanager-App benötigen.

Sie können APK-Dateien auch nativ von der Seite laden, installieren und auf Ihrem Ouya ausführen, was zu unterschiedlichen Ergebnissen führt. Wenn Sie „Erstellen“ -> „Hochladen“ aufrufen, können Sie eine APK-Datei aus der Ferne über den Webbrowser Ihres Computers hochladen. Ich habe diese Funktion jedoch noch nicht zuverlässig zum Laufen gebracht. Sie können die Datei auch per ADB-Befehl übertragen oder die APK-Datei auf ein USB-Speichergerät laden und von dort aus installieren. Ein hilfreicher Trick besteht darin, die Dropbox-App über diese Methode zu installieren und die Cloud-Speicherplattform zu verwenden, um APK-Dateien mit geringem Aufwand zu übertragen.

Auf der fortgeschritteneren Seite scheint es ein wenig Entwickleraktivität in Form von benutzerdefinierten Wiederherstellungen, Mods und Portierungen des beliebten Android zu geben ROMs. Unsere XDA-Unterforen für Ouya sind zwar nicht auf der Hauptseite des Forums aufgeführt, enthalten aber einige aktuelle Aktivitäten und können direkt dort gefunden werden Links:

Ouya General 

Fragen und Antworten, Hilfe und Fehlerbehebung zu Ouya 

Ouya Android-Entwicklung 

Ein paar gute Threads für den Einstieg:

[HOWTO] ADB / Sideloading / Superuser-Zugriff

[HOWTO] Superuser/Busybox für Mac installieren

Im Unterforum „Entwicklung“ sind unzählige verschiedene Hacks und ROM-Ports in unterschiedlichem Fertigstellungsgrad enthalten. Das neueste davon ist ein in Arbeit befindlicher ROM-Port von XDA Senior Member werty100 des beliebten OmniROM, basierend auf Android 5.1.1. Sie können den Fortschritt dieser Portierung hier verfolgen: [5.1.1][LMY47X] OmniRom INOFFIZIELL

Es gibt auch eine großartige Community, um alles rund um Ouya zu verfolgen Inoffizielle Ouya-Foren

Sie können auch die besuchen offizielle Ouya-Seite


Sind Sie ein Ouya-Besitzer oder entwickeln Sie für die Ouya-Plattform? Kennen Sie weitere coole Optimierungen, Hacks oder Mods, die hier nicht aufgeführt sind? Wird Ihre Konsole gerade verwendet oder verstaubt sie unten im Schrank? Bitte lassen Sie es uns unten in den Kommentaren wissen!