Apple erfindet einen neuen Home-Button, der auch als Joystick fungiert

Home-Button - Nahaufnahme

Apple hat heute beim U.S. Patent and Trademark Office (USPTO) ein Patent angemeldet, das eine einzigartige Home-Button-Erfindung beschreibt, die entweder als normale Taste oder als Gaming-Joystick verwendet werden kann.

Das Patent zeigt, dass Apple nach Möglichkeiten sucht, das Design des Home-Buttons zu verbessern, um ein nützlicheres Eingabegerät zu sein, das insbesondere auf Gamer ausgerichtet ist. Ob es tatsächlich in ein zukünftiges iPhone oder iPad integriert wird, bleibt abzuwarten, zumal Touch ID bereits integriert ist im bestehenden Home Button, aber es wäre eine willkommene Funktion, die die iDevices des Unternehmens viel benutzerfreundlicher machen würde Spieler.

Inhalt

  • Hintergrund des Multifunktions-Home-Buttons
  • Tastenmodus und Joystick-/Spielmodus
  • Patentgutschriften
  • Verwandt
    • Zusammenhängende Posts:

Hintergrund des Multifunktions-Home-Buttons

Das Patent besagt, dass Eingabegeräte verschiedene Vor- und Nachteile haben können, wenn sie für verschiedene Zwecke verwendet werden. Dies kann sich darauf beziehen, wie solche Eingabegeräte aufgebaut und/oder betrieben werden. Computermäuse und -tastaturen können beispielsweise für die Bedienung einer Textverarbeitungsanwendung geeignet sein oder Steuerung einer Internetbrowser-Anwendung, ist jedoch möglicherweise weniger geeignet für den Betrieb eines Flugsimulators Spiel. Im Gegenteil, ein Joystick kann für die Bedienung des Flugsimulatorspiels geeignet sein, muss es aber nicht geeignet zum Bedienen der Textverarbeitungsanwendung oder zur Steuerung des Internetbrowsers Anwendung.

Ebenso Touchscreens (die für Anwendungen wie eine Internetbrowseranwendung gut geeignet sein können) können einige Vorteile für den Betrieb von Spieleanwendungen auf tragbaren Geräten bieten, aber sie können auch haben Mängel. Beispielsweise muss der Finger eines Benutzers möglicherweise einen Teil des Bildschirms bedecken, während der Benutzer das Spiel steuert. Dies kann die Fähigkeit des Benutzers beeinträchtigen, zu sehen, was er kontrolliert und/oder andere Teile der Spielanzeige. Darüber hinaus ist ein Touchscreen möglicherweise nicht in der Lage, taktiles Feedback bereitzustellen, und die Fähigkeit, während eines Spiels taktiles Feedback bereitzustellen, kann das Spielerlebnis des Benutzers verbessern. Einige Spieler sind der Meinung, dass ein realistisches Gameplay ohne Joysticks und/oder taktile Tasten nicht vollständig erlebt werden kann.

Benutzer möchten möglicherweise eine erste Art von Eingabegerät für verschiedene Anwendungen und eine zweite Art von Eingabegerät für verschiedene andere Anwendungen verwenden. Die Bereitstellung mehrerer verschiedener Arten von Eingabegeräten kann jedoch kompliziert und teuer sein und ist möglicherweise nicht unter Platzmangel möglich (z. B. bei tragbaren Geräten wie Tablet-Computern oder Smart Telefone). Darüber hinaus kann die Bereitstellung einiger Eingabegeräte, wie z. B. Joysticks, Komponenten der Eingabegeräte freilegen, die projizieren nach außen zu beschädigen und/oder die Ästhetik von elektronischen Geräten, in denen sich die Eingabegeräte befinden, anderweitig zu beeinträchtigen eingearbeitet. Darüber hinaus kann die Bereitstellung mehrerer verschiedener Arten von Eingabegeräten andere Benutzer frustrieren, die niemals Anwendungen verwenden, die für eines oder mehrere der Eingabegeräte geeignet sind und diese Eingabegeräte umgehen müssen, wenn eine oder mehrere der anderen Eingaben verwendet werden Geräte.

Tastenmodus und Joystick-/Spielmodus

Die Erfindung von Apple umfasst Geräte, Systeme und Verfahren für einen Multifunktions-Home-Button. Ein elektronisches Gerät kann eine Oberfläche und eine Multifunktionstaste umfassen. Die Multifunktionstaste kann in zwei Modi bedienbar sein:

In dem erster Modus, kann ein Teil des Home-Buttons bündig mit der Geräteoberfläche abschließen oder in der Oberfläche versenkt sein und möglicherweise Eingabedaten der Z-Achse empfangen.

In dem zweiter Modus, kann der Eingabeabschnitt von der Oberfläche vorstehen und kann in der Lage sein, x-Achsen-Eingabedaten und/oder y-Achsen-Eingabedaten zu empfangen. Der Eingabeabschnitt kann auch Z-Achsen-Eingabedaten im zweiten Modus empfangen. Auf diese Weise kann der Home-Button zu verschiedenen Zeiten als mehrere verschiedene Arten von Eingabegeräten betrieben werden.

Mit anderen Worten, der Home-Button kann a Tastenmodus und ein Joystick-Modus.

Das Patent besagt, dass der Home Button-Kopf versenkt werden kann, wenn er nicht als Joystick verwendet wird, um so das ästhetische Erscheinungsbild des Geräts nicht zu beeinträchtigen. Vermeidung potenzieller Schäden an Mechanismen, die verwendet werden, um den Kopf des Eingabegeräts zu projizieren, und/oder Halten des Kopfes des Eingabegeräts aus dem Weg, wenn er nicht als Joystick.

Das folgende Diagramm veranschaulicht, wie der Home-Button beim Drücken auftauchen würde.

Home-Button - Übergang

Patentgutschriften

Apple-Guthaben Colin M. Ely (Cupertino, CA) und Fletcher R. Rothkopf (Los Altos, CA) als Erfinder der US-Patentanmeldung Nr. 20150015475.

Verwandt

Apple beantragt jede Woche Dutzende von Patentanmeldungen. Zu den interessantesten in letzter Zeit gehörte eine Bewerbung für a 3D-Kamera und Benutzeroberfläche Patent und eine Erfindung (die vergeben wurde) für flexible elektronische Geräte.

Auf der Apple Toolbox können Sie jeden Dienstag und Donnerstag über die interessantesten Apple-Patente lesen.

Roland Banks
Roland Banks

Roland Banks begeistert sich seit mehr als einem Jahrzehnt für Apple. Er begann seine Karriere in der Forschungsabteilung von British Telecom, wo er an kollaborativen Virtual-Reality-Umgebungen arbeitete. bevor er Videostreaming-Spezialist bei 3 UK wurde, wo er bei der Einführung einiger der weltweit ersten mobilen Videos mitwirkte Dienstleistungen.

Roland ist vor 4 Jahren nach Asien gezogen, wo er über seine Leidenschaft für alles, was mit Apple zu tun hat, schreibt.