Huawei, das weltweit führende Technologieunternehmen, gab heute die Gewinner von Apps UP bekannt, seinem jährlichen HMS-Wettbewerb für globale Anwendungsinnovationen. Dieser Wettbewerb lud führende Entwickler aus der ganzen Welt ein, Apps mit HMS und HMS Core zu erstellen umfassende Suite an Tools und Ressourcen, um Huawei-Gerätebenutzern dabei zu helfen, sich besser im Alltag zurechtzufinden leicht.
Mehr als 3.000 Teams aus über 170 Ländern und Regionen nahmen teil, und für den Wettbewerb gingen fast 1.000 App-Einsendungen ein, die alle mit den offenen HMS-Funktionen integriert waren. HMS Core, die Sammlung von Huawei Developer Kits und Services, unterstützt derzeit mehr als 2 Millionen registrierte Entwickler und mehr als 100.000 in HMS Core integrierte Apps weltweit. Diese Kits arbeiten nahtlos zusammen, um sicherzustellen, dass Huawei-Geräte sofort nach dem Auspacken ein außergewöhnliches Benutzererlebnis bieten.
Die eingereichten Beiträge förderten Innovationen in Bereichen wie körperliche und geistige Gesundheit, Bildung, Landwirtschaft, Umweltschutz, Verkehr und öffentliche Sicherheit. Zhang Pingan, Präsident von HUAWEI CLOUD Services, kommentierte: „Wir werden weiterhin weitere integrierte Funktionen eröffnen Entwicklungsumgebungen und -tools und streben nach Software- und Hardwareinnovationen, um Entwicklern die Möglichkeit zu geben, innovative Produkte zu entwickeln Anwendungen. Wir heißen weitere Entwickler willkommen, sich dem HMS-Ökosystem anzuschließen und jede Innovation auf die globale Bühne zu bringen, um die Zukunft der Technologie mitzugestalten.“
Dies sind die 20 besten Apps und die HMS-Kits, die sie ermöglichen.
- 100 Türen-Spiele 2020: Flucht aus der Schule - Integriert: Anzeigen, Konto, Spiel, In-App-Käufe
- Blackout Age – Kartenbasiertes Postapo-Überlebensschiff - Integriert: Analytics
- Kompletter Rhythmustrainer - Integriert: Konto, Spiel, In-App-Käufe
- Kochwahn - Integriert: In-App-Käufe, Konto, Spiel, Werbung
- Erdbebennetzwerk - Integriert: In-App-Kauf, Anzeigen, Konto, Standort
- Genius Brain – Zu knifflig für dich? - Integriert: Analytics, In-App-Käufe, Push-Anzeigen
- Kustom Widget Maker - Integriert: Standort, Werbung, In-App-Käufe
- Lernen Sie 34 Sprachen – FunEasyLearn - Integriert: Analytics, Spiel, In-App-Käufe
- Marmor AR - Integriert: AR-Engine, Konto, Spieleservice, In-App-Käufe, Werbung
- Peaklens - Integriert: Standort, Analyse
- Pflanzenschnapp - Integriert: Karte, In-App-Kauf, Konto, Push, Standort
- Taschencode - Integriert: Analytics
- Runbit - Integriert: Konto, Standort, Scan, In-App-Käufe
- Scoolio - Integriert: Analyse, Scan, Push, Standort, dynamischer Tag-Manager
- Spingram - Integriert: Konto, In-App-Käufe
- Streamer Sim Tycoon – Simulations-Handyspiel - Integriert: Konto, Spiel, In-App-Käufe
- Sun Locator Lite - Integriert: Standort für In-App-Käufe, Karten, dynamisches Tag
- Tippen Sie auf Venture - Integriert: Konto, Spiel, Anzeigen, In-App-Käufe, Push
- Spielzeugkisten-Partyspiel - Integriert: Konto, Spiel, In-App-Käufe
- Virtueller Assistent DataBot: Künstliche Intelligenz - Integriert: Maschinelles Lernen, Standort, In-App-Käufe
Jeder der oben aufgeführten Gewinner wurde von einer Jury und einer öffentlichen Abstimmung ausgewählt. Die Gewinner erhielten einen Geldpreis von jeweils bis zu 20.000 US-Dollar. Huawei wird seine Apps auch in der Huawei AppGallery bewerben und so diesen Entwicklern helfen, ein Publikum von Hunderten Millionen Benutzern zu erreichen.
- „Beste App“ Finalisten: Scoolio (Deutschland), Pocket Code (Österreich), Complete Rhythm Trainer (Belgien), Marble AR (Deutschland) und Runbit (Schweden).
- „App mit der größten sozialen Wirkung“ Finalisten: Plantsnap (USA), Learn 34 Languages (Moldawien) und Earthquake Network (Italien).
- "Bestes Spiel" Finalisten: Spingram (Italien), Streamer Sim Tycoon (Finnland) und 100 Doors: Escape from School (Serbien).
Darüber hinaus ging der Preis „Most Popular App“ an Peaklens (Italien), das in der öffentlichen Bewertungsphase die meisten Stimmen und Downloads erhielt. Weitere zwölf von europäischen Entwicklern eingereichte Apps, darunter Virtual Assistant DataBot: Artificial Intelligence (Italien), Sun Locator Lite (Schweiz) und Blackout Age (Polen), erhielten alle eine Auszeichnung "Lobende Erwähnung" vergeben.
Feedback der Gewinner
Die Juroren des Apps UP-Wettbewerbs prüften die Einsendungen im Hinblick auf vier Hauptanforderungen: positive soziale Aspekte Einfluss, hervorragendes visuelles und funktionales Design, Marktpositionierung sowie Geschäftsmodell und Technik Merkmale. Die erfolgreichen Finalisten zeigten, wie ihre Apps ein intelligenteres Leben ermöglichen und den Nutzern von Huawei-Geräten einen verbesserten, szenarioübergreifenden digitalen Lebensstil ermöglichen würden.
Renee Gittins, Geschäftsführerin der International Game Developer Association und Richterin bei Apps UP, kommentierte: „Die Funktionalität für den Benutzer und die Emotionen, die die App oder das Spiel hervorruft, waren bei der Entscheidungsfindung entscheidend.“
Jaime Gonzalo, Vizepräsident von Huawei Mobile Services in Europa und Apps UP-Richter, sagte: „Unser Ziel war es, die App-Entwicklungsbranche aufzurütteln und mit Entwicklern aus der ganzen Welt zu interagieren, die noch keine Gelegenheit oder Plattform hatten, ihre Talente zu präsentieren. Wir waren von der Anzahl der eingegangenen Bewerbungen sowie der hervorragenden Qualität der Einreichungen sehr beeindruckt. Es Es war wirklich erfrischend, den Antrieb dieser Entwickler zu sehen, die mit ihren Apps der Gesellschaft in Bereichen wie Bildung und Gesundheit helfen wollen.“
Catrobat, ein gemeinnütziges Projekt, das für Pocket Code als „Beste App“ ausgezeichnet wurde, hat seine App entwickelt, um Jugendliche und Erwachsene zum Erlernen des Programmierens zu inspirieren und sich so auf die digitale Welt der Zukunft vorzubereiten. Wolfgang Slany, Gründer von Pocket Code, kommentierte: „Wir glauben an die Linderung der Armut durch Programmiererziehung für Jugendliche – insbesondere Mädchen, Flüchtlinge usw Teenager in Entwicklungsländern mit einer unterhaltsamen App, die direkt auf ihrem persönlichen Smartphone genutzt werden kann Gerät. Pocket Code hat seit seiner Einführung im Jahr 2014 ein enormes Wachstum erlebt und für die Zukunft planen wir, der App noch mehr HMS Core-Dienste hinzuzufügen, damit Benutzer ihre vollen Funktionen nutzen können.“
Runbit wurde in der Kategorie „Beste App“ mit einem Sieg ausgezeichnet. Die Runbit-Entwickler wurden nach der Inspiration hinter ihrer App gefragt. „Wir wollten eine App erstellen, die geladene Zahlen nicht berücksichtigt. Andere Apps für Läufer und Walker konzentrieren sich stark auf Kalorien, Tempo und Distanz, was ihre Benutzer stark unter Druck setzt. Da wir diese Marktlücke erkannt haben, sahen wir die Chance, eine App zu entwickeln, die Menschen dazu inspiriert, sich zu bewegen, ohne dass es sich dabei wie eine Belastung anfühlt. Daher war Gamification ein Schlüsselwort im Prozess von der Idee zum Produkt.“
Marble AR, ein weiterer Finalist in der Kategorie „Beste App“, ist die erste standortbasierte Augmented-Reality-Plattform, die es Menschen ermöglicht, Erinnerungen und Geschichten in der realen Welt zu platzieren. Tom Brückner, Gründer und CEO von Marble AR, sagte: „Ein solides AR-Framework ist für eine App wie unsere absolut entscheidend, weshalb die AR Engine die wichtigste offene HMS Core-Funktion ist, die wir verwenden. Wir waren angenehm überrascht, wie unkompliziert die Umstellung auf AR Engine war und die Ergebnisse waren bisher fantastisch. Marble AR ist auch die perfekte App, um 5G zu präsentieren, wo die Mobilgeräte von Huawei dank ihrer umfassenden Erfahrung in diesem Bereich wirklich glänzen.“
Auch Games hat in diesem Wettbewerb einen großen Durchbruch erzielt. Streamer Sim Tycoon ist ein Spiel, mit dem Benutzer als Online-Content-Streamer spielen und ihr Geschäft ausbauen können. Die Entwickler dieser App konnten ihren Entwicklungsprozess durch die Verwendung von Account Kit, Game Kit und In-App-Purchases Kit optimal nutzen. Auf die Frage nach diesem Prozess antwortete der Entwickler „Das Distributionsportal von Unity hat sich um die Implementierung aller benötigten HMS-Core-Funktionen gekümmert und es ermöglicht, das Spiel problemlos in die HMS-Umgebung und in die Huawei AppGallery zu bringen.“
Huawei ist bestrebt, Entwickler zu Innovationen zu ermutigen und bietet umfassende Anreize in Bezug auf Offenheit der Fähigkeiten, politische Unterstützung und Technologieaktivierung. Apps UP ist nur eine der Bemühungen von Huawei, Entwickler aus der ganzen Welt zu unterstützen, darunter die Gewinner des Huawei 2020 DIGIX Global AI Letzten Monat wurde auch die Challenge angekündigt, bei der dreißig Studenten- und Graduiertenteams Preise aus einem Gesamtfonds von 158.000 US-Dollar erhielten US DOLLAR. Darüber hinaus hat die Huawei DIGIX Geek Innovation Competition Platform seitdem fast zehn Wettbewerbe durchgeführt Sein Konzept besteht darin, jüngere Entwickler durch den Einsatz verschiedener Technologien wie KI und andere zu Innovationen anzuregen AR.
Weitere Informationen zum Apps UP-Wettbewerb von Huawei und den Finalisten finden Sie hier Hier.