Beste Einstellungen für Elden Ring auf dem Steam Deck

Hier sind die besten Einstellungen, um Akkulaufzeit und visuelle Qualität für Elden Ring auf dem Steam Deck in Einklang zu bringen.

Elden-Ring ist nicht nur eines der besten Spiele aller Zeiten. Es ist auch eines der grafisch aufwändigsten Spiele, selbst über ein Jahr nach seiner Veröffentlichung Anfang 2022. Trotzdem ist das Spiel offiziell für das Steam Deck verifiziert und verfügt über ein offizielles Controller-Layout von FromSoftware. Trotzdem, bekommen Elden-Ring Es kann eine Herausforderung sein, auf dem Deck gut zu laufen, bis hin zu dem Punkt, an dem man versucht sein könnte, die niedrigsten Grafikeinstellungen auszuwählen und es dabei zu belassen.

Aber geben Sie sich nicht mit der Welt der minimalen Grafikeinstellungen zufrieden. Ich habe die Voreinstellungen und einzelnen Optionen zusammengestellt Elden-Ring um die beste Kombination aus Augenschmaus, Bildrate und Akkulaufzeit zu finden, sodass Sie dies nicht tun müssen.

Kann Elden Ring auf dem Steam Deck laufen?

Die kurze Antwort lautet: Ja, das Deck kann ausgeführt werden

Elden-Ring, aber es ist nicht ganz einfach, es gut zum Laufen zu bringen. Elden-Ring verfügt über vier grafische Voreinstellungen: Niedrig, Mittel, Hoch und Maximum. Um die bestmögliche Framerate zu finden, die wir vom Deck erwarten konnten, habe ich das Spiel im Limgrave-Gebiet mit der Voreinstellung „Niedrig“ verglichen und die Auflösung von 800p auf 720p gesenkt.

Natürlich führt die Wahl dieser Einstellungen nicht zu den schönsten Grafiken, aber es ist wichtig, eine Vorstellung davon zu bekommen, welche Framerate wir anstreben sollten. Ich hatte gehofft, etwas über 40 FPS zu erreichen, was es ermöglichen würde, die Bildwiederholfrequenz auf 40 Hz zu senken, die Framerate auf 40 FPS zu sperren und ein einigermaßen flüssiges Spielerlebnis zu gewährleisten.

Leider konnten mit der Voreinstellung „Niedrig“ kombiniert mit einer 720p-Auflösung im Durchschnitt nur 37,5 FPS erreicht werden. und obwohl das 99. Perzentil 30 FPS betrug und auf dem Papier gut ist, fühlte sich das Spiel ziemlich nervös an Wirklichkeit. In der Tabelle unten können Sie die Framezeit im Verlauf des Laufs sehen. Es gab einige Sekunden, in denen sie mehr als 33 ms betrug (markiert mit der violetten Linie), was weniger als 30 FPS ist. Da dies nur eine Minute dauert, ist es nicht so toll, dreimal unter 30 FPS zu fallen.

Ich vermute stark, dass das Deck nicht konstant 40 FPS erreichen kann Elden-Ring weil es ein CPU-intensives Spiel ist. Die CPU kann nur etwa 2,8 GHz erreichen, bevor es bei 80 Grad Celsius zu heiß wird. Mit einer niedrigeren Temperatur und mehr Leistung wäre es vielleicht eine andere Geschichte. Alles auf ein Minimum zu setzen hat nicht geholfen, da die Grafikeinstellungen, wie der Name schon sagt, größtenteils nur die Grafikhardware betreffen. Da wir die 40 FPS nicht erreichen können, müssen wir uns mit 30 FPS begnügen, da die Bildwiederholfrequenz nicht unter 40 Hz fallen kann.

Außerdem sieht die Voreinstellung „Niedrig“ bei einer so niedrigen Auflösung schrecklich aus. Die Assets mit den sichtbarsten Details sehen sehr verpixelt aus, und alles, was auch nur ein wenig weiter entfernt ist, ist nur ein verschmiertes Durcheinander. Es ist nicht die Art von Erfahrung, die man sich in einem Spiel wie diesem wirklich wünscht.

Auf der anderen Seite bedeutet dies, dass wir viel Spielraum haben, um die Grafikeinstellungen ohne zu erhöhen unter 30 FPS sinken, werfen wir also einen Blick auf die Leistung, die Sie mit dem High erwarten können voreingestellt. Während die durchschnittliche Framerate 32 FPS betrug, betrug das 99. Perzentil nur 25 FPS. Schaut man sich die Tabelle unten genau an, erkennt man, dass das Tempo der Frames noch stärker variiert als bei der Voreinstellung „Niedrig“ und die Frametime häufig über 33 ms lag. Es waren keine flüssigen 30 FPS und es war kein gutes Spielerlebnis.

Allerdings ist die Grafikqualität mit der Voreinstellung „Hoch“ deutlich besser als mit der Voreinstellung „Niedrig“, obwohl die Leistungseinbußen relativ gering sind. Die Erhöhung der Auflösung auf 800p trägt definitiv dazu bei, dass das Spiel klarer aussieht, ganz zu schweigen von so ziemlich allem Jedes Merkmal in der Szene sieht besser aus, von den Bäumen über den Spielercharakter bis hin zum NPC im Bild unten.

Schließlich müssen wir auch die Akkulaufzeit berücksichtigen, die durch den Gesamtstromverbrauch des Systems bestimmt wird. Aufgrund der CPU-intensiven Natur des Spiels beträgt der Gesamtstromverbrauch entweder die Voreinstellung „Hoch“ oder „Niedrig“ für 720p und die Bildschirmhelligkeit ist auf eingestellt 50 % führten bei der Beobachtung des Waldes vor der Gnadenstätte bei Limgrave zu einem Stromverbrauch von etwa 24 W, was grafisch sehr intensiv ist Bereich. Das bedeutet, dass die Akkulaufzeit nach der internen Schätzung des Decks weniger als zwei Stunden beträgt, was nicht sehr lang ist. Wir möchten den Stromverbrauch reduzieren und die Akkulaufzeit verlängern, wenn wir die Einstellungen anpassen.

Elden Ring auf Steam Deck: Beste Einstellungen für Leistung, Grafik und Akkulaufzeit

Die Daten aus dem Benchmarking der Voreinstellungen geben uns viele nützliche Erkenntnisse und die grundlegende Schlussfolgerung ist, dass wir die Framerate auf 30 FPS begrenzen sollten, was viele Fliegen mit einer Klappe schlägt. Erstens reduziert die Begrenzung der Framerate alle Frametime-Variationen, die wir bei High und Low 720p sehen, und flüssige 30 FPS sind viel besser als ruckelige 35 FPS. Zweitens müssen wir, um Bildschirmrisse zu vermeiden, die Framerate ohnehin auf 30 FPS begrenzen, da es auf dem Deck keinen Mittelweg zwischen 30 und 40 FPS gibt. Und schließlich hilft es der Akkulaufzeit, die Framerate zu begrenzen, da dadurch verhindert wird, dass die Hardware ständig auf Hochtouren läuft.

Nachdem dies erledigt ist, sind hier die Einstellungen, die ich ausgewählt habe, da sie die beste Balance zwischen visueller Wiedergabetreue und Akkulaufzeit bieten und gleichzeitig solide 30 FPS bieten.

Auflösung

1200x800

Texturen

Maximal

Kantenglättung

Hoch

SSAO

Mittel

Tiefenschärfequalität

Hoch

Bewegungsunschärfe

Aus

Schattenqualität

Mittel

Lichtqualität

Mittel

Effektqualität

Niedrig

Volumetrische Qualität

Niedrig

Reflexionsqualität

Hoch

Wasseroberflächenqualität

Hoch

Shader-Qualität

Hoch

Globale Beleuchtung

Hoch

Grasqualität

Mittel

Mit dieser Einstellungskombination konnte ich konstante 30 FPS und 33,3 ms Frametime erreichen. Obwohl 30 FPS nicht so gut sind wie 60 FPS, fühlte es sich dennoch flüssig an, da die Frametime-Variation minimal war. Wenn Sie jedoch neugierig sind, wie die Leistung ohne die 30-FPS-Obergrenze ist: Die durchschnittliche Framerate betrug 35 FPS mit einem 99. Perzentil von 28 FPS. In der Frametime-Grafik unten können Sie sehen, dass das Spiel immer noch etwas inkonsistent ist, aber da es fast immer über 30 FPS läuft, werden alle Inkonsistenzen durch eine Obergrenze von 30 FPS beseitigt.

Ich habe auch ein Diagramm (unten), das sowohl die Voreinstellung „Hoch“ als auch meine empfohlenen Einstellungen kombiniert, und obwohl beide Linien einen ähnlichen Wert zu haben scheinen In dieser Form können Sie deutlich erkennen, dass die Voreinstellung „Hoch“ (in Blau) die 33-ms-Linie weitaus häufiger überschreitet als die benutzerdefinierten Einstellungen (in Orange). Sie können nicht einfach die Hoch-Voreinstellung mit einer Obergrenze von 30 FPS ausführen und erwarten, dass die Leistungsprobleme gelöst werden.

Darüber hinaus war der visuelle Unterschied zwischen dieser Auswahl an Einstellungen und der Voreinstellung „Hoch“ sehr gering. Wie Sie im Vergleich unten sehen können, mit meinen benutzerdefinierten Einstellungen auf der linken Seite und der Voreinstellung „Hoch“ auf der linken Seite Rechts. Die einzigen Dinge, die in der Voreinstellung „Hoch“ nachweislich besser aussehen, sind Bäume, aber das ist kein Unterschied zwischen Tag und Nacht.

Selbst bei 800p sollten Sie Anti-Aliasing aktivieren

Eine Einstellung, auf die Sie achten sollten, ist das Anti-Aliasing, das dafür sorgt, dass die Dinge auch dann viel besser aussehen, wenn Sie das Spiel mit 800p ausführen. Ich empfehle, das Anti-Aliasing auf „Hoch“ einzustellen, da die Auswirkungen auf die Leistung gering sind und die visuelle Qualität definitiv spürbar ist. Der folgende Vergleich zeigt den Unterschied zwischen Anti-Aliasing auf Hoch (links) und der Deaktivierung (rechts). Sie können sehen, dass einige Bäume ohne Anti-Aliasing sehr pixelig sind, aber wenn Anti-Aliasing auf „Hoch“ eingestellt ist, ist die Pixelierung fast vollständig verschwunden.

Wenn SSAO und Schattenqualität auf „Mittel“ eingestellt sind, sehen Bäume viel besser aus

SSAO und Schattenqualität waren ebenfalls wichtig, um den Bäumen insgesamt ein besseres Aussehen zu verleihen. Wenn SSAO auf „Aus“ eingestellt ist, sehen Bäume aus der Ferne tendenziell sehr flach aus, und SSAO auf „Mittel“ trägt dazu bei, dies zu mildern. Bei niedriger Schattenqualität entsteht bei Bäumen in Bewegung ein seltsamer Schimmereffekt, der nur schwer zu erreichen ist In einem einzigen Bild aufnehmen, aber die Erhöhung der Schattenqualität auf „Mittel“ sorgte dafür, dass die Bäume so aussahen, wie sie sollten. Das Bild auf der linken Seite zeigt SSAO und Schattenqualität auf Mittel und auf der rechten Seite ist SSAO deaktiviert und Schattenqualität auf Niedrig.

Akkulaufzeit um 50 % verbessert

Darüber hinaus wurde der Stromverbrauch in der intensivsten Szene des Benchmarks von 24 W auf 18 W gesenkt, was eine große Verbesserung darstellt. In anderen Szenen war der Leistungsunterschied viel geringer. Beispielsweise verbrauchte die Voreinstellung „Hoch“ in dem sumpfigen Gebiet unterhalb der Klippe bei der Gnadenstätte 17 W, nur ein wenig mehr als die 15 W, die mit dieser Einstellungsverteilung erreicht wurden. In Bezug auf die Akkulaufzeit können Sie mit diesen Einstellungen etwa 3 Stunden erwarten, eine deutliche Verbesserung gegenüber den 2 Stunden, die Sie mit der Voreinstellung „Hoch“ wahrscheinlich erreichen würden.

Obwohl das Reduzieren einiger Einstellungen sicherlich dazu beigetragen hat, die Akkulaufzeit zu verlängern, ist die Begrenzung der Framerate auf 30 FPS das, was tatsächlich funktioniert, unabhängig davon, ob Sie mit „Niedrig“, „Hoch“ oder mit meinen empfohlenen Einstellungen spielen. Das Verhindern, dass das Deck mehr Frames rendert, ist eine sehr einfache Möglichkeit, den Stromverbrauch zu senken, und da wir keine 40 erreichen können FPS gibt es keinen Grund, die Framerate nicht auf 30 zu begrenzen, um gleichzeitig die Frametime-Konsistenz und die Akkulaufzeit zu verbessern Zeit.

Es gibt auch andere Dinge, die Sie tun können, um die Leistung zu verbessern, indem Sie Software wie PowerTools verwenden Decky Plugin, aber diese sind für Enthusiasten und können auch Spiele kaputt machen. Während Sie auf dem Steam Deck im Gegensatz zu einem dedizierten Gaming-PC nicht die beste Leistung erzielen, können Sie dennoch ordentliche Frameraten und Grafiken erzielen Elden-Ring.