Die Oculus Quest 2 war mein bester Tech-Kauf des Jahres, und Sie sollten auch darüber nachdenken

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Die Oculus Quest 2 war mein bester Tech-Kauf des Jahres. Finden Sie heraus, warum ich es liebe und wie es meine Wahrnehmung von VR-Gaming völlig verändert hat!

Virtuelle Realität, häufiger als „Virtuelle Realität“ bezeichnet VR, ist ein Konzept, das es schon seit einiger Zeit gibt. Während VR-Headsets für Endverbraucher bereits in den 1990er-Jahren auf den Markt kamen, nahm die Technologie erst zwei Jahrzehnte später Gestalt an und gewann an Popularität. Im Jahr 2014 startete Google Google Cardboard, ein DIY-Projekt, um die breite Masse mit dem Konzept der VR vertraut zu machen. Google Cardboard war eine Plattform, die es Verbrauchern ermöglichte, VR auf kostengünstige Weise zu erleben. Dazu musste man sein Smartphone mit einem Stück Pappe und ein paar Linsen verwenden, um einen immersiven Effekt zu erzeugen.

Sowohl Google als auch Drittentwickler brachten daraufhin eine Reihe von Apps auf den Markt, mit denen Sie Inhalte in VR erleben können. Dazu gehörten Mediaplayer, Spiele, Galerien usw. Google hat sogar einen VR-Modus in der YouTube-App eingeführt, mit dem Sie ein Video mit einem dreidimensionalen Erlebnis ansehen können. Während Google das Cardboard-Kit in Indien nicht verkaufte, gab es mehrere Dritthersteller, die ihre eigenen Versionen verkauften. Ich habe mir eines von einer lokalen Marke besorgt und das war meine erste Erfahrung mit VR.

Meine erste Erfahrung mit VR

Mit Cardboard ließ die VR-Aufregung schnell nach. Sehr schnell.

Glauben Sie mir, als ich es zum ersten Mal benutzte, schien es das coolste Stück Technik zu sein, das jemals hergestellt wurde. Ich konnte Filme in 3D ansehen, von meiner Couch aus Achterbahnfahrten unternehmen, mit meinem Handy aufgenommene Panoramabilder in einer 360-Grad-Ansicht betrachten, Jurassic Park betreten und so weiter. Schade allerdings, dass die Aufregung schnell verflogen ist. Wirklich schnell. An dem Tag, an dem ich es bekam, verbrachte ich Stunden damit, alle Apps und Spiele, die ich finden konnte, aus dem Play Store herunterzuladen. In den nächsten Tagen rief ich ein paar Freunde an, um zu beweisen, dass ich der coolste Mensch bin, weil ich ein VR-Headset hatte.

Weniger als eine Woche später landete mein geliebtes VR-Headset in einer Ecke des Schranks, den ich am wenigsten besuche.

Was schief gelaufen ist?

Das Konzept, in einer alternativen Realität innerhalb einer virtuellen Welt zu sein, war zweifellos äußerst cool. Aber nach ein paar Versuchen wurde es einfach langweilig und banal. Dies bringt mich zum ersten Nachteil des VR-Erlebnisses über ein Smartphone – einem begrenzten Umfang dessen, was man tatsächlich tun kann. Man kann nicht jeden Tag einen zweistündigen Film ansehen. Die Bibliothek an Apps und Spielen war umfangreich, aber eintönig. Eine Achterbahnfahrt im Vergnügungspark, eine U-Boot-Fahrt unter Wasser und eine Fahrt durch die Hügel – alles Einige davon klingen großartig, bis Ihnen klar wird, dass die acht Apps, die Sie heruntergeladen haben, das Gleiche haben, nur dass sie sich unterscheiden Standorte. Sie verstehen, worauf ich hinaus will.

Ich kam zu dem Schluss, dass VR nur eine Modeerscheinung war, die bald verschwinden würde.

Die wenigen Spiele, die tatsächlich interaktiv waren, nutzten einen Magnetknopf für die Benutzereingabe. Auch das war in den meisten Fällen ein Glücksfall. Nicht zu vergessen ist, dass die Ermüdung der Hand durch das Halten des Headsets über einen längeren Zeitraum das Unbehagen noch verstärkt, und bei manchen Menschen kommt es sogar zu Schwindelgefühlen und Übelkeit in unterschiedlichem Ausmaß. Auch die 480p-Anzeige meines Smartphones hat die Sache nicht besser gemacht. Alle diese Gründe zusammen trugen dazu bei, einen schlechten Eindruck von VR zu hinterlassen. Ich kam zu dem Schluss, dass VR nur eine Modeerscheinung war, die bald verschwinden würde.

Was mir nicht bewusst war, war, dass mein Verständnis von VR nur auf ein paar Stunden beschränkt war, die ich mit meinem Telefon in einem billigen Stück Pappe verbrachte. Was ich erleben musste, war „echte“ Virtual Reality.

Der Beginn des VR-Gamings

Ich war nie wirklich ein begeisterter Gamer. Die einzigen Konsolen, die ich je hatte, waren der Game Boy Advance SP und die PlayStation Portable (PSP). Abgesehen von ein paar Versionen von NFS und GTA habe ich auch nicht wirklich viele PC-Spiele gespielt. Ja, man kann mich einen Boomer nennen. In jedem Fall ist dies ein wichtiger Grund, warum VR-Headsets wie das Oculus Rift oder das HTC Vive meine Aufmerksamkeit nicht erregt haben. Ich hatte keine Ahnung, was in der Gaming-Welt vor sich ging. Als die PS VR herauskam, ging ich einfach unverhohlen davon aus, dass es sich um Google Cardboard handelte, nutzte aber die PlayStation als Eingabequelle statt eines Smartphones.

Erst als ich 2018 anfing, über Technik zu berichten und darüber zu schreiben, wurde mir klar, dass VR viel mehr ist als nur dumme Achterbahnfahrten mit dem Smartphone als Display. Es gibt GPUs, die speziell für VR-Gaming geeignet sind, Steam verfügt über ein eigenes VR-Headset und es gibt VR Versionen beliebter Spieletitel, die tatsächlich mit Controllern statt mit einem kniffligen Magneten spielbar sind schalten. Das hat mein Interesse an VR noch einmal geweckt. Auch dieses Mal war es allerdings nur von kurzer Dauer. Nicht wegen einer schlechten Erfahrung, sondern wegen des Preises, besonders hier in Indien.

Entdecken Sie die Oculus Quest 2

Im Jahr 2021 stieß ich bei meinen YouTube-Empfehlungen auf einige Videos zum Thema Oculus Quest 2. Beachten Sie, dass mir bis zu diesem Zeitpunkt nicht bewusst war, dass es sich beim Quest 2 um ein eigenständiges VR-Headset handelt. Mein einziges Wissen über Oculus war, dass es Eigentum von ist Facebook Meta, also ist es am besten, die Finger davon zu lassen. Wie auch immer, ich bin auf das Clickbait-Thumbnail hereingefallen und habe mir das Video angesehen. Dieses Video hat mein Verständnis von VR völlig verändert. Was folgte, war eine Endlosschleife, in der man sich Videos über die Oculus Quest 2 ansah. Am Ende des elften Videos war ich überzeugt, dass ich eines haben wollte.

Einen Weg zu finden, ganz alleine Sport zu treiben, auch von zu Hause aus, schien fast wie ein wahrgewordener Traum.

Die eigentlichen VR-Spiele schienen wirklich cool zu sein, die Steuerung war intuitiv und die Bibliothek war riesig. Von meinen beiden Lieblingssportarten – Tischtennis und Cricket – bis hin zu beliebten Titeln wie Superhot und The Walking Dead war alles dabei, was mich interessieren würde. Eine kleine Hintergrundgeschichte: Ich liebe es, Cricket zu spielen. Allerdings braucht man zwei komplette Teams mit vielen Leuten, um das Spiel im Freien zu spielen, und nun ja, ich habe nicht so viele Freunde um mich herum. Einen Weg zu finden, das Spiel ganz alleine zu spielen, auch das von zu Hause aus, schien fast wie ein wahr gewordener Traum. Zu diesem Zeitpunkt hatte ich beschlossen, auf jeden Fall das Quest 2 in die Hand zu nehmen. Die Entscheidung fiel auch mit meinem regelmäßigen Drang zusammen, mich in die Technik zu stürzen. Wissen Sie, einer dieser Momente, in denen man einfach Lust hat, etwas Neues zu kaufen, weil man schon eine ganze Weile nichts Neues gekauft hat. Ich bin sicher nicht der Einzige, oder?

Kauf der Oculus Quest 2

Nachdem ich nun beschlossen hatte, dass ich eines haben wollte, tat ich, was jeder tun würde: bei Amazon danach suchen. Und Junge, war ich enttäuscht? Mir wurde klar, dass Oculus das Quest 2 nicht offiziell in Indien verkauft, was bedeutet, dass Drittanbieter es exorbitant hoch bepreisen könnten. Der Preis in Indien war mehr als doppelt so hoch wie der US-Einzelhandelspreis von 299 US-Dollar. Natürlich wollte ich die zusätzliche Prämie nicht bezahlen. Ich fing an, andere Wege zu finden, um es nach Indien zu bringen, unter anderem, besonders nett zu meinen Cousins ​​in den USA zu sein, mit denen ich seit mehr als einem Jahr nicht gesprochen hatte.

Endlich habe ich einen Händler vor Ort gefunden, der mir ein gutes Angebot gemacht hat. Es kostete immer noch viel mehr, als es in den USA kostete, aber zu diesem Zeitpunkt war ich verzweifelt und gab nach.

Betreten der virtuellen Welt

Das Einrichten von Quest 2 war recht einfach, abgesehen von der dummen Regel, dass man zwingend ein Facebook-Konto benötigt. Ich musste das Konto meiner Mutter nutzen, da ich selbst kein Konto habe, woraufhin ich ein wenig bedauerte, da ich nun praktisch vier Kameras in meinem Zimmer hatte und der Feed direkt an Facebook ging. Nach der Einrichtung dauerte es nicht lange, bis ich die Steuerung verstanden hatte, und schon lud ich alle Spiele herunter, die ich ausprobieren wollte.

Es war wieder das gleiche Gefühl wie vor fünf Jahren, als sich VR wie das Coolste überhaupt anfühlte.

Bevor ich es wusste, war ich süchtig nach beliebten VR-Titeln wie Schlage Saber, Pistolenpeitsche, Superheiße VR, Und Elf Tischtennis. Es war wieder das gleiche Gefühl wie vor fünf Jahren, als sich VR wie das Coolste überhaupt anfühlte. Der Unterschied besteht darin, dass ich das auch mehr als sechs Monate nach Erhalt des Quest 2 immer noch glaube. Es ging nicht nur um die Optik und die große Auswahl an Spielen. Der größte Faktor, der zu dieser Erfahrung beitrug, waren die Controller. Je nachdem, welches Spiel ich spielte, boten mir die Controller ein echtes First-Person-Erlebnis. Sie verwandelten sich beim TT in ein Paddel und einen Ball, beim Schießen in eine Waffe und ein Magazin und beim Cardio-Training in Beat Sabre in leuchtende Lichtschwerter.

Elf Tischtennis

Ein Spiel genießen und gleichzeitig Kalorien verbrennen? Verdammt, ja!

Eines der größten Probleme, als COVID die ganze Welt traf, bestand darin, aktiv zu bleiben. Nun, es war schon vorher ein Problem für mich. Ich bin einfach kein Fan von Training, was im Laufe der Jahre zu einem extrem sitzenden Lebensstil geführt hat. Seit ich mein Quest 2 bekommen habe, scheint sich das erheblich geändert zu haben. Spiele wie „Beat Sabre“ und „Pistol Whip“ beinhalten Körperbewegungen verschiedener Art, die im Wesentlichen zu einer Art Training führen. Ein Spiel genießen und gleichzeitig Kalorien verbrennen? Verdammt ja, ich würde das an jedem Tag der Woche nehmen.

Spielerlebnis

Alle Spiele, die ich bisher gespielt habe, waren absolut fesselnd und die Mechanik realistisch. Ich spiele seit Jahren richtig Tischtennis und halte mich für ziemlich gut darin. Meine Erfahrung beim Spielen auf Quest 2 war fantastisch. Die Kraft, die ich in die Schläge stecke, spiegelt sich genau im Spiel wider, und das gilt auch für die Richtung, in die ich den Ball drehe. Wie bereits erwähnt, bin ich ein großer Fan des Cricketspiels und iB Cricket auf der Quest 2 hat mich absolut umgehauen.

iB Cricket

Von der Spielphysik bis hin zur Grafikebene fühlt es sich äußerst nachahmend an. Die Schläge, die ich spiele, werden genau so dargestellt, wie ich den Ball spielen möchte. Ich kann Lieferungen mit einer Geschwindigkeit von über 140 km/h bewältigen, was mir ein realistisches Gefühl gibt. Ich hatte noch kein anderes Spiel so sehr genossen wie dieses.

iB Cricket Custom Schläger

Seit ich meine Quest 2 habe, habe ich es selten versäumt, die Aktivitätsringe auf meiner Apple Watch zu schließen.

Am Ende habe ich sogar einen maßgeschneiderten Cricketschläger bekommen, der speziell für den Quest 2-Controller entwickelt wurde, um ein noch realistischeres Gameplay zu ermöglichen. Da Cricketspielen auch viel körperliche Bewegung erfordert, ist es am Ende auch ein Training, während ich Spaß am Spielen habe. Seit ich mein Quest 2 habe, habe ich es selten versäumt, die Aktivitätsringe an meinem zu schließen Apple Watch. Das war früher eine große Aufgabe für mich, da ich mich einfach nicht viel bewegt habe.

Verschiedene Funktionen

Das Maß an Immersion, das Sie beim Spielen in VR erreichen, ist unübertroffen. Ich hatte nicht erwartet, dass die Ortung so genau sein würde, aber ich war angenehm überrascht, als ich sie in Aktion sah. Abgesehen vom Spielen können Sie mit dem Headset noch einige andere Dinge tun. Sie können Sendungen auf Netflix ansehen, es gibt eine spezielle YouTube-App, einen integrierten Browser und sogar die Möglichkeit, Peripheriegeräte anzuschließen und am Headset zu arbeiten, indem Sie Ihren Desktop fernsteuern.

Apropos Anschluss an einen Desktop: Das Oculus Quest 2 kann nicht nur als eigenständiges Headset, sondern auch als PC-VR-Headset fungieren. Sie können Ihre PC-VR-Titel abspielen, indem Sie das Headset entweder über ein Kabel oder drahtlos mit dem PC verbinden und eine noch größere Spielebibliothek genießen. Auf dem Quest 2 läuft eine Android-Version, was bedeutet, dass Sie APKs seitlich laden und auch normale Apps ausführen können.

Oculus Quest 2: Gut angelegtes Geld!

Auch wenn ich mehr bezahlt habe, als ich hätte zahlen sollen, hat es sich absolut gelohnt.

Auch wenn ich mehr bezahlt habe, als ich hätte zahlen sollen, hat es sich absolut gelohnt. Die Oculus Quest 2 ist zweifellos mein bester Tech-Kauf des Jahres. Es macht mir nicht nur großen Spaß, darauf zu spielen, es ermöglicht mir auch, dabei aktiv zu bleiben. Sobald ich meine Schicht beendet habe, nehme ich das Headset in die Hand, weil es auch eine tolle Möglichkeit zum Entspannen ist. Für alle, die in die Welt der VR einsteigen möchten, ist Quest 2 eine großartige Wahl. Vorausgesetzt, Sie verfügen über ein mit Facebook verbundenes Gerät mit Kameras, das Sie bei sich haben.

Ich bin froh, dass die Oculus Quest 2 meine anfängliche Wahrnehmung von VR verändern konnte. Ich kann mir jetzt verschiedene Anwendungsfälle dieser Technologie vorstellen und wie es in Zukunft mehr VR und AR in das Mainstream-„Metaversum“ schaffen wird. Dennoch starte ich aus Nostalgie immer noch ab und zu eine Achterbahnfahrt. Bin gleich zurück, es ist Zeit, Disneyland zu besuchen!