Interview: Acer spricht über die Neudefinition von Gaming mit 3D, Nachhaltigkeit und mehr

Im Anschluss an next@acer konnten wir uns mit einigen Führungskräften von Acer zusammensetzen, um über 3D-Gaming mit bloßem Auge, umweltfreundliche PCs und mehr zu sprechen.

Acer hat gerade seine next@acer-Konferenz abgehalten, die wichtigste Veranstaltung, bei der das Unternehmen neue Produkte aus seinem gesamten Sortiment ankündigt. Dazu gehören Swift, Spin, ConceptD, Predator, Vero und mehr.

Wie immer gab es viele coole Sachen. Interessanterweise konzentrierte sich etwa die Hälfte der 45-minütigen Veranstaltung auf Vero, das Portfolio umweltfreundlicher Produkte von Acer. Es gab auch einige wirklich coole Entwicklungen rund um die SpatialLabs-Technologie des Unternehmens, und sie kommen nun auch auf Spiele zu.

Am Abend der Veranstaltung habe ich mit Acer gesprochen und wir haben vor allem die Ankündigungen sowie einige allgemeinere Fragen zu den Produktplänen von Acer besprochen. Ich habe mich mit Jerry Kao, Co-COO und Präsident von IT Product, James K Lin, General Manager des Notebook Products Business, und Jane Hsu, Director of Business Development, die SpatialLabs 3D leitet, zusammengesetzt.


Die klare Botschaft bei next@acer war, dass Acer sich um die Umwelt kümmert

Das erste, worüber ich fragte, war etwas, worüber ich ursprünglich nicht viel sprechen wollte, aber das war Vero. Da so viele Produkte angekündigt wurden und Vero die Hälfte der Präsentation einnahm, bedeutete das schließlich, dass Nachhaltigkeit und umweltfreundliche Produkte für Acer überaus wichtig sind.

Acer Aspire Vero

Reich: Interessante Veranstaltung heute. Das eigentliche Thema schien Nachhaltigkeit statt Technologie zu sein. Die gesamte erste Hälfte der Veranstaltung konzentrierte sich auf Vero. Finden Sie, dass dies bei den Kunden Anklang findet, ist es für Acer wichtig oder beides? Wohin willst du damit gehen? Fragen viele Leute danach?

Jerry Kao: Lassen Sie es mich so sagen. Bei Acer war das Geschäft schon immer das Wichtigste. Es hatte nichts mit Nachhaltigkeit, Umweltfreundlichkeit oder dergleichen zu tun. Wir begannen auch zu denken, dass es Dinge gibt, die wirklich wichtig sind. Nicht nur ich als Führungskraft bei Acer, sondern auch viele Mitarbeiter. Wir haben es mit Investoren zu tun, normale Mitarbeiter jedoch nicht. Viele Mitarbeiter würden fragen: Warum kümmert sich Acer nicht um den Umweltschutz? Das war vielleicht vor fünf oder sechs Jahren. Intern begannen wir mit der Ausarbeitung eines Programms namens Earthion. Es ist eine Kombination aus zwei Wörtern: Erde und Mission. Deshalb wollten wir anfangen, etwas zu tun, bei dem wir das Gefühl haben, die Welt beeinflussen zu können. Wir haben angefangen, Plastikflaschen zu verwenden. Versuchen Sie, Energie zu sparen, indem Sie das Licht ausschalten, wenn Sie es nicht verwenden. und nach ein oder zwei Jahren glauben wir, dass viele Mitarbeiter das Gefühl haben, dass Acer sich auch um das kümmert Umfeld.

Dann gibt es den zweiten Schritt. Wir haben begonnen, es in unser Produkt zu integrieren. Aus diesem Grund haben wir die Vero-Linie. Zurück zu Ihrer Frage, ob es um den Kunden oder um den Geschäftserfolg geht. Ich sage es so: Es ist beides wichtig. Es gibt drei Stufen. Die erste Stufe von ESG ist nur der gute Wille. Kulanz bedeutet, dass wir etwas Gutes tun wollen, mich aber nicht nach einer Gegenleistung fragen. Das ist guter Wille. Die zweite Stufe ist die Investition. Das bedeutet, dass ich Gutes tun möchte, aber auch eine Gegenleistung möchte, vielleicht nicht jetzt, aber später. Mit der Einführung von Vero im letzten Jahr – und wir werden in diesem Jahr weitere Vero-Produkteinführungen haben – sind wir als Unternehmen in die dritte Stufe von ESG eingetreten. Mit jedem Vero-Produkt verdienen wir nicht mehr Geld als mit regulären Produkten. Aus diesem Grund glauben wir, dass unser Unternehmen an einem Punkt angelangt ist, an dem das Geschäft zwar wichtig ist, aber dennoch Anstrengungen unternimmt, um die Welt zu verbessern.

Mit der ersten Vero-Einführung stellten wir fest, dass viele Kunden das Gleiche dachten. Sie sind bereit, einen kleinen Aufpreis zu zahlen, nicht weil wir mehr verdienen, sondern weil die Herstellung teurer ist.

James K Lin: Wenn Sie vor sieben oder acht Jahren zurückblicken, als wir begannen, Post-Consumer-Recyclingmaterialien (PCR) in einem PC zu verwenden, ist das eine lange Geschichte. PCR-Material stellt eine Herausforderung hinsichtlich der Haltbarkeit dar, daher versuchen wir, die Formel zu optimieren. Mit solchen Erfahrungen löste das das Earthion-Programm bei Acer aus. Wir machen so etwas schon seit fünf oder sechs Jahren, aber das wussten die Leute nicht. Warum also nicht eine klarere Botschaft formulieren? Wir haben dieses Produkt so entwickelt, dass es problemlos mit RAM und Speicher aufgerüstet werden kann, leicht zu reparieren ist und wir mit einem Anbieter zusammenarbeiten können, um Haltbarkeitsprobleme zu lösen. Die größte Schwachstelle liegt im Scharnierbereich. Deshalb verbessern wir die Struktur, um sicherzustellen, dass die Zuverlässigkeit nachhaltig ist. Denken Sie bei der Verwendung dieses Produkts daran, dass wir etwas für die Erde tun können.

Reich: Die Vero-Produkte, die wir bisher gesehen haben, stammen von der Marke Aspire. Wird das auf andere Besetzungen ausgeweitet? Werden wir einen Vero Swift oder etwas Premiumeres sehen? Aspire ist mehr Mainstream.

Jerry: Gestern haben wir mehrere Geräte auf den Markt gebracht. Zwei Notebooks, das All-in-One-Gerät Veriton, zwei Displays, ein Projektor, eine Maus und eine Tastatur. Lassen Sie mich zunächst sagen: Nur weil wir Vero haben, heißt das nicht, dass andere Produkte nichts mit Nachhaltigkeit zu tun haben. Beispielsweise verwenden unsere TravelMates, Displays und andere Produkte immer noch PCR. Vielleicht liegt es prozentual gesehen nicht auf einem Niveau, auf dem wir es als Vero bezeichnen würden. Zweitens assoziieren viele Menschen Umweltschutz und Nachhaltigkeit immer noch mit Kosten, was bedeutet, dass man bereit ist, mehr zu zahlen, und das schränkt den Vertrieb ein, weil manche Leute es nicht kaufen können. Vom ersten Tag an wollten wir die Installationsbasis vergrößern, daher ist die Erschwinglichkeit wichtig. Deshalb haben wir mit Aspire angefangen.

Außerdem ist all dieses Material teurer. Beim Aspire ist die Basis also etwas niedriger, so dass es mit diesen Kosten immer noch erschwinglich ist. Das ist einer der Hauptgründe, warum wir es zu Aspire gemacht haben, weil wir etwas bewirken wollten.


3D-Gaming mit bloßem Auge? Ja, Acer geht dorthin

SpatialLabs war das, worüber ich mich riesig gefreut habe. Ich habe die Technologie schon einmal ausprobiert und sie ist wirklich cool. Aber jetzt scheint es, als ob es mehr zusammenkommt. Anstatt sich nur auf die Entwickler zu konzentrieren, kommt SpatialLabs 3D jetzt auf den Punkt Gaming-Laptopsowie tragbare Monitore. Acer präsentierte Forza Horizon 5 und ich war begeistert.

Als Referenz finden Sie hier die vollständige Liste der Spiele, die beim Start von SpatialLabs 3D unterstützt werden (weitere werden im Laufe der Zeit hinzugefügt):

  • Abzu
  • INMITTEN DES BÖSEN
  • Anno: Mutationem
  • BioShock Infinite
  • Schwarze Mesa
  • Borderlands 2
  • Borderlands-Spiel des Jahres verbessert
  • Helle Erinnerung: Unendlich
  • Bulletstorm: Vollständige Clip-Edition
  • Ruf von Juarez Gunslinger
  • Darksiders III
  • Sterbendes Licht
  • Elite gefährlich
  • Feueruhr
  • Forza Horizon 4
  • Forza Horizon 5
  • Ghostrunner
  • Gott des Krieges
  • GodFall
  • Kochfeld
  • Ungerechtigkeit 2
  • Kena-Brücke der Geister
  • Menschenfresser
  • Max Payne 3
  • Metro 2033 Redux
  • Metro: Last Light Redux
  • Mein Freund Pedro
  • Need for Speed ​​Heat
  • NieR Replicant ver.1.22474487139...
  • Niemandshimmel
  • Psychonauten 2
  • Beben
  • Raji: Ein antikes Epos
  • Überbleibsel: Aus der Asche
  • Ernsthafter Sam 4
  • Serious Sam: Siberian Mayhem
  • Schatten des Tomb Raider
  • Schattenkrieger 2
  • SpongeBob Schwammkopf: Kampf um Bikini Bottom – Rehydriert
  • Spyro Reignited-Trilogie
  • Die vergessene Stadt
  • Die Welle 2
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Tiny Tinas Wunderland
  • Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
  • Trigon 2
  • Trigon 3
  • Trine Enchanted Edition

Reich: Lassen Sie uns über SpatialLabs sprechen, denn das ist definitiv etwas, in das investiert wird, und es ist das, worauf ich mich freue. Zuerst haben wir etwas über die Technologie erfahren, dann haben wir sie in einem ConceptD 7 gesehen, jetzt kommt sie in einen Predator und auf Monitore und wird von Spielen wie Forza Horizon 5 unterstützt. Die Anwendungsfälle für die Technologie nehmen deutlich zu. Möchten Sie weitere Pläne mitteilen? Wohin geht es als nächstes?

Jane Hsu: Wir sind auch sehr gespannt. SpatialLabs, ich denke, wir können auf das 3D mit bloßem Auge zurückgreifen. Wir haben es als Beweis dafür eingeführt, dass Designer und, was noch wichtiger ist, Entwickler diese Technologie nutzen, um ihre Arbeiten, medizinische Anwendungsfälle oder etwas anderes zu präsentieren, und es hat tatsächlich einen großen Mehrwert geschaffen. Das Wichtigste ist, dass die Technologie endlich zusammenkommt – die höhere Auflösung mit Eye-Tracking, die Rechenleistung, das Echtzeit-Rendering. Beim Gaming sehen wir im aktuellen Spiele-Ökosystem viele 3D-Spiele, die es vorher nicht gab. Alle Spiele werden mit vielen 3D-Informationen entwickelt, diese werden jedoch auf einen 2D-Bildschirm komprimiert. Wir sehen also, dass wir diese Informationen nutzen und sie so zurückbringen können, wie Spieleentwickler die Welt entworfen haben, die Sie sehen möchten. Ich denke, von unserer Seite aus ist es ein Anfang, und wir sehen, dass Entwickler die neue Technologie übernehmen. Wir hören hier nicht mit der Technologie auf, die wir für Spiele haben.

Reich: Im Livestream machten sie einen Kommentar dazu, dass es sich um 60 Hz handelte und dass dies eine Art Ausgangspunkt für diese neue Technologie sei. Gibt es Pläne für eine höhere Bildwiederholfrequenz?

Jane: Ich denke, das ist definitiv unser Ziel. Für Gamer ist es wichtig, dass sie das Gefühl haben, dass es einen Unterschied macht. Ich würde auch sagen, dass 3D-Spiele derzeit nicht für alle Arten von Spielen geeignet sind. Es ist nicht für alle Gamer. Definitiv nicht für kompetitives Gaming, denn hier geht es mehr um Strategie, Geselligkeit und Gewinnen. 3D-Gaming lässt Sie tiefer eintauchen und in diese Welt eintauchen. Es geht also mehr um Abenteuer und Plattformspiele und sogar um Sandbox-Spiele, die Sie dorthin bringen. Das hören wir also. Wir wissen auch, dass für ein besseres Erlebnis eine bessere Bildrate erforderlich ist, aber wir müssen auch die Systemanforderungen für diese Art von Erlebnis ausbalancieren. Es geht also darum, das richtige Tempo für die Markteinführung zu finden. Im Moment sind es 60 Hz, aber es eignet sich hervorragend für Spiele wie Tomb Raider, Resident Evil-

Reich: Forza Horizon 5!

Jane: Was Forza betrifft, war die Produzentin so glücklich, weil sie meinte: „Ich wollte, dass die Spieler dieses Spiel genau so erleben“, und dann habt ihr uns geholfen, es zu zeigen. Ich kann mehr Tiefe hineinlegen.

Reich: Es ist wirklich so ein wunderschönes Spiel. Die Sache mit kompetitivem Gaming ist für mich, dass es hässlich ist. Damit meine ich, dass man beim Wettkampf dazu neigt, alles Schöne zu opfern über das Spiel zugunsten von Dingen, die Ihnen einen Wettbewerbsvorteil verschaffen, wie z. B. eine höhere Aktualisierung Rate. Ich finde das wirklich cool. Sie sprachen also auch über die Möglichkeit, 2D-Inhalte in 3D umzuwandeln, und wenn man über benutzergenerierte 3D-Inhalte spricht, denke ich an RED und das Hydrogen One-Smartphone. Eines der Probleme, die ich dabei immer gesehen habe, war, dass sie nie geplant hatten, die Wiedergabe dieser Art von Inhalten in diesem Format irgendwo anders zuzulassen. Gibt es Pläne, die SpatialLabs-Technologie zu lizenzieren? Damit es beispielsweise auf anderen Arten von 3D-Viewern abgespielt werden kann oder sogar andere Hardwarehersteller SpatialLabs-Hardware mit anderen Funktionen und zu unterschiedlichen Preisen herstellen könnten?

Jane: Mit KI ist es eine sehr interessante Erfahrung, aber sie ist nicht perfekt. Wenn wir also 2D-Inhalte in 3D konvertieren, simulieren wir das Erlebnis. Wenn wir eine Stereokamera haben, mit der wir diese Informationen nutzen können, können wir daraus ein großartiges Erlebnis machen. Es ist ein Ökosystem, und wir haben gerade erst angefangen. Wir würden gerne mit diesen Jungs zusammenarbeiten und sehen, wie wir zusammenarbeiten können. Einige verfügen über Kameratechnologie, andere über Player-Technologie, und insgesamt wollten wir sagen: Ich denke, es ist an der Zeit, dass wir 3D mit einer sehr scharfen, kristallklaren und hohen Auflösung bereitstellen können. Nicht wie früher bei 3D-Fernsehern.

Wie auch immer, Sie haben gerade über meinen Schmerzpunkt gesprochen, weil Jerry es mir gesagt hat.

Jerry: Normalerweise geben wir unsere Zukunftspläne nicht preis, da sie für unsere next@acer-Pressekonferenz reserviert sind, aber Sie lesen tatsächlich unsere Gedanken ab. Wie Jane bereits erwähnt hat, versuchen wir, ein umfassendes Erlebnis zu bieten, von dem, was ein Benutzer fühlt und sieht, wie ein Benutzer Inhalte generieren kann und wie viele Benutzer wir ansprechen können. Eine weitere zu berücksichtigende Sache ist, ob die Leute bereit sind, dafür zu zahlen. Wie ermöglichen wir es mehr Menschen, diese Art von Erfahrung zu machen? Es braucht Zeit. Wir streben in den nächsten Jahren danach, nicht nur führend zu sein, sondern auch Partnern den Beitritt zu ermöglichen Die Jurney mit uns, um mehr Endbenutzern dies zu ermöglichen, deshalb beschränken wir dies nicht nur auf unsere Geräte nur.


Wo ist der Helden-Laptop?

Ich wollte auch nach der breiteren Acer-Produktpalette fragen. Acers Laptops verblüffen mich immer wieder in vielerlei Hinsicht. Sie sind fantastisch und ich liebe die Designs immer, besonders wenn es um ConceptD geht. Ich wollte wissen, warum es keinen Helden gibt Acer-Laptop. HP hat Spectre, Dell hat XPS und ich wollte fragen, wann Acer das eine Produkt haben wird, das ich allen meinen Freunden empfehlen kann.

Acer Swift 7

Reich: Ich wollte auch nach der breiteren Acer-Produktpalette fragen. Acer hat kein Flaggschiff-Notebook. Beispielsweise fragte Steve Jobs bekanntermaßen, welchen Mac er seinen Freunden zum Kauf empfehlen sollte, und zerstückelte dann die Produktpalette auf vier Produkte. Ein Laptop, ein Desktop und für jeden ein Profi und ein Nicht-Profi. Als Flaggschiff hat HP Spectre, Dell XPS, Lenovo 9i usw. Welchen Acer-Laptop soll ich meinen Freunden kaufen?

James K: Sie erinnern sich vielleicht, dass wir früher ein 21-Zoll-Curved-Notebook hatten. Wir entwickeln weiterhin viele verschiedene Produkte, die wir gegen Aufpreis verkaufen. Innovation ist das, woran wir uns erinnern und was wir anerkennen, und wir entwickeln erstaunliche Technologien wie SpatialLabs. Es finden kontinuierlich Innovationen statt und in den kommenden Jahren werden wir unsere Premium-Hero-Geräte weiterhin in verschiedenen Segmenten anbieten. Wir hatten zuvor ein Notebook mit einem Durchmesser von weniger als 9 mm, also werden wir weiterhin solche Innovationen und Technologien entwickeln und uns Jahr für Jahr weiterentwickeln.

Reich: Sie haben ein Sub-9-mm-Notebook erwähnt, und ich wollte eigentlich nach dem Swift 7 fragen. Ich hatte immer das Gefühl, dass dies ein Heldengerät ist, aber wir haben seit der CES 2019 keins mehr davon gesehen, und es hatte Intel-Prozessoren der 8. Generation der Y-Serie, die nicht sehr gut waren. Bei der Hardware, die in einem neuen Modell verwendet werden könnte, hat Intel einige solide Fortschritte gemacht. Wird es ein neues geben?

James K: Wir haben einen Meilenstein erreicht und dann eine Grenze für uns selbst geschaffen. Ich muss sagen, dass der Swift 7 vor fünf Jahren entwickelt wurde und es zu viele Grenzen gibt, die es zu überwinden gilt. Wir denken immer noch über eine Möglichkeit nach, ein weiteres Swift 7-ähnliches Produkt zu entwickeln. Bisher ist dies jedoch noch nicht erreicht, da es einige Einschränkungen gibt. Einer ist der Prozessor, ein anderer sind die Funktionen. Selbst bei einem dünneren Produkt möchten wir nicht auf Funktionen verzichten. Außerdem möchten wir es dünner machen.

Reich: Noch dünner als vorher?

James K: Ja. Ich freue mich, dass du dich noch an das S7 erinnerst. Du hast mir Mut gemacht. Ich werde versuchen, noch eins zu machen.

Jerry: Haben Sie jemals einen Swift 7 besessen?

Reich: Ich habe es rezensiert, als es herauskam.

Jerry: Wir haben viele Rekorde aufgestellt und es ist immer noch das dünnste Notebook der Welt. Das x-y ist immer noch kleiner als A4-Papier. Viele Leute fragen sich, warum Acer heute SpatialLabs durchführt, wenn man bedenkt, dass 3D mit bloßem Auge schon vor 20 Jahren existierte. Denn vor 20 Jahren gab es Einschränkungen. Als wir das 8,9-mm-Swift 7 hatten, wollte man Einschränkungen minimieren, ist aber immer noch an die Physik gebunden. Beispielsweise ist die Tastatur zu flach. Viele Leute lieben es, wenn sie es sehen, beschweren sich aber später. Wir wollen kein Produkt, über das jeder redet, aber niemand liebt es, wenn er es verwendet, also müssen wir darüber nachdenken. Wenn uns das gelingt und die Leute das gesamte Erlebnis lieben, nennen wir es Swift 7.


Diese Frage zur Software von Drittanbietern

Reich: Nachdem wir nun über die lustigen Dinge gesprochen haben, muss ich nach Software von Drittanbietern für Acer-Produkte fragen. Dies ist nicht mehr etwas, was OEMs außer AV-Software tun. Die Produkte von Acer werden mit Software geliefert, die mit Software konkurriert, die mit Windows geliefert wird, wie Evernote, Firefox, Solitaire-Spiele und ähnliches. Ich denke, dass fast jeder diese Produkte in seinen Rezensionen dafür lobt. Ich dachte immer, dass das jetzt vorbei sein würde. Gibt es also Pläne, damit aufzuhören?

Jerry: Ich werde nicht Stopp sagen. Lassen Sie es mich so sagen. Viele Leute glauben, dass wir das ursprünglich getan haben, weil wir mehr Geld wollen. Natürlich. Viele Menschen, die Acers Zielkunden sind, wollen Erschwinglichkeit. Und dann sind sie vielleicht auch technisch nicht so gut. Sie verlangen etwas, von dem man denken könnte, dass sie es sich selbst holen könnten. Wir versuchen, Benutzern etwas zu bieten, das sie möglicherweise benötigen. Die ursprüngliche Absicht besteht also darin, weniger sachkundigen Benutzern zu helfen. Daher gibt es möglicherweise einige Anwendungen, die niemand benötigt, und wir überprüfen sie von Zeit zu Zeit. Wir können sehen, was verwendet und was deinstalliert wird. Dies ist unsere Referenz. Wenn wir bei einigen Anwendungen feststellen, dass die Endbenutzer dies nicht zu schätzen wissen und sie sofort deinstallieren, werden wir sie entfernen.


Ich hatte 30 Minuten mit dem Trio und ich muss sagen, es verging wie im Flug. Ich konnte mich nur auf die beiden großen Dinge der Show konzentrieren, nämlich Vero und SpatialLabs 3D. Ich konnte nicht einmal über eine meiner Lieblings-PC-Reihen sprechen, ConceptD, oder andere großartige Dinge wie Swift und Spin.

Das Highlight für mich waren SpatialLabs. Ich kann es kaum erwarten, Forza Horizon 5 in 3D zu spielen, und ich schätze die Tatsache, dass es eher darum geht, immersiv zu sein als um Wettbewerb. Es geht darum, schöne Spiele noch schöner zu machen.