Wie der Spielemodus von macOS Sonoma alles außer Frames löscht

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Im Spielemodus unter macOS Sonoma lässt Ihr Computer aus Gründen der Bildrate alles fallen. So funktioniert das.

Apple möchte, dass Gaming Teil des Mac wird. Natürlich gibt es Apple Arcade, einen Abonnementdienst, der Hunderte von Arcade-Spielen auf allen Apple-Plattformen freischaltet. Es gibt auch die neues Toolkit zur Spielportierung für Mac wurde im Juni veröffentlicht und macht es Entwicklern einfach, Spiele auf macOS zu starten. Aber Apples jüngster Vorschlag an Gamer und Entwickler ist einfach: Sie möchten die Leistungsverbesserungen von Apple Silicon nutzen, um die besten Spiele zu spielen. Mit der Veröffentlichung von macOS SonomaMit der neuen Spielemodus-Funktion kann Ihr Mac-Computer erkennen, dass Sie ein Spiel spielen, und alle verfügbaren Ressourcen für die Spieleleistung einsetzen. Aber hat das einen bedrohlichen Namen? Spielmodus Kann diese Funktion die Leistung wirklich verbessern?

So funktioniert der Spielemodus unter macOS Sonoma

Der neue Spielemodus von macOS Sonoma wird automatisch aktiviert, wenn Sie ein Spiel im Vollbildmodus ausführen. Es ist nicht verfügbar, wenn ein Spiel in der Fensterversion ausgeführt wird. Im Wesentlichen funktioniert der Spielemodus, indem er dem Spiel, das Sie ausführen, Vorrang vor der CPU- und GPU-Leistungszuweisung einräumt, wenn er aktiviert ist. Apple sagt auch, dass es die Latenz bei der Verwendung von drahtlosem Zubehör wie AirPods oder einem Controller reduziert, obwohl nicht so klar ist, wie das funktioniert.

Nachdem ich letzten Monat bei einem macOS Sonoma-Briefing eine Demo des Spielemodus gesehen hatte, war ich ziemlich zuversichtlich, dass die Aktivierung des Spielemodus tatsächlich die Leistung beim Spielen verbesserte. Aber zur Sicherheit werfen wir einen Blick darauf, wie mein M2 MacBook Air auf CPU- und GPU-Stresstests mit und ohne aktiviertem Spielemodus reagiert.

Wie der Spielemodus die Spieleleistung verbessert

Festlegung einer Leistungsbasis

Der Spielemodus leitet Ressourcen von anderen Systemprozessen ab, um Spielen Priorität einzuräumen. Daher ist es wahrscheinlich, dass CPU-basierte Aufgaben einen Leistungseinbruch erleiden, wenn diese Funktion ausgeführt wird. Wenn beispielsweise beim Spielen eines Spiels etwas im Hintergrund läuft, begrenzt die Spielemodus-Funktion, wie viel CPU- und GPU-Leistung dieser Aufgabe zugewiesen werden kann. Um herauszufinden, wie diese Verteilung der Systemressourcen funktioniert, habe ich mich für die Verwendung von Geekbench 6 als CPU-Benchmark entschieden und Aufstieg des Tomb Raiders als GPU-Benchmark.

Lassen Sie uns zunächst herausfinden, wie sich die Leistung unterscheidet Aufstieg des Tomb Raiders Benchmark mit aktiviertem und deaktiviertem Spielemodus. Obwohl es sich automatisch einschaltet, können Sie es manuell ausschalten, indem Sie auf das Controller-Symbol in der Menüleiste klicken.

Durchschnittliche FPS

Niedrigste FPS

Höchste FPS

Spielmodus aus

29.46

1.78

79.22

Spielmodus Ein

30.00

14.88

43.44

Die obigen Zahlen zeigen, dass der Spielemodus nicht nur die Bildrate leicht verbessert, sondern auch das Spielerlebnis konsistenter macht. Das Deaktivieren des Spielemodus führte zwar zu höheren Spitzenbildraten, sank jedoch auch auf bis zu 1,78 fps. Das ist nicht spielbar, daher hat die Aktivierung des Spielemodus in diesem Test durchaus einen Vorteil. Erwähnenswert ist auch, dass der Benchmark mit der maximalen Auflösung von 2940 x 1912 durchgeführt wurde, sodass Sie möglicherweise mehr aus Ihrem Mac herausholen können, wenn Sie eine weniger anspruchsvolle Auflösung wählen.

Dies zeigt zwar, dass der Spielemodus die Spieleleistung verbessert, zeigt jedoch nicht, was mit allem anderen im Hintergrund passiert. Um dies zu testen, führen wir Geekbench 6 aus und Aufstieg des Tomb Raiders Benchmarks gleichzeitig mit aktiviertem und deaktiviertem Spielemodus. Bevor wir dazu kommen, lassen Sie uns Geekbench 6 ausführen, während es die einzige laufende Anwendung ist, um eine Leistungsbasislinie zu erhalten.

Ausführen von Geekbench 6 und Aufstieg des Tomb Raiders mit eingeschaltetem Spielemodus

Bei aktiviertem Spielemodus habe ich einen Geekbench 6-Benchmark gestartet und dann sofort einen gestartet Aufstieg des Tomb Raiders Benchmark, sodass die beiden Tests gleichzeitig ausgeführt wurden. In einer solchen Situation sollte der Spielemodus von macOS Sonoma die Leistung von erhalten Aufstieg des Tomb Raiders. Ebenso sollten wir beim Ausführen eines Spiels im Spielemodus schlechtere Geekbench-6-Ergebnisse sehen als bei eigenständigen Tests.

Während Aufstieg des Tomb Raiders Während der Benchmark bei aktiviertem Spielemodus mit dem gleichen Durchschnitt von 30 Bildern pro Sekunde erfolgreich abgeschlossen wurde, kann das Gleiche nicht für Geekbench 6 gesagt werden. Der resultierende Single-Core-Score war 272 Punkte niedriger als wenn Geekbench 6 die einzige laufende Anwendung war. Interessanter ist, dass der Multi-Core-Score überproportional abnahm, was darauf hindeutet, dass macOS Spielen mehr Kerne zuweist, wenn der Spielemodus aktiviert ist. Insgesamt ist es beeindruckend, dass bei aktiviertem Spielemodus die Aufstieg des Tomb Raiders Benchmark erleidet keine nennenswerten Leistungseinbußen, wenn Geekbench 6 im Hintergrund läuft.

Ausführen von Geekbench 6 und Aufstieg des Tomb Raiders mit ausgeschaltetem Spielemodus

Sicherlich ist der Spielemodus tatsächlich der Grund dafür Aufstieg des Tomb Raiders blüht und Geekbench 6 einen Schlag abbekommt, müssen wir den gleichen Test mit ausgeschaltetem Spielemodus durchführen. Basierend auf den bekannten Verhaltensweisen des Spielemodus unter macOS Sonoma sollte diese Situation beides verursachen Aufstieg des Tomb Raiders und Geekbench 6 leiden unter Leistungseinbußen. Da es jedoch im Spielemodus nicht aktiv gedrosselt wird, sollten wir in diesem Test ein besseres Geekbench-6-Ergebnis des M2 MacBook Air sehen.

Die Ergebnisse entsprechen in etwa unseren Erwartungen bei ausgeschaltetem Spielemodus, da die Ergebnisse von Geekbench 6 sprunghaft ansteigen Aufstieg des Tomb Raiders Die Bildraten sinken leicht. Die wirklichen Vorteile von Geekbench 6 liegen jedoch im Multi-Core-Score, da der Single-Core-Score um einige hundert Punkte zurückging. Während beide ausgeführt werden Aufstieg des Tomb Raiders und Geekbench 6-Benchmarks gleichzeitig betrug der Geekbench 6-Multiscore-Score 6.713 bei eingeschaltetem Spielemodus und 8.576 bei ausgeschaltetem Spielemodus. Dies ist beinahe ein Beweis dafür, dass der Spielemodus Spielen mehr CPU- und GPU-Kerne zuweist, was dazu führen kann, dass Hintergrund-CPU-Prozesse erheblich beeinträchtigt werden.

Sollten Sie den Spielemodus unter macOS Sonoma verwenden?

Der Spielemodus ist auf macOS Sonoma standardmäßig aktiviert, und das aus gutem Grund. Sofern während des Spiels keine bestimmten Prozesse im Hintergrund laufen, gibt es keinen Grund, den Spielemodus zu deaktivieren. Wie diese synthetischen Tests zeigen, ist der Spielemodus nicht nur ein Marketingtrick von Apple, um Sie zum Spielen auf dem Gerät zu bewegen beste Macs dort draußen. Die Funktion macht tatsächlich einen Unterschied und es lohnt sich, sie jedes Mal zu nutzen, wenn Sie mit macOS Sonoma spielen.