An diesem Tag im Jahr 1985 belebte das NES den amerikanischen Konsolenmarkt wieder

Nach dem Absturz des Videospiels im Jahr 1983 stand das NES in den USA vor einem harten Kampf, doch es gelang ihm, die Wende herbeizuführen.

Nintendo ist eines der größten Videospielunternehmen der Welt, nicht nur in Bezug auf den Umsatz, sondern auch in Bezug auf Bekanntheit und Ruf. Persönlich gesehen ist es auch das beste der drei großen Konsolenhersteller und Videospiel-Publisher auf dem heutigen Markt. Und während es Nintendo schon seit weit über einem Jahrhundert gibt, angefangen mit der Herstellung von Hanafuda-Karten und zahlreichen Unternehmungen im Laufe der Jahre, bevor man sich für Spielzeug entschied, hat Nintendo im Oktober 18 markiert einen wichtigen Meilenstein in der Unternehmensgeschichte: die Einführung des Nintendo Entertainment System (NES) im Jahr 1985 in Nordamerika.

Der Videospiel-Crash von 1983

Das vergisst man leicht (zumindest für jemanden in meinem Alter), aber der Markt für Videospielkonsolen war bereits gut etabliert, als Nintendo 1985 mit dem NES für Furore sorgte. In Nordamerika waren Unternehmen wie Atari mit dem Atari VCS (oft als Atari 2600 bezeichnet) stark vertreten. Doch bis 1983 war das Vertrauen der Verbraucher in Videospielkonsolen erheblich geschwächt. Für diesen Rückgang gibt es mehrere Gründe, darunter viele Hardwarehersteller und Konsolen Überschwemmung des Marktes zu einer Zeit, als Konsolenhersteller die ausschließliche Veröffentlichungskontrolle über die Software auf ihren Konsolen hatten Systeme. Und als sich die Dinge zu ändern begannen und Drittanbieter immer beliebter wurden, wurde der Markt voller Spiele, die versuchten, vom Erfolg anderer Spiele zu profitieren, indem sie einfach deren Formeln kopierten.

Darüber hinaus hatte Atari 1982 zwei Spiele veröffentlicht, die einen sehr negativen Ruf erlangten. Der Konsolenport von Pac-Man sowie das exklusive Lizenzspiel E.T. der Außerirdische hatten im Vorfeld ihrer Veröffentlichung für viel Aufregung gesorgt, doch glanzlose Grafiken und andere Probleme führten zu Massenretouren und einem allgemeinen Vertrauensverlust in Videospielprodukte. Die Probleme wurden durch irreführende Werbematerialien wie Verpackungsgrafiken verschärft, die das Erlebnis oft weitaus aufregender darstellten als die tatsächlichen Produkte.

Wie das NES versuchte, anders zu sein

Nachdem Nintendo 1983 den Family Computer (oder Famicom) in Japan auf den Markt gebracht hatte, beabsichtigte Nintendo, über eine Partnerschaft mit Atari in den nordamerikanischen Markt einzusteigen, die jedoch schließlich scheiterte. Im Gegensatz zu dem, was wir heute sehen, wo Konsolen im Wesentlichen in jedem Markt gleich sind, würde das Famicom einer Veränderung unterliegen Für sein Nordamerika-Debüt wurde das Spiel komplett neu gestaltet und trägt gleichzeitig einen neuen Namen: Nintendo Entertainment System.

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Das nordamerikanische Design zeichnete sich durch ein Frontlader-Design aus, das heißt, die Kassetten wurden horizontal eingelegt, ähnlich einer VHS-Kassette, eine Produktkategorie, die zu dieser Zeit sehr beliebt war. Dies unterschied es auch von Top-Loader-Designs, für die sich die meisten Konsolen (einschließlich der japanischen Famicom) bis dahin entschieden hatten. Nintendo hat sein Marketing sorgfältig gestaltet, um eine Assoziation mit dem schwindenden Videospielmarkt zu vermeiden. Die Haupteinheit des NES wurde als Control Deck bezeichnet, und die Spiele selbst wurden als Game Paks bezeichnet, wobei auf jegliche Erwähnung von Konsolen oder Videospielen verzichtet wurde. Dies half Nintendo, die Konsole in Spielwarengeschäften zu verkaufen.

Darüber hinaus versuchte Nintendo, die Aufmerksamkeit der Verbraucher auf sich zu ziehen, indem es einzigartige Erlebnisse bot, die ein typischer Videospiel-Controller bieten konnte. Neben dem NES bekamen wir den Robotic Operating Buddy oder R.O.B, ein Zubehörteil, das der Konsole eher das Gefühl gab, ein Spielzeug zu sein, und den NES Zapper, ein leichtes Waffenzubehör, das für die beliebte Konsole verwendet wurde Entenjagd, zwei der beliebtesten Peripheriegeräte für die Konsole, obwohl es auch viele andere gab, wie zum Beispiel das Power Pad.

Bildnachweis: Evan Amos (CC BY-SA 3.0)

Etwas anderes, was Nintendo in den Anfangsjahren des NES tat, war die Einführung von Spielen, die eine deutlich transparentere Verpackungsgestaltung aufwiesen, um das Produkt darzustellen. Für die Spielverpackung wurde eine standardmäßige „Black-Box“-Vorlage mit Sprites aus dem Spiel verwendet, die ohne große Änderungen auf die Verpackung geklebt wurden. Obwohl es zweifellos weniger auffällig war als Ataris Box-Art der Vergangenheit, stellte es sicher, dass die Kunden wussten, was sie bekamen.

Das NES ist die Heimat einiger der berühmtesten Spiele aller Zeiten

Letzten Endes war das NES natürlich immer noch ein Videospielsystem, und obwohl Nintendos Marketing versuchte, es als etwas anderes darzustellen, sind Spiele immer noch das, wofür es vor allem bekannt ist. Das kultigste von allen ist natürlich Super Mario Bros., was Mario zum ersten Mal die Hauptrolle in einem vollwertigen Abenteuer gab. Es war nicht Maris erstes Spiel, aber es gilt definitiv als die Geburtsstunde der Mario-Serie, wie wir sie kennen, und es ist eines der bekanntesten Spiele überhaupt. Das NES würde schließlich erhalten Super Mario Bros. 3 auch, das von vielen als das beste 2D-Mario-Spiel angesehen wird.

Meine persönliche Lieblings-Videospielserie, Die Legende von Zelda wurde einige Monate später auch auf dem NES geboren und zeigt einen Helden namens Link in der Hauptrolle, der versucht, Prinzessin Zelda aus den Händen von Ganon zu retten. Das Spiel erhielt auch eine Fortsetzung, Zelda II: Abenteuer von Link, obwohl dieses Spiel einen völlig anderen Spielstil aufwies, der in den Jahren seitdem weitgehend ungenutzt geblieben ist.

Abgesehen von den offensichtlichsten Picks feierten hier noch viele weitere Franchise-Unternehmen ihr Debüt. Metroid, Kind Ikarus, Und Punch-Out!! wurden alle auf dem NES geboren und obwohl sie seitdem wenig Unterstützung erhalten haben, sind sie immer noch bei vielen Nintendo-Fans beliebt. Und ganz zu schweigen von den Spielen nicht Einführung in Nordamerika, etwa Feuerzeichen Und Mutter (Teil der Erdgebunden Serie). Außerdem haben Drittentwickler wie Square (jetzt Square Enix) veröffentlicht Final Fantasy während Enix (das mit Square fusionierte) gestartet wurde Drachenquest (ursprünglich bekannt als Drachen Krieger in den Vereinigten Staaten).

Letzten Endes verkauften NES und Famicom weltweit 61,91 Millionen Einheiten und kamen damit durch Die damals mit Abstand erfolgreichste Videospielkonsole verdoppelte den Umsatz des Atari VCS/2600 zuvor Es. Mehr als 500 Millionen Spiele wurden für die Konsole verkauft, etwas, das Nintendo erst mit der Wii mit einer anderen Heimkonsole nachahmen konnte. Kein Wunder, dass es einer der bekanntesten Namen im Gaming-Bereich ist und ein großes Vermächtnis für die Branche und für Nintendo selbst hinterlassen hat. Viele der beste Nintendo Switch-Spiele stammen immer noch aus Franchises, die auf dem NES begannen.