3D-Tiefenmessung für das iPhone 8 von Viavi Solutions

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In einem Artikel dieser Woche in einem chinesischen Supply-Chain-Magazin wurde behauptet, Apple habe möglicherweise bis zu 150 Millionen Einheiten des optischen 3D-Sensorfilters bei. bestellt Viavi-Lösungen für die kommende iPhone 8-Serie.

iPhone 8

Inhalt

  • Viavi-Geschichte
  • Die jüngsten Übernahmen von Apple weisen auf zukünftige Technologietrends hin
  • Technologieakzeptanz
    • Zusammenhängende Posts:

Viavi-Geschichte

Viavi Solutions begann 1923 als Wandel und Goltermann, ein europäisches Unternehmen, das aus zwei Technikern hervorgegangen ist Bau und Verkauf von Funkgeräten zu einem der weltweit größten Anbieter von elektronischer Prüf- und Messtechnik Ausrüstung.

Der Einsatz der 3D-Tiefenerfassungstechnologie ist nicht neu. Es ist bereits Teil der Microsoft Xbox Kinect-Plattform. Microsoft verwendet auch 3D-Tiefenerfassungsfilter von Viavi Solutions, um diese neue Technologie zu unterstützen.

Die proprietäre Low Angle Shift (LAS)-Technologie von Viavi ermöglicht es unseren Kunden, das Signal-Rausch-Verhältnis ihrer Systeme deutlich zu verbessern und eine wirklich überzeugende Systemleistung zu liefern.

Auch die Tiefensensoren bei Kinect sind mit leistungsstarken IR-Features ausgestattet. Die neuen IR-Funktionen ermöglichen dem Sensor nicht nur, im Dunkeln zu sehen, sondern ermöglichen auch eine beleuchtungsunabhängige Ansicht. Darüber hinaus ermöglicht die neue 3D-Depth-Technologie einem Benutzer auch, ein reales Objekt in 3D zu scannen und die Spezifikationen an einen 3D-Drucker zu senden, um das Objekt zu produzieren. Primesense war das Unternehmen die bei der Entwicklung des 3D-Sensorsystems für Kinect geholfen haben.

Apple 3D-Tiefe

Die jüngsten Übernahmen von Apple weisen auf zukünftige Technologietrends hin

Kein Wunder, dass Apple 2013 das israelische Unternehmen Primesense übernommen hat. Durch diese Übernahme erhält Apple 7 wichtige Patente für 3D-Sensoren. Angenommen, Apple beschäftigt sich seit 2013 mit dieser Technologie, wird das iPhone 8 wahrscheinlich das erste mobile Gerät für den Massenmarkt sein, das über diese revolutionäre 3D-Tiefensensortechnologie verfügt.

Es gab andere mobile Geräte mit ähnlicher Technologie. Als Google letztes Jahr Project Tango vorstellte, zeigte es die Funktionen mit einem Lenovo Phab 2 pro. Die meisten Anwendungen konzentrierten sich auf die Verwendung von 3D-Tiefenerfassung, um einen physischen Raum zu scannen, virtuelle Objekte und andere Augmented-Reality-Funktionen hinzuzufügen.

Apple versucht, sowohl in Bezug auf das Hardwaredesign als auch die Software eine eigene Technologie zu entwickeln, um diese Technologie zu betreiben. Neben der Verwendung der Technologie für die Sicherheit des iPhone 8 sind weitere Funktionen, die Realität werden könnten, 3D-Innenkarten beliebter Orte, 3D-Ansicht historischer Orte, Museen usw. In dem Artikel hier, erfahren Sie mehr über das Unternehmen, das diese Funktion bereitgestellt hat, damit Benutzer ein immersives Erlebnis an der Berliner Mauer haben.

Kein Wunder, dass das Unternehmen später von Apple übernommen wurde und Apple möglicherweise dabei helfen wird, eine App zusammen mit Google Lens zu veröffentlichen.

Apple und Augmented-Reality-Karten

Technologieakzeptanz

Wenn Apples Vision von ARKit an Fahrt gewinnt, könnte es leicht passieren, dass andere große Einzelhändler die Technologie über Apps übernehmen, um neue Einkaufsmöglichkeiten zu eröffnen. Es besteht auch die Möglichkeit, dass diese Technologie Benutzern ermöglicht, eine Vielzahl neuer Gesten zu verwenden. Anstatt auf das iPhone zu tippen oder zu klicken, könnte man Gesten nutzen, um Aktionen auszulösen, bei denen das iPhone nicht berührt wird.

Schließlich leistungsstarke mobile Spielerlebnisse mit ARKit und 3D-Tiefenerkennung. Wird sich mit der Einführung des iPhone 8 sicherlich ändern, wie wir mobile Spiele spielen. Auf welche Funktionen freuen Sie sich in Bezug auf die 3D-Tiefenerkennungstechnologie des neuen iPhone 8?

sudz - Apfel
SK( Chefredakteur )

Sudz (SK) ist seit der frühen Einführung von A/UX bei Apple von Technik besessen und für die redaktionelle Leitung von AppleToolBox verantwortlich. Er hat seinen Sitz in Los Angeles, Kalifornien.

Sudz ist darauf spezialisiert, alles rund um macOS abzudecken und hat im Laufe der Jahre Dutzende von OS X- und macOS-Entwicklungen überprüft.

In einem früheren Leben half Sudz Fortune-100-Unternehmen bei ihren Bestrebungen zur Technologie- und Geschäftstransformation.