In seinem Bestreben, die Dinge einfach und dennoch innovativ zu halten, hat Apple nach Wegen gesucht, einige Kamera- und Bildfunktionen innovativer und benutzerfreundlicher zu gestalten.
In einem heute erteilten Patent 9,423,873hat Apple die Möglichkeit untersucht, dynamische dreidimensionale Bilder auf einer zweidimensionalen Benutzeroberfläche wiederzugeben.
Tragbare elektronische Geräte, die im Allgemeinen für die Verwendung durch eine einzelne Person ausgelegt sind, verwenden typischerweise zweidimensionale Bilder auf dem Benutzerschnittstellenbildschirm.
Dieses Patent stellt Verfahren zum Rendern dreidimensionaler Bilder auf den Bildschirmen der Benutzerschnittstelle bereit. Um diese dreidimensionalen Bilder ansprechender zu gestalten, untersucht das Patent Techniken, die es einem Benutzer ermöglichen, das Bild „umzuschauen“, wodurch diese Bilder interessanter werden.
Wenn Sie sich also ein 3D-gerendertes Bild einer Skulptur auf Ihrem iPhone ansehen und sich die Details auf der rechten Seite der angezeigten Skulptur ansehen möchten; Wenn Sie Ihren Kopf neigen, um auf die rechte Seite zu schauen, wird das Bild basierend auf der Bewegung angepasst und die Details von der rechten Seite werden angezeigt.
Die vorliegende Offenbarung im Patent nutzt dieses natürliche Verhalten und regelt die Darstellung von Bildern basierend auf der relativen Position und Ausrichtung des Kopfes und/oder der Augen des Benutzers relativ zum Benutzerschnittstellenbildschirm, wenn dreidimensionale erscheinende Bilder angezeigt werden.
Gemäß dem Patent können Beschleunigungsmesser oder ähnliche Bewegungssensoren in tragbare Geräteversionen von integriert werden das System, um die Verfolgung der relativen Kopfposition zu unterstützen, wenn das Gerät im Vergleich zum Kopf des Benutzers bewegt wird, und Augen.
Die in diesem Patent beschriebenen Techniken weisen auf einen frühen Versuch hin, Mixed-Reality-Anwendungen zu präsentieren.
Was in dieser Offenbarung auffällt, ist, dass sie nicht auf ein weiteres Beispiel für die Präsentation von 3D-Bildern auf Ihren iPhones über eine 3D-Brille verweist. Es geht vielmehr darum, Wege zu erkunden, ein 3D-Bild in eine 2D-Oberfläche zu rendern und es dem Benutzer zu ermöglichen, durch einfache Bewegungen mit dem Bild zu interagieren.
Wir haben bereits neue Anwendungen auf dem iPhone/iOS gesehen, die verwendet werden um die Augenbewegungen des Benutzers zu verfolgen ganz ohne spezielle Ausrüstung.
Diese neue Funktion bietet die Tiefenwahrnehmung und andere Eigenschaften eines 3D-Objekts beim 2D-Rendering und lässt den Benutzer Die Interaktion mit dem Bild kann größere Auswirkungen haben, insbesondere wenn es auf den Online-Einzelhandel und andere Anwendungsfälle angewendet werden kann.
Sudz (SK) ist seit der frühen Einführung von A/UX bei Apple von Technik besessen und für die redaktionelle Leitung von AppleToolBox verantwortlich. Er hat seinen Sitz in Los Angeles, Kalifornien.
Sudz ist darauf spezialisiert, alles rund um macOS abzudecken und hat im Laufe der Jahre Dutzende von OS X- und macOS-Entwicklungen überprüft.
In einem früheren Leben half Sudz Fortune-100-Unternehmen bei ihren Bestrebungen zur Technologie- und Geschäftstransformation.