Nintendo und die App Store Economy

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Seit dem Tod von Steve Jobs sind die Keynotes von Apple nicht mehr die gleichen wie früher. Während das Unternehmen in der Präsentationsqualität weiterhin führend in der Branche ist, hatte Jobs eine bis heute einzigartige Art, neue Ideen zu vermitteln.

Als Shiguru Miyamoto, der Schöpfer von Donkey Kong, Mario und einer Reihe anderer klassischer Nintendo-Spiele, weiterging Bühne während der Apple-Veranstaltung dieses Monats wurde er mit einer Antwort begrüßt, die wir seit den Tagen des Jahres, glaube ich, nicht mehr gesehen haben Arbeitsplätze.

Nintendo hat ein paar harte Jahre hinter sich. Seit dem Untergang von Sega hat Nintendo ein Marktsegment stark im Griff, und weiterhin erfolgreich bis zur Einführung der Wii U, dem Nachfolger der äußerst erfolgreichen Wii Konsole.

Die Wii U hat sich aus einer Reihe von Faktoren nicht durchgesetzt, von schlechtem Marketing bis hin zu fliehenden Entwicklern aufgrund fehlender Technologie. Dies führte dazu, dass Investoren Nintendo dazu drängten, in die Smartphone-Gaming-Sphäre einzusteigen.

Während Smartphone-Spiele sicherlich die Hauptquelle für Spiele in der Bevölkerung geworden sind, wissen viele nicht, wie stark Nintendo immer noch einen Einfluss hat. Trotz der gescheiterten Bemühungen im Heimkonsolengeschäft hat das Unternehmen weiterhin großen Erfolg mit seiner Reihe von tragbaren 3DS-Konsolen. Tatsächlich schlägt der 3DS regelmäßig jede Konsole in Bezug auf die Verkaufszahlen, einschließlich der Xbox One von Microsoft und der Playstation 4 von Sony.

Dieser Erfolg ist wahrscheinlich einer der Hauptgründe dafür, dass Nintendo nicht zum Telefon geeilt ist. Während ein wichtiger Teil ihres Geschäfts darin besteht, Probleme zu haben, ist dies nicht der Teil, den das mobile Spielen ergänzen würde.

Der zweite Hauptgrund, warum Nintendo gezögert hat, sich in das Smartphone-Gaming zu wagen, ist der Markt rund um den App Store selbst. Das letzte große Spiel, an das ich denken kann, das zu einem bemerkenswerten Preis auf iOS veröffentlicht wurde, war die Infinity Blade-Serie, und diese sind eindeutig ausgestorben.

Nintendo und andere große Gaming-Publisher befürchten, dass die aktuelle Wirtschaft der Spiele im App Store nicht für milliardenschwere Unternehmen geeignet ist. Die meisten Spiele im App Store verwenden heute ein Free-to-Play-System, das Einnahmen über Anzeigen und kleine In-App-Käufe erzielt und die Spielzeit begrenzt.

Nintendos Vermächtnis basiert darauf, kontinuierlich hochwertige Spiele herauszubringen, und diese Spiele mit der Smartphone-Ökonomie zu behindern, war kein Schritt, den sie machen wollten.

Nintendo und die App-Store-Wirtschaft

Jetzt haben wir 2016 und Nintendo hat Super Mario Run vorgestellt – ein völlig neues, voll ausgestattetes Mario-Spiel für Smartphones. Was hat sich geändert und warum hat Nintendo jetzt ausgewählt?

Folgendes denke ich:

Es gibt insbesondere zwei Spiele, die Nintendo dazu gebracht haben, die Smartphone-Strategie voranzutreiben. Der erste war der Erfolg von Pokemon Go und zeigte, wie viel Interesse die breite Öffentlichkeit noch an ihren Franchises hatte.

Der zweite, und ich denke, der wahrscheinlichste Grund, warum Nintendo entschieden hat, dass sie vom Handy abziehen können, ist Minecraft. Minecraft: Pocket Edition wurde vor einigen Jahren für das iPhone veröffentlicht und bringt eine neu geschriebene, eingeschränktere Version des Blockbuster-Indie-Spiels für den hohen Preis von 6,99 US-Dollar auf das iPhone.

Minecraft Pocket Edition ist seit dem Tag, an dem sie im App Store veröffentlicht wurde, in den Top 5 der kostenpflichtigen Apps geblieben.

Dies beweist, dass Nintendo ein qualitativ hochwertiges Spiel veröffentlichen und eine ähnliche Preisstruktur wie das Konsolen-Setup verwenden könnte.

Folgendes erwarte ich: Nintendo wird Super Mario Run ohne Werbung oder In-App-Käufe zu einem einzigen Preis von 10 bis 20 US-Dollar auf den Markt bringen. Es wird ein Hit und jeder wird es mögen, und Nintendo wird eine neue, dritte Qualitätsplattform finden, um Spiele großartig zu machen.

Binyamin Goldman(älterer Autor)

Binyamin schreibt seit über fünf Jahren über Apple und den gesamten Technologiesektor.

Seine Arbeit wurde vorgestellt auf Forbes, MacWorld, Giga, MacLife, und mehr.

Darüber hinaus ist Goldman Gründer von BZG, einem Softwareentwicklungsunternehmen, das sich auf Apple-Geräte konzentriert.

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