Τα παιχνίδια για κινητά απέφεραν περισσότερα έσοδα το 2016 από τους υπολογιστές και τα παιχνίδια κονσόλας

Πέρυσι μπήκαν τα παιχνίδια για κινητά περισσότερα από 40 δισεκατομμύρια δολάρια σε παγκόσμια έσοδα. Για να το θέσουμε σε μια προοπτική, αυτό είναι κάτι περισσότερο από το 2016 παγκόσμιο εισιτήριο ταινιών έσοδα 38 δισ. δολαρίων, και η της μουσικής βιομηχανίας Έσοδα 15,1 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Τα παιχνίδια για κινητά τηλέφωνα σημείωσαν αύξηση 18 τοις εκατό σε σχέση με το προηγούμενο έτος, με τους παίκτες φορητών συσκευών μόνο στις ΗΠΑ, να αποφέρουν έσοδα 24,8 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Οι ΗΠΑ είναι επίσης η μόνη χώρα στον κόσμο όπου οι παίκτες iOS ξεπερνούν σε αριθμό εκείνους σε συσκευές Android, παρά το γεγονός ότι οι παίκτες Android αντιπροσωπεύουν το 78 τοις εκατό της παγκόσμιας αγοράς παιχνιδιών.

Σχετίζεται με: MOBA Madness: The Top 7 Multiplayer Online Battle Arenas για iOS

Ομολογουμένως, 40,5 δισεκατομμύρια δολάρια είναι ένα εντυπωσιακό νούμερο. Ωστόσο, αισθάνομαι έντονα ότι μόλις έχουμε χαράξει την επιφάνεια όσον αφορά το πώς οι φορητές συσκευές θα φέρουν επανάσταση στον κόσμο του gaming. Αυτές οι φορητές, φορητές συσκευές παιχνιδιών είναι έτοιμες να αποφέρουν πολύ περισσότερα έσοδα αν λάβετε υπόψη το γεγονός ότι Τα premium παιχνίδια που χρεώνουν κορυφαία δολάρια για μια premium εμπειρία μόλις που άρχισαν να γίνονται διαθέσιμα κινητό. Σίγουρα, υπάρχουν ορισμένοι τίτλοι για κινητά που έχουμε δει και έχουν χρεώσει σχετικά υψηλό ποσό σε δολάρια, στο εύρος τιμών από 5 έως 15 $. πολλά για κινητά, αλλά σε γενικές γραμμές, η πλειονότητα των παιχνιδιών βγάζουν τα χρήματά τους από αγορές εντός εφαρμογής, αντί να πληρώνουν μία φορά για μια πλήρη προσέγγιση παιχνιδιού. Το μοντέλο αγοράς εντός εφαρμογής προφανώς λειτουργεί καλά για τα παιχνίδια για κινητά, καθώς έχουν ξεπεράσει τα παραδοσιακά παιχνίδια κονσόλας σε κέρδη εδώ και δύο χρόνια. Και σε αντίθεση με την πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών της κονσόλας, τα παιχνίδια για κινητά έχουν αποφέρει εκπληκτικά κέρδη χωρίς να δαπανηθούν πολλά χρήματα για την αγορά του ίδιου του παιχνιδιού.

Ενώ μπορεί να ειπωθεί ότι δεν δημιουργούνται όλα τα δωρεάν παιχνίδια για κινητά ίσα, υπάρχουν πολλά υπέροχα εκεί έξω, αυτά που δεν χρησιμοποιούν ένα εκμεταλλευτικό μοντέλο τιμολόγησης «δωρεάν» ή pay-to-play. Αλλά πολλοί από τους τίτλους freemium που είναι διαθέσιμοι για κινητά έχουν αυτό που μου αρέσει, όπως ένα συχνά δυσβάσταχτο τείχος πληρωμής που είτε χαλάει παίκτες και περιορίζει την εμπειρία παιχνιδιού τους ή τους ενθαρρύνει να επενδύσουν σε εικονικό νόμισμα για να επεκτείνουν ή να εμπλουτίσουν την πρόσβασή τους και την απόλαυσή τους είπε το παιχνίδι. Πιστεύω ότι καθώς οι μεγάλοι οίκοι τυχερών παιχνιδιών εισέρχονται στην αγορά τυχερών παιχνιδιών για κινητά, κάτι που ήδη κάνουν, θα δούμε ακόμη μεγαλύτερα έσοδα να δημιουργούνται από τα παιχνίδια για κινητά. Καθώς περισσότερα παιχνίδια αρχίζουν να χρεώνονται για ένα premium, AAA gaming εμπειρία στο κινητό, όλο και λιγότεροι παίκτες θα σκέφτονται να σηκώσουν ένα φρύδι σε βάρος των αγαπημένων τους παιχνιδιών.

Σκεφτείτε αυτές τις όχι και τόσο λεπτές υποδείξεις για τα πράγματα που θα ακολουθήσουν:

  • Αρκετά εξαιρετικά δημοφιλή παιχνίδια κονσόλας, όπως το Bioshock και το Assassin's Creed, έχουν ήδη μεταφερθεί πιστά σε κινητά, αν και σε μικτές κριτικές.

  • Τα επιτυχημένα franchise όπως το FIFA, το Call of Duty, το NBA 2K, είναι άκρως αναγνωρισμένα premium βασικά προϊόντα του App Store.

  • Η Blizzard της Activision απέκτησε πρόσφατα τον King, κατασκευαστές του γελοία κερδοφόρου Candy Crush Saga. ενώ πιο πρόσφατα, η ισχυρή εταιρεία τυχερών παιχνιδιών Tencent εξαγόρασε τη Supercell, την εταιρεία κατασκευής παιχνιδιών Clash of Clans και Clash Royale με τις μεγαλύτερες εισπράξεις.

  • Το παιχνίδι iOS με την ισχυρότερη νόμιμη κοινότητα eSport είναι το mobile MOBA Ματαιοδοξία, με πολλές εκδηλώσεις τουρνουά κάθε χρόνο που απονέμουν εκατοντάδες χιλιάδες δολάρια σε έπαθλα και έχουν προσελκύσει ανταγωνιστικές ομάδες από πολλά από τα κορυφαία franchise eSports στον κόσμο. Το Vainglory κατασκευάστηκε από την αρχή για να είναι το οριστικό MOBA για οθόνες αφής (σκεφτείτε το Overwatch, το DotA 2 ή το League of Legends) από αποφοίτους των Riot, Rockstar και Blizzard.

  • Τέλος, και ίσως το πιο αξιοσημείωτο, ενώ τα παιχνίδια για κινητά απέφεραν έσοδα 41 δισεκατομμυρίων, τα παιχνίδια υπολογιστών απέφεραν σεβαστά 34 δισεκατομμύρια δολάρια Το 2016 και τα παιχνίδια κονσόλας απέφεραν μόνο 6,6 δισεκατομμύρια δολάρια, αριθμός που είναι αυξημένος από 5,7 δισεκατομμύρια σε παιχνίδια κονσόλας για 2015.

Παρά πρόσφατη έρευνα Αυτό δείχνει ότι η πλειονότητα των παιχνιδιών για κινητά έχει σοβαρό πρόβλημα να διατηρήσει τους χρήστες για μεγάλο χρονικό διάστημα, εγώ ακόμα προβλέπουν ότι οι κινητές συσκευές θα συνεχίσουν να φέρνουν επανάσταση και να μεταμορφώνουν τον κυρίαρχο τρόπο με τον οποίο τα ανθρώπινα όντα παίζουν για το μέλλον γενιά. Αναμένω ότι τα παιχνίδια για κινητά θα αρχίσουν να παράγουν μεγαλύτερο ποσοστό των εσόδων τους από τίτλους AAA χρεώνοντας περισσότερο για τους πλήρες ξεκλείδωτο παιχνίδι, ενώ το προφανώς επιτυχημένο μοντέλο αγοράς εντός εφαρμογής, μικροσυναλλαγών για παιχνίδια για κινητά θα συνεχίσει να κόσμημα. Και όσο γεμάτη κι αν είναι η αγορά του App Store, υπάρχει σίγουρα περισσότερος χώρος για παιχνίδια κορυφαίας ποιότητας για κινητά, και συγκεκριμένα, περισσότερος χώρος για premium παιχνίδια για κινητά (σκεφτείτε VR για για παράδειγμα) που προσφέρουν μια πραγματικά εμπειρία gaming διαμετρήματος κονσόλας και έχουν σημαντικά υψηλότερη τιμή από αυτή που πολλοί είναι σήμερα συνηθισμένοι να επενδύουν σε ένα κινητό τίτλος.