6 πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε σχετικά με τον τρόπο χρήσης των ακουστικών iPhone VR (ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΓΙΑ ΤΟ 2018)

click fraud protection
6 πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε για την εικονική πραγματικότητα στο iPhone

Αν θελήσατε ποτέ να κυνηγήσετε δεινόσαυρους στο σαλόνι σας ή να κολυμπήσετε στον ωκεανό στην μπανιέρα σας, τότε ίσως σας ενδιαφέρει να μάθετε περισσότερα για την εικονική πραγματικότητα. Ενώ η Apple ξόδεψε τις τελευταίες ενημερώσεις προωθώντας την επαυξημένη πραγματικότητα αντί για την εικονική πραγματικότητα στο iPhone, αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να εγκαταλείψουμε τα όνειρά μας για το iPhone VR. Μέχρι στιγμής, τα καλύτερα ακουστικά VR ήταν για τηλέφωνα και υπολογιστές Android, όπως το DaydreamView VR της Google και η εμπειρία μιας εικονικής πραγματικότητας Apple δεν είναι διαθέσιμη μόνο στους χρήστες iPhone ή Mac Ακόμη. Κανένας από τους σημαντικότερους παίκτες, όπως το HTC Vive ή το Oculus Rift, δεν έχει επιλέξει το Mac ως πλατφόρμα της επιλογής του (συχνά επικαλούμενος αργά γραφικά και σχέδια που δεν μπορούν να διαμορφωθούν). Και ενώ η Samsung αγκάλιασε την εικονική πραγματικότητα με το Gear VR για τα τηλέφωνά της, οι χρήστες της Apple έπρεπε να αρκεστούν στο Google Cardboard και τις αποτυχίες του, αν ήθελαν να χρησιμοποιήσουν ακουστικά iPhone VR. Εάν ενδιαφέρεστε για τα ακουστικά iPhone VR, υπάρχουν έξι βασικά πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε.

Σχετίζεται με: Game Centered: Η εικονική πραγματικότητα στο iOS έφτασε. Οι κορυφαίες 5 εφαρμογές VR για iPhone

1. Το VR στο iPhone δεν είναι πραγματικά VR

Η εικονική πραγματικότητα είναι μια εντελώς καθηλωτική εμπειρία στην οποία οι άνθρωποι μπορούν να περπατήσουν ή τουλάχιστον να πλοηγηθούν όλα τα αεροπλάνα, μπορούν να βλέπουν αντικείμενα από όλες τις πλευρές, ακόμη και από ψηλά, αν επιλέξουν να πετάξουν, φορώντας VR ακουστικό. Η εικονική πραγματικότητα στο iPhone είναι πραγματικά μια ημι-εμβυθιστική εμπειρία 360 μοιρών που είναι σχετικά παθητική. Ενώ υπάρχουν ορισμένα παιχνίδια που παρέχουν περιορισμένη διαδραστικότητα, το iPhone VR είναι ουσιαστικά επίπεδο. Ένας θεατής μπορεί να κοιτάξει γύρω του, αλλά δεν μπορεί να αλληλεπιδράσει πέρα ​​από την πλοήγηση από μέρος σε μέρος κοιτάζοντας ένα σημείο για αρκετή ώρα. Ορισμένες εφαρμογές παιχνιδιών iPhone VR εμφανίζονται πιο διαδραστικές, αλλά παραμένουν ουσιαστικά καθοδηγημένες και όχι καθηλωτικές, με τους συμμετέχοντες να μην μπορούν να δημιουργήσουν τις δικές τους διαδρομές. Είναι δύσκολο να περιγράψεις με λόγια τι είναι το πραγματικό VR, αλλά ίσως η καλύτερη εξήγηση είναι ότι μοιάζει με πραγματικότητα. Στο πλήρες VR, όπως αυτό που παρέχεται στο HTC Vive ή στο Oculus Rift, υπάρχει μια αίσθηση χώρου που ξεγελά τον εγκέφαλο να πιστέψει εντελώς είναι κάπου αλλού, με όλους τους τρόπους κίνησης διαθέσιμους (μέχρι να αρχίσετε να σκοντάφτετε πάνω από το καλώδιο που δένει τα ακουστικά στην υψηλή τεχνολογία Η/Υ). Παρακολουθήσουν αυτό βίντεο από την HTC και τη Valve για να έχετε μια καλύτερη αίσθηση του πώς είναι η εικονική πραγματικότητα σε μια πλατφόρμα προηγμένης τεχνολογίας και πώς διαφέρει από αυτό που μπορεί να έχετε ήδη βιώσει σε ένα iPhone.

2. Η οθόνη Retina του iPhone δεν είναι αρκετά καλή για VR

Το εφέ "πόρτας οθόνης" προέρχεται από τους φακούς VR που μεγεθύνουν την οθόνη, γεγονός που αποκαλύπτει τις γραμμές μεταξύ των στοιχείων LED στην πλακέτα οθόνης. Όσο μεγαλύτερες είναι αυτές οι γραμμές και όσο πιο μακριά είναι οι δίοδοι, τόσο περισσότερο γίνεται αισθητό το εφέ της πόρτας της οθόνης. Το Samsung Galaxy S8, που είναι η τρέχουσα κορυφαία επιλογή για την οδήγηση της πλατφόρμας Gear VR, διαθέτει οθόνη Super AMOLED 5,8 ιντσών, 2.960 x 1.440, 570 ppi. Εάν έχετε ένα νέο iPhone XS Max, τότε έχετε μια οθόνη 6,5 Super Retina HD με οθόνη 2.688 x 1.242, 458 ppi. Ενώ το XS Max είναι μια βελτίωση σε σχέση με προηγούμενα μοντέλα iPhone, η Apple εξακολουθεί να μην έχει προλάβει τη Samsung.

Και φυσικά, η εικονική πραγματικότητα στο iPhone 8 αναιρεί οποιαδήποτε άλλα πλεονεκτήματα της οθόνης, όπως η αφή 3D. Το Super AMOLED παράγει επίσης πιο πλούσια μαύρα από την οθόνη του iPhone 8. Η πολύ πιο αργή CPU του iPhone μπορεί επίσης να δημιουργήσει σφάλματα στη ροή βίντεο, τα οποία μπορεί να προκαλέσουν ασθένεια κίνησης επειδή ο συμμετέχων στο VR δεν βλέπει αυτό που περιμένει ο εγκέφαλός του να δει. Εάν μια εμπειρία VR πέσει κάτω από 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο (fps) και αυτό σημαίνει για κάθε μάτι, μπορεί να κάνει τον θεατή να αισθανθεί άρρωστος. Η εικονική πραγματικότητα τραβάει με ταχύτητα άνω των 90 fps, καθώς η τεχνολογία εξελίσσεται.

3. Δεν υπάρχει λειτουργικό σύστημα VR για iOS

Αν και μπορούμε να περιμένουμε να δούμε όλο και περισσότερες εφαρμογές iOS συμβατές με AR χάρη στο ARKit, δεν υπάρχουν αληθινές εφαρμογές VR. Το Samsung Gear VR περιλαμβάνει μια εφαρμογή εκκίνησης Oculus, μαζί με καταστήματα τόσο από τη Samsung όσο και από την Oculus. Αλλά το Samsung Gear VR δεν λειτουργεί με το iPhone. Με το iOS, οι εφαρμογές προέρχονται από το Apple App Store και πρέπει να εκκινηθούν πριν τοποθετήσετε το τηλέφωνο στο ακουστικό. Χωρίς λειτουργικό σύστημα, δεν υπάρχει τρόπος εκκίνησης ή ελέγχου της εμπειρίας VR. Αυτό κάνει το iPhone VR εξαιρετικά απογοητευτικό σε σύγκριση με το Gear VR, το οποίο, όπως η σχεδίαση ή όχι, επιτρέπει την πλοήγηση μεταξύ εφαρμογών εντός του περιβάλλοντος VR ​​και την επιλογή νέων εφαρμογών. Η εφαρμογή Cardboard για iPhone προσφέρει μια στοιχειώδη διεπαφή σε ορισμένους Google Cardboard εφαρμογές, αλλά όχι σε όλες τις εμπειρίες VR στο iPhone.

4. Μην κουνάτε πολύ το κεφάλι σας

Όλα τα προγράμματα προβολής Google cardboard VR ή άλλες εφαρμογές που έχουν δημιουργηθεί για εμπειρίες όπως το Cardboard υποστηρίζουν μόνο περιορισμένο κεφάλι κίνηση, που σημαίνει να κοιτάτε πλάι-πλάι και πάνω-κάτω, περιστρέφοντας το κεφάλι σας—όλα από μία αρχή σημείο. Εάν μετακινήσετε το κεφάλι σας οριζόντια, η εικόνα μετακινείται μαζί σας, κάτι που μπορεί, πάλι, να προκαλέσει ναυτία. Η κλίση σε μια σκηνή δεν κάνει τίποτα, επειδή οι θεατές iPhone VR που βασίζονται στο Cardboard δεν έχουν αίσθηση του πού βρίσκεται το κεφάλι στο διάστημα, παρά μόνο πώς προσανατολίζεται περιστροφικά από το σημείο εκτόξευσης. Αυτό εντοπισμός θέσης αντιλαμβάνεται πού βρίσκεται το κεφάλι ενός συμμετέχοντος σε σχέση με το εικονικό περιβάλλον. Είναι εντοπισμός θέσης που επιτρέπει την ελευθερία κινήσεων. Τα πιο εξελιγμένα συστήματα όπως το Oculus Rift παρακολουθούν τη θέση ολόκληρου του σώματος ενός συμμετέχοντα. Αυτό επιτυγχάνεται χρησιμοποιώντας έναν συνδυασμό καμερών στα ακουστικά και κάμερες και άλλους αισθητήρες στο περιβάλλον. Το HTC περιλαμβάνει μια βάση αισθητήρων που δημιούργησε εικονικά δωμάτια με δυνατότητα διαμόρφωσης, με εικονικούς τοίχους που εμφανίζονται ως πλέγματα στις εμπειρίες VR καθώς οι συμμετέχοντες πλησιάζουν. Η καλύτερη εμπειρία εικονικής πραγματικότητας της Apple προέρχεται από το να κάθεσαι σε μια καρέκλα που μπορεί να περιστρέφεται 360 μοίρες, ενώ φοράς ένα σετ μικροφώνου-ακουστικού iPhone VR και να μην κουνάς πολύ το κεφάλι σου καθώς εξερευνάς τον κόσμο.

5. Όλα τα ακουστικά iPhone VR είναι επεκτάσεις των σχεδίων Google Cardboard

Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία ακουστικών VR για το iPhone, αλλά κανένα από αυτά δεν προσφέρει μια πλήρη καθηλωτική εμπειρία VR με εντοπισμό θέσης. Τα καλύτερα από αυτά περιλαμβάνουν το Zeiss One, ο Freefly VR, και το Homido. Συμμερίζομαι ιδιαίτερα το Freefly VR Beyond, γιατί είναι μια απλή και κομψή λύση που επιτρέπει την εύκολη πρόσβαση στο iPhone για την επιλογή εφαρμογών. Χωρίς δίσκο, χωρίς κλιπ, μόνο ένα κομμάτι Velcro. Περιλαμβάνει επίσης το κουμπί από χαρτόνι Google σε καλά τοποθετημένη θέση για βασική αλληλεπίδραση στο VR. Αλλά αν θέλετε να το χρησιμοποιήσετε με το iPhone 8 ή το iPhone X, είναι καλύτερο να περιμένετε για το Freefly FF3.

6. Η εικονική πραγματικότητα της Apple θα βελτιωθεί.

Η Apple έχει μείνει πίσω στις προδιαγραφές απόδοσης και οθόνης. Όλες οι φήμες για την εικονική πραγματικότητα της Apple και την επαυξημένη πραγματικότητα της Apple δείχνουν ενδιαφέρον για ένα σετ μικροφώνου-ακουστικού iPhone VR ή σετ μικροφώνου-ακουστικού iPhone AR ή γυαλιά AR σε στυλ Google Glass. Αν μη τι άλλο, οι ανταγωνιστικές πιέσεις για τη βελτίωση της απόδοσης και της ανάλυσης οθόνης θα ωφελήσουν τους αγοραστές iPhone ανεξάρτητα από το αν η Apple κατασκευάζει ακουστικά VR ή ακουστικά AR. Επειδή η Apple δεν αναπτύσσει και δεν κατασκευάζει δικές της οθόνες, βρίσκεται σε στρατηγικό μειονέκτημα για όσους το κάνουν, όπως η Samsung και η LG. Οι εταιρείες που κατασκευάζουν τηλέφωνα και οθόνες μπορούν να αξιοποιήσουν την κάθετη ολοκλήρωση για να παραμείνουν μπροστά από τον ανταγωνισμό. Το πιο σημαντικό είναι ότι οι οθόνες για φορητές συσκευές είναι αυτές που οδηγούν τα ακουστικά VR υψηλής τεχνολογίας. Το Oculus Rift και το HTC Vive ουσιαστικά φιλοξενούν οθόνες κινητών τηλεφώνων μέσα στο υλικό τους για να οδηγήσουν την εμπειρία VR.

Η Apple, ωστόσο, παραμένει το κορυφαίο λειτουργικό σύστημα για κινητά και η ικανότητα λογισμικού της μπορεί κάλλιστα να την τοποθετήσει ώστε να δημιουργήσει ένα πιο κομψό και ενσωματωμένο λειτουργικό σύστημα που επιτρέπει την εύκολη ροή μεταξύ των 2D και 3D εμπειριών.

iPhone VR σε σύγκριση με το Samsung Gear VR

Όχι μόνο το Samsung Gear VR περιλαμβάνει ταχύτερο τηλέφωνο και καλύτερη οθόνη, τα ακουστικά είναι ειδικά κατασκευασμένα για το τηλέφωνο Samsung. Το Samsung Gear VR δεν λειτουργεί με το iPhone. Τοποθετήστε το τηλέφωνο Samsung στην υποδοχή micro-USB και το λογισμικό Oculus αναλαμβάνει. Αυτό έχει τα δικά του μειονεκτήματα εάν θέλετε να χρησιμοποιείτε πραγματικά εφαρμογές τηλεφώνου ενώ βρίσκεστε σε VR, αλλά για την «καθαρή» εμπειρία εικονικής πραγματικότητας για κινητά, η Samsung είναι τόσο ολοκληρωμένη όσο μπορεί να γίνει σε ένα σύστημα παρακολούθησης μη θέσης. Το micro-usb επιτρέπει την πρόσβαση στους αισθητήρες και το trackpad των ακουστικών, καθώς και στη φόρτιση κατά τη χρήση.

Το σετ μικροφώνου-ακουστικού Samsung Gear, σε αντίθεση με οποιοδήποτε από τα προγράμματα προβολής iPhone VR, περιλαμβάνει ένα ενσωματωμένο χειριστήριο στο ίδιο το ακουστικό για πλοήγηση στο περιβάλλον, συμπεριλαμβανομένου του Oculus OS. Ένα προαιρετικό χειριστήριο παιχνιδιών είναι διαθέσιμο για όσους θέλουν μια πιο διαδραστική εμπειρία.

Τι ακολουθεί για την εικονική πραγματικότητα της Apple;

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, κανείς δεν γνωρίζει με βεβαιότητα εκτός της Apple αυτή τη στιγμή τι θα ακολουθήσει για την εικονική πραγματικότητα της Apple. Ωστόσο, χωρίς έλλειψη θεατών iPhone VR στην κατηγορία βασικού επιπέδου, δεν έχει νόημα η Apple να δημιουργήσει ένα ακουστικό με μικρόφωνο μόνο για να είναι στην αγορά. Πουλάει ήδη το Πακέτο εκκίνησης Virtual Reality View-Master στα καταστήματα της Apple. Αυτό που έχει νόημα είναι η Apple να δημιουργεί απλά καλύτερα τηλέφωνα, με γρήγορους επεξεργαστές, γραφικά υψηλής τεχνολογίας και οθόνες υψηλότερης ανάλυσης.

Πέρα από αυτό, οι βαθιές τσέπες της Apple θα μπορούσαν κάλλιστα να χρηματοδοτήσουν την τελική κατασκευή ενός ακουστικού iPhone VR με εντοπισμό θέσης, εξαλείφοντας την ανάγκη για προσδεθείτε για να δημιουργήσετε μια εμπειρία VR υψηλού επιπέδου (υπάρχει λόγος που το Rift και το Vive απαιτούν έναν υπολογιστή μέτριας ποιότητας και γραφικά πολύ υψηλής ποιότητας κάρτα). Τούτου λεχθέντος, οι ανάγκες σε εύρος ζώνης για μια τέτοια εμπειρία εξακολουθούν να ξεπερνούν τις δυνατότητες κινητής τηλεφωνίας. Αλλά και πάλι, εάν σχεδιαστεί σωστά, το λογισμικό μπορεί να αντισταθμίσει τις τρέχουσες ελλείψεις υλικού μέσα σε ορισμένες παραμέτρους. Δεν θα το έβαζα πέρα ​​από την Apple να δημιουργήσει ένα βελτιστοποιημένο σετ μικροφώνου-ακουστικού iPhone VR για iOS που θα μπορούσε να χτίσει αργότερα.