Ένας από τους μεγαλύτερους περιορισμούς της τρισδιάστατης εκτύπωσης είναι το γεγονός ότι ό, τι εκτυπώνετε είναι σε ξεχωριστά στρώματα. Αυτό σημαίνει ότι οποιεσδήποτε επιφάνειες είναι καμπυλωμένες στον άξονα Z υποφέρουν από ένα φαινόμενο σκαλοπατιών λόγω των γραμμών στρώσης. Μπορείτε να το ελαχιστοποιήσετε χρησιμοποιώντας τα μικρότερα δυνατά ύψη στρώματος. Αυτό με τη σειρά του, ωστόσο, επιβραδύνει δραματικά τον χρόνο εκτύπωσης. Ωστόσο, υπάρχει ένας άλλος τρόπος αντιμετώπισης αυτού του ζητήματος, που ονομάζεται μη επίπεδη τρισδιάστατη εκτύπωση.
Τι είναι η μη επίπεδη τρισδιάστατη εκτύπωση;
Η μη-επίπεδη τρισδιάστατη εκτύπωση είναι μια τεχνική που διαμορφώνει τον κωδικό G μιας εκτύπωσης ώστε να δίνει οδηγίες στον εκτυπωτή να κινείται στον άξονα Z την ίδια στιγμή που κινείται στους άξονες X και Y. Αυτό σημαίνει ότι ο εκτυπωτής μπορεί στη συνέχεια να κάνει αληθινές εκτυπώσεις 3D αντί για εκτυπώσεις 2,5D όπου η κεφαλή εκτύπωσης κινείται μόνο στον άξονα Z μεταξύ των επιπέδων.
Η δυνατότητα κίνησης στον άξονα Z κατά την εκτύπωση σημαίνει ότι τα εξαρτήματα μπορούν να έχουν μια ομαλά καμπυλωτή επάνω επιφάνεια αντί να έχουν καμπύλη με σκάλα. Αυτό όχι μόνο φαίνεται δροσερό και μοναδικό, αλλά προσφέρει επίσης πραγματικά μηχανικά πλεονεκτήματα. Για παράδειγμα, οι μη επίπεδες εκτυπώσεις είναι στην πραγματικότητα πιο δυνατές κάθετα από τις παραδοσιακές τρισδιάστατες εκτυπώσεις. Επιπλέον, η λεία επιφάνεια κάνει τα μη επίπεδα τυπωμένα μέρη πιο αεροδυναμικά, κάτι που είναι εξαιρετικό για την εκτύπωση πτερυγίων για μοντέλα αεροσκαφών και άλλα μοντέλα ευαίσθητα στη ροή αέρα.
δεν είναι τόσο εύκολο
Δυστυχώς, η υποστήριξη λογισμικού είναι ελάχιστη στην καλύτερη περίπτωση με μια κάπως διατηρημένη Το πιρούνι GitHub του Slic3r που απαιτεί να τρέχει το Linux είναι η μόνη διαθέσιμη επιλογή. Οι περισσότερες σουίτες λογισμικού slicer δεν υποστηρίζουν μη επίπεδο τεμαχισμό. Αυτό οφείλεται εν μέρει επειδή είναι πιο περίπλοκο και εν μέρει επειδή υπάρχει ελάχιστη κλήση για την υποστήριξή του.
Ένα άλλο ζήτημα είναι ότι πρέπει να έχετε μια κεφαλή εκτύπωσης που να έχει ένα επίμηκες ακροφύσιο και ελάχιστο υλικό στο πλάι της κεφαλής εκτύπωσης. Αυτό οφείλεται στις γωνίες των εκτυπώσεων. Οι κανονικές εκτυπώσεις τοποθετούν πρώτα τα χαμηλότερα στρώματα και ποτέ δεν βυθίζονται κάτω από το τρέχον στρώμα. Στη μη επίπεδη εκτύπωση, ωστόσο, αυτό δεν είναι τόσο απλό. Για παράδειγμα, αν προσπαθήσατε να εκτυπώσετε ένα μοντέλο skate-park, οι ράμπες μπορεί να φτάσουν αρκετά ψηλά. Εάν δεν υπάρχει αρκετό διάκενο μεταξύ του ακροφυσίου, της εκτύπωσης και των πραγμάτων όπως ο ανεμιστήρας της ψύκτρας, τότε το ζεστό άκρο μπορεί να καταλήξει να επηρεάσει την εκτύπωση.
Η μη επίπεδη τρισδιάστατη εκτύπωση είναι μια καλή επιλογή. Δυστυχώς, είναι απίθανο να γίνει κύρια επιλογή. Για να γίνει αυτό, πρέπει να δημιουργηθεί μια νέα εφαρμογή που να συλλαμβάνει την κοινή γνώμη για να προωθήσει περαιτέρω την καινοτομία. Έχετε κάνει μη επίπεδες τρισδιάστατες εκτυπώσιμες; Πείτε μας τι φτιάξατε και πώς πήγε, παρακάτω.