Oculus vs MagicLeap: Ποιος θα κερδίσει το VR

click fraud protection

Δημοσιεύτηκε στις με ΜόναΑφήστε ένα σχόλιο

Σε αυτό που διαμορφώνεται ως μια κλασική μάχη τεχνολογίας, το MagicLeap έρχεται αντιμέτωπο με την Oculus για να κερδίσει τον πόλεμο της εικονικής πραγματικότητας. Αυτός ο πόλεμος είναι ένας αγώνας για κυριαρχία στον τομέα VR. Ο νικητής θα είναι αυτός που μπορεί να κάνει τις συσκευές του αποδεκτές στο mainstream. Αυτός ο πόλεμος θυμίζει το V.H.S. v Σύγκρουση beta στη δεκαετία του 1980 και θα δούμε παρόμοιες αναβαθμίσεις στην τεχνολογία κατά την επόμενη δεκαετία.

Οι δύο διεκδικητές

Στην τελευταία εξέλιξη, το MagicLeap εξετάζει εάν θα πρέπει να πουληθεί. Έχοντας συγκεντρώσει 2 δισεκατομμύρια δολάρια σε επενδυτικά κεφάλαια, η εταιρεία βρίσκεται σε συζητήσεις για να συγκεντρώσει άλλα 500 εκατομμύρια δολάρια. Είναι ένα σημάδι του πόσο ενσωματωμένοι είναι τα μεγάλα επενδυτικά κεφάλαια με την εικονική πραγματικότητα, αλλά σχεδόν κάθε τεχνολογία πρέπει να περάσει αυτή τη δυσάρεστη περίοδο ανάπτυξης που δοκιμάζει την υπομονή όλων όσων έχουν μερίδιο σε αυτήν. Ένας από αυτούς είναι ο Rony Abovitz που ίδρυσε τη MagicLeap πριν από 10 χρόνια, οπότε πρέπει να είναι μια δοκιμαστική στιγμή για αυτόν.

Η Oculus με τη συσκευή Quest φημίζεται ότι είναι ο ηγέτης της αγοράς αυτή τη στιγμή. Ωστόσο, δεν έχει επιτευχθεί ακόμη το σημείο όπου τόσο οι καταναλωτές όσο και οι επιχειρήσεις βλέπουν αξία σε αυτό το προϊόν. Με κόστος 499 $ για το μοντέλο των 128 GB, είναι σχεδόν αλλά όχι αρκετά εκεί όταν πρόκειται για την επικρατούσα αποδοχή. Αυτό μου θυμίζει την ιστορία της τηλεόρασης με επίπεδη οθόνη όπου η τιμή έπεσε δραματικά. Το VR σίγουρα θα ακολουθήσει την ίδια ιστορία της καμπύλης S με τις επιβραδύνσεις να επιταχύνονται σταθερά όπως είναι τώρα, που είναι τότε ακολουθούμενη από μια μαγική περίοδο άνθησης η οποία στη συνέχεια τελειώνει όταν η αγορά κορεστεί από το προϊόν ερώτηση. Παρά το γεγονός ότι αγοράστηκε από το Facebook αφού ιδρύθηκε από τον Palmer Luckey.

MagicLeap και Oculus στην αγορά

Όλα αυτά συμβαίνουν σε μια εξαιρετικά ανταγωνιστική αγορά. Η Apple, η Microsoft και η Google είναι όλοι παίκτες του κλάδου και αυτό θα καταστήσει δύσκολο για τις νεοσύστατες επιχειρήσεις να ανταγωνίζονται, δεδομένων των δισεκατομμυρίων δολαρίων που αξίζουν αυτές οι εταιρείες. Αυτό που έχουν κοινό το Oculus και το MagicLeap είναι η ικανότητα να είναι ευέλικτοι, κάτι που δεν έχει μια μεγαλύτερη εταιρεία. Το φαινόμενο του δεινοσαύρου εξακολουθεί να παίζει 65 εκατομμύρια χρόνια μετά την εξάλειψη των αρχικών εκδόσεων λόγω της αδυναμίας τους να προσαρμοστούν στις νέες συνθήκες.

Η πρόσβαση σε εφαρμογές φαίνεται να αποτελεί βασικό μέλημα για τους πελάτες αυτής της εποχής. Τόσο το τηλέφωνο Blackberry όσο και το τηλέφωνο των Windows έγιναν αποτυχίες επειδή δεν είχαν πρόσβαση σε δολοφονικές εφαρμογές. Το γυαλί Google πέθανε επειδή φαινόταν περίεργο και ήταν πολύ ακριβό. Υπήρξαν πολλές σφαγές μέχρι στιγμής και θα περίμενα περισσότερα από τα ίδια την επόμενη δεκαετία.

Το MagicLeap και το Oculus έχουν σημειώσει μεγάλη πρόοδο τα τελευταία 4 χρόνια όσον αφορά την ανάπτυξη, αλλά φυσικά αυτό δεν είναι ακριβής πρόβλεψη για το πώς θα εξελιχθούν τα πράγματα. Φαίνεται ότι οι καινοτομίες έχουν στερέψει και τώρα η εστίαση είναι στη μείωση των τιμών προκειμένου να επιτευχθεί η γενική αποδοχή. Προβλήματα προκύπτουν επίσης όταν τέτοιοι στοιχειώδεις περιορισμοί, όπως η ορθοστασία ή η κλίση προς τα εμπρός, σπάζουν την ψευδαίσθηση VR στα ακουστικά Oculus Go VR είναι απογοητευτική το 2020. Το να έχεις πελάτες να αποδεχτούν τέτοιους περιορισμούς είναι δύσκολο. Άλλες δυσκολίες που είναι εγγενείς στα προϊόντα σε αυτό το στάδιο περιλαμβάνουν την απόφραξη ή την αποτυχία παροχής παρακολούθησης 6DoF. Προς το παρόν, αυτά τα ζητήματα είναι ασυνέπεια για πολλούς πιθανούς πελάτες.

Ποιος θα νικησει?

Οπότε το ερώτημα είναι μπορούν οι Oculus και MagicLeap να επιβιώσουν για αρκετό καιρό ώστε να παράγουν προϊόντα που η κυρίαρχη τάση θεωρεί αποδεκτά; Αυτό θα εξαρτηθεί από την εμπιστοσύνη των επενδυτών, διότι θα χρειαστούν δισεκατομμύρια δολάρια για να παραχθούν προϊόντα θα κερδίσει το κοινό και αυτό θα συμβεί μόνο όταν γίνει φανερό ότι αντιπροσωπεύει value for money. Προβλέπω ότι θα χρειαστεί μέχρι το τέλος της δεκαετίας μέχρι το VR να γίνει πραγματικότητα στο mainstream, επειδή οι συμπεριφορές χρειάζονται πολύ χρόνο για να αλλάξουν. Μια παρόμοια αντίρρηση επιβράδυνε την πρόοδο των κινητών τηλεφώνων για μερικά χρόνια πριν γίνουν αποδεκτά.

Η Oculus φαινόταν να είναι σε καλύτερη θέση δεδομένων των εξελίξεων αυτή την εβδομάδα, αλλά τα πράγματα μπορούν να αλλάξουν πολύ γρήγορα. Η MagicLeap κατασκευάζει ένα κορυφαίο προϊόν, αλλά αυτό αντιμετωπίζει ανταγωνισμό και απάθεια από το κοινό σε αυτό το στάδιο. Θα είναι μια σκληρή μάχη, αυτό είναι σίγουρο.

Μπορεί επίσης να σας αρέσει

  • VR Oculus Quest 2: Τι είναι το Oculus Link;
    VR Oculus Quest 2: Τι είναι το Oculus Link;
  • VR Oculus Quest 2: Πώς να ρυθμίσετε το Oculus Link
    VR Oculus Quest 2: Πώς να ρυθμίσετε το Oculus Link
  • VR Oculus Quest 2: Πώς να κάνετε σύζευξη με ένα τηλέφωνο
    VR Oculus Quest 2: Πώς να κάνετε σύζευξη με ένα τηλέφωνο
  • VR Oculus Quest 2: Πώς να επαναφέρετε την κατεύθυνση που αντιμετωπίζετε
    VR Oculus Quest 2: Πώς να επαναφέρετε την κατεύθυνση που αντιμετωπίζετε
  • Οι καλύτερες εφαρμογές Oculus που πρέπει να περιμένουμε το 2020
    Οι καλύτερες εφαρμογές Oculus που πρέπει να περιμένουμε το 2020
  • VR Oculus Quest 2: Πώς να μεταδώσετε σε ένα πρόγραμμα περιήγησης
    VR Oculus Quest 2: Πώς να μεταδώσετε σε ένα πρόγραμμα περιήγησης
  • VR Oculus Quest 2: Πώς να ελέγξετε τα επίπεδα μπαταρίας των ελεγκτών και των ακουστικών
    VR Oculus Quest 2: Πώς να ελέγξετε τα επίπεδα μπαταρίας του…
  • VR Oculus Quest 2: Πώς να τραβήξετε και να μοιραστείτε ένα στιγμιότυπο οθόνης
    VR Oculus Quest 2: Πώς να τραβήξετε και να μοιραστείτε ένα στιγμιότυπο οθόνης
  • VR Oculus Quest 2: Πώς να κάνετε streaming στο Facebook
    VR Oculus Quest 2: Πώς να κάνετε streaming στο Facebook

Κατατέθηκε με: Σκεύη, εξαρτήματα