Το Bottlenecking είναι ένα φυσικό αποτέλεσμα μιας μη ισορροπημένης κατασκευής υπολογιστή. Όταν κατασκευάζετε το δικό σας, ή τουλάχιστον επιλέγετε τα εξαρτήματα, μπορεί να νιώσετε στον πειρασμό να αρπάξετε ό, τι μπορείτε να αντέξετε οικονομικά. Ή απλώς το πιο ακριβό εκεί έξω - αυτή συνήθως δεν είναι η καλύτερη προσέγγιση. Η εύρεση της σωστής ισορροπίας μεταξύ των εξαρτημάτων, ειδικά της CPU και της GPU, είναι το κλειδί για να έχετε έναν ισχυρό υπολογιστή που συνεχίζει όσο εξελίσσονται τα παιχνίδια και το λογισμικό.
Αυτό μπορεί να σημαίνει ότι περιμένετε λίγο για να μπορέσετε να αντέξετε οικονομικά ένα ελαφρώς ακριβότερο ανταλλακτικό που ταιριάζει καλύτερα. Ή, στην πραγματικότητα, επιλέγοντας μια φθηνότερη εναλλακτική που λειτουργεί καλύτερα στις ρυθμίσεις σας. Εάν κάνετε τη λάθος επιλογή, καταλήγετε σε μια συμφόρηση.
Ο αρκετά περιγραφικός όρος αναφέρεται όταν ένα συγκεκριμένο στοιχείο του υλικού του υπολογιστή σας - συνήθως CPU ή GPU - δεν μπορεί να συμβαδίσει με την απόδοση άλλων εξαρτημάτων. Ένας υπολογιστής μπορεί να αποδώσει τόσο καλά όσο το πιο αδύναμο μέρος του. Επομένως, η σύζευξη μιας ισχυρής CPU με μια αδύναμη GPU σημαίνει ότι δεν θα μπορεί να λειτουργήσει σε χωρητικότητα, καθώς θα περιορίζεται από τη GPU.
Γιατί Είναι Πρόβλημα;
Όταν βάζετε χρήματα σε έναν υπολογιστή, ένα μέρος που επιβραδύνει το υπόλοιπο σύστημα ουσιαστικά σημαίνει σπατάλη των χρημάτων που επενδύσατε σε εξαρτήματα που επιβραδύνονται. Σε ορισμένες περιπτώσεις, μπορεί επίσης να οδηγήσει σε αυξημένη φθορά στο τμήμα του λαιμού συμφόρησης, καθώς μπορεί να προκαλέσει υπερθέρμανση εάν αναγκαστεί να λειτουργεί με τη χωρητικότητα όλη την ώρα. Ανάλογα με το μέρος, ένα σημείο συμφόρησης μπορεί να σας εμποδίσει να παίξετε συγκεκριμένα παιχνίδια ή να εκτελέσετε ορισμένα προγράμματα – ή μπορεί απλώς να τα κάνει νωθρά και αργά. Είτε έτσι είτε αλλιώς, είναι καλύτερο να τα αποφύγετε ή να τα διορθώσετε το συντομότερο δυνατό.
Ποια είναι τα κοινά σημεία συμφόρησης;
Τα δύο πιο κοινά σημεία συμφόρησης είναι η CPU και η GPU. Και τα δύο είναι σχετικά ακριβά εξαρτήματα που μπορεί να είναι ιδιαίτερα δαπανηρά η αναβάθμιση – και ως εκ τούτου, συχνά αντικαθίστανται ένα κάθε φορά, εμποδίζοντας το βελτιωμένο εξάρτημα να φτάσει τις δυνατότητές του. Τεχνικά, οποιοδήποτε εξάρτημα μπορεί να αποτελέσει εμπόδιο, τουλάχιστον σε ορισμένες εργασίες – εδώ είναι μερικές από τις πιο συνηθισμένες.
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ
Η CPU είναι η καρδιά του υπολογιστή. Ελέγχει βασικά όλα όσα συμβαίνουν και εκτελεί το μεγαλύτερο μέρος της επεξεργασίας του υπολογιστή. Υπάρχουν δύο παράγοντες στην απόδοση της CPU, ο αριθμός πυρήνων και η ισχύς επεξεργασίας. Και τα δύο μπορούν να προκαλέσουν συμφόρηση, αλλά σε ελαφρώς διαφορετικά σενάρια.
Πλήθος πυρήνων CPU
Ο αριθμός πυρήνων της CPU είναι ο αριθμός των πυρήνων επεξεργασίας που έχει μια CPU και καθένας από αυτούς τους πυρήνες μπορεί να εκτελέσει μια ξεχωριστή διαδικασία ταυτόχρονα. Αυτό έχει γενικά οφέλη απόδοσης, αλλά ορισμένα προγράμματα ωφελούνται περισσότερο από άλλα. Ορισμένα προγράμματα έχουν λογική που μπορεί να χωριστεί προσεκτικά σε πολλαπλές διαδικασίες. Κάθε διεργασία μπορεί στη συνέχεια να εκτελεστεί σε ξεχωριστό πυρήνα CPU ταυτόχρονα. Αυτό μπορεί να προσφέρει ώθηση απόδοσης έως και δύο φορές σε έναν πυρήνα CPU.
Πολλά λογισμικά, ειδικά παλαιότερα, μπορούν να εκτελεστούν μόνο σε μία διεργασία σε έναν πυρήνα τη φορά. Ακόμη και σε αυτήν την περίπτωση, όμως, μπορεί να υπάρξει κάποια αύξηση της απόδοσης, καθώς δύο ή περισσότερα από αυτά τα προγράμματα μπορούν να εκτελεστούν ταυτόχρονα, ανάλογα με τον αριθμό των πυρήνων.
Έχοντας πολύ λίγους πυρήνες CPU μπορεί να περιορίσει δραματικά την απόδοση του λογισμικού που μπορεί να εκμεταλλευτεί πολλαπλούς πυρήνες και ακόμη και συμφόρηση προγράμματα που δεν μπορούν καθώς η CPU δεν μπορούν να αφιερώσουν έναν ολόκληρο πυρήνα σε αυτήν ακριβώς τη διαδικασία προτεραιότητας, καθώς χρειάζεται ακόμα να τρέξει πολλά παρασκήνια καθήκοντα.
Ισχύς επεξεργασίας CPU
Η ισχύς επεξεργασίας συνήθως μετριέται με τον ρυθμό ρολογιού μέσω άλλων παραγόντων όπως το IPC. Ο ρυθμός ρολογιού είναι απλώς πόσους κύκλους επεξεργαστή μπορεί να ολοκληρώσει η CPU ανά δευτερόλεπτο. Τυπικά μετριέται σε GHz (προφέρεται gigahertz), με τυπικές τιμές μεταξύ 2 και 5 GHz ή μεταξύ δύο και πέντε δισεκατομμυρίων κύκλων ανά δευτερόλεπτο.
Το IPC ή Instructions Per Cycle αντιπροσωπεύει πόσες οδηγίες μπορεί να ολοκληρώσει μια CPU ανά κύκλο. Συνήθως, αυτός ο αριθμός δεν διαφημίζεται, αλλά κάθε γενιά CPU βελτιώνεται σε σχέση με την προηγούμενη. Α 3rd Η γενιά CPU που λειτουργεί στα 3 GHz είναι λιγότερο ισχυρή από μια 5ου CPU γενιάς που τρέχει στα 3 GHz, και οι δύο λειτουργούν με την ίδια ταχύτητα ρολογιού.
Η ακατέργαστη ισχύς επεξεργασίας μπορεί μερικές φορές να αποτελεί εμπόδιο, καθώς μεμονωμένες διεργασίες μπορεί να μην ολοκληρωθούν αρκετά γρήγορα, αφήνοντας άλλα μέρη σε αναμονή. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα όταν η CPU δεν έχει αρκετή ψύξη. Εάν συμβεί αυτό, επιβραδύνεται αυτόματα για να μειώσει τη θερμότητα που παράγει, αποτρέποντας έτσι οποιαδήποτε ζημιά το υλικό σας και επιβραδύνοντας τυχόν εργασίες που εκτελούνται, αυξάνοντας την πιθανότητα η CPU σας να συμφορήσει κάτι αλλού.
GPU
Η GPU έχει σχεδιαστεί για την επεξεργασία φόρτου εργασίας γραφικών, αν και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για πολλές άλλες εργασίες. Είναι γενικά το σημείο συμφόρησης σε οποιοδήποτε σύστημα παιχνιδιών, ακόμα κι αν έχετε την πιο ακριβή ναυαρχίδα GPU. Η εκτέλεση παιχνιδιών με γραφικά προκλήσεις σε υψηλές ρυθμίσεις γραφικών και σε υψηλές αναλύσεις τοποθετεί το μεγαλύτερο μέρος του φόρτου εργασίας στη GPU. Άλλοι φόρτοι εργασίας με μεγάλη παραλληλοποίηση, όπως η απόδοση GPU, η εκπαίδευση τεχνητής νοημοσύνης και πολλές επιστημονικές προσομοιώσεις βρίσκονται επίσης σε συμφόρηση από τη GPU.
Οι GPU γενικά περιορίζονται από την ισχύ ή τη θερμότητα. Όπως οι CPU, η ψύξη είναι σημαντική, επομένως βεβαιωθείτε ότι έχετε επίσης καλή ροή αέρα για να διατηρείτε την GPU σας δροσερή ώστε να μπορεί να λειτουργεί γρήγορα.
ΕΜΒΟΛΟ
Η μνήμη RAM είναι όπου ο υπολογιστής σας αποθηκεύει δεδομένα που χρειάζεται για την τρέχουσα επεξεργασία. Μπορεί να παρέχει αυτά τα δεδομένα στην CPU πολύ πιο γρήγορα από ό, τι μπορεί ακόμη και ο ταχύτερος SSD. Ενώ η ταχύτητα RAM μπορεί να είναι εμπόδιο για μερικούς, το πιο πιθανό πρόβλημα RAM είναι η χωρητικότητα. Σε ορισμένα προγράμματα αρέσει η χρήση πολλής μνήμης RAM. Το Google Chrome είναι ένα διαβόητο παράδειγμα, αν και υπάρχουν πολλά άλλα. Η επεξεργασία μεγάλων αρχείων όπως φωτογραφίες ή βίντεο περιλαμβάνει τη φόρτωσή τους στη μνήμη RAM. Εάν δεν έχετε αρκετή μνήμη RAM για να φορτώσετε ολόκληρο το αρχείο, θα πρέπει να περιμένετε να φορτωθούν τα δεδομένα από τον πιο αργό σκληρό δίσκο στον οποίο είναι αποθηκευμένος. Στη χειρότερη περίπτωση, η εξάντληση της μνήμης RAM μπορεί να προκαλέσει διακοπή λειτουργίας ενός προγράμματος ή ακόμα και ολόκληρου του υπολογιστή σας. Τα 8 GB μνήμης RAM είναι γενικά αρκετά, αλλά υπάρχουν φόρτοι εργασίας όπου μπορείτε να χρειαστείτε πολύ περισσότερα.
SSD/HDD
Η μονάδα Solid-State ή παλαιότερη μονάδα σκληρού δίσκου είναι όπου αποθηκεύονται τα δεδομένα στον υπολογιστή σας. Οι σκληροί δίσκοι είναι φθηνοί και διατίθενται σε τεράστιες χωρητικότητες. Ωστόσο, είναι πολύ αργοί τόσο στην ανάγνωση όσο και στην εγγραφή δεδομένων. Οι SSD είναι πιο ακριβοί, αν και η διαφορά τιμής δεν είναι τόσο μεγάλη όσο παλιά, ειδικά σε μικρότερους δίσκους. Οι SSD είναι πλέον διαθέσιμοι και σε αρκετά μεγάλες χωρητικότητες. Το κύριο πλεονέκτημα ενός SSD, ωστόσο, είναι ότι μπορεί να είναι πολύ πιο γρήγορος στην ανάγνωση και εγγραφή δεδομένων.
Εάν πιστεύετε ότι η χωρητικότητα αποθήκευσης θα είναι πρόβλημα συμφόρησης, πιθανότατα θα θέλετε να χρησιμοποιήσετε σκληρούς δίσκους. Ωστόσο, εάν θέλετε να διαβάσετε ή να γράψετε δεδομένα πιο γρήγορα, θα θέλετε έναν SSD. Ένας συνδυασμός και των δύο μπορεί να λειτουργήσει καλά, ώστε να μπορείτε να αποθηκεύετε δεδομένα που δεν χρειάζεστε συχνά σε έναν φτηνό σκληρό δίσκο και αρχεία που θα χρειάζεστε πιο συχνά σε έναν γρήγορο SSD.
Τουλάχιστον στα παιχνίδια, ένας αργός σκληρός δίσκος συχνά προκαλεί πράγματα όπως αργούς χρόνους φόρτωσης. Μπορεί επίσης να προκαλέσει καθυστέρηση στην εκκίνηση του υπολογιστή σας. Αυτό δεν επηρεάζει πραγματικά την απόδοσή σας στο παιχνίδι, καθώς ο σκληρός δίσκος δεν χρησιμοποιείται τόσο πολύ τότε και δεν αποτελεί εμπόδιο. Ωστόσο, ενώ διαβάζετε πολλά δεδομένα από έναν αργό σκληρό δίσκο, μπορεί να είναι ένα εμπόδιο.
Απεικόνιση
Η οθόνη είναι σπάνια ένα σημείο συμφόρησης, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορεί να είναι. Εάν θέλετε να απεικονίσετε πολλά δεδομένα ταυτόχρονα, θα περιοριστείτε από την ανάλυση της οθόνης. Μπορείτε να εμφανίσετε πιο λεπτομερείς εικόνες ή γραφήματα σε οθόνες υψηλότερης ανάλυσης. Μπορεί ακόμη να είναι χρήσιμο να αποκτήσετε μια δεύτερη οθόνη.
Ειδικά στο gaming, όχι μόνο η ανάλυση αλλά και ο ρυθμός ανανέωσης της οθόνης μπορεί επίσης να αποτελέσει εμπόδιο. Οι τυπικές οθόνες εμφανίζουν 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Ωστόσο, εάν έχετε μια αρκετά ισχυρή κάρτα γραφικών σε σύγκριση με τις απαιτήσεις γραφικών της το παιχνίδι που παίζετε, ίσως μπορείτε να δημιουργήσετε περισσότερα καρέ από αυτό, δυνητικά ουσιαστικά περισσότερο. Όλα αυτά τα δεδομένα και η επεξεργαστική ισχύς πάνε χαμένα εάν η οθόνη σας δεν μπορεί να δείξει τόσα πολλά καρέ ανά δευτερόλεπτο. Και πάλι, μερικοί άνθρωποι μπορεί να είναι ευχαριστημένοι με τα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο και να θέλουν να αποκτήσουν μια οθόνη υψηλότερης ανάλυσης.
Μητρική πλακέτα
Η μητρική πλακέτα είναι βασικά η ραχοκοκαλιά του υπολογιστή σας. Όλα συνδέονται με αυτό και επικοινωνούν μέσω αυτού. Οι οικονομικές μητρικές πλακέτες μειώνουν τα χαρακτηριστικά για να μειώσουν το κόστος. Αυτά είναι προφανή και αρκετά εύχρηστα σε ορισμένες περιπτώσεις, όπως η έλλειψη ενσωματωμένου Wi-Fi. Δυστυχώς, συχνά δεν λαμβάνετε τα πιο πρόσφατα σύνολα δυνατοτήτων. Αυτό μπορεί, για παράδειγμα, να αναγκάσει τον ακριβό σας PCIe5 SSD να λειτουργεί σε ταχύτητες PCIe3. Σε αυτήν την περίπτωση, μειώνεται η πιθανή απόδοση του SSD κατά τρία τέταρτα. Πρέπει να βεβαιωθείτε ότι η μητρική σας είναι συμβατή με όλα τα εξαρτήματά σας. Ωστόσο, δεν θέλετε επίσης να ξοδέψετε πάρα πολλά σε μια μητρική πλακέτα που διαθέτει χαρακτηριστικά που δεν θέλετε ή δεν χρειάζεστε, καθώς μπορεί να είστε σε θέση να ξοδέψετε καλύτερα αυτά τα χρήματα αλλού.
Με τις μητρικές πλακέτες, το bottleneck δεν είναι άμεση απόδοση της μητρικής πλακέτας. Αλλά περισσότερο εάν μπορεί να επιτρέψει τη βέλτιστη απόδοση των υπόλοιπων εξαρτημάτων σας.
Παροχή ηλεκτρικού ρεύματος
Οι υπολογιστές χρειάζονται ρεύμα και όλα αυτά έρχονται μέσω του PSU. Είναι σημαντικό να προσδιορίσετε πόση ενέργεια θα αντλήσει ο υπολογιστής σας όταν είναι υπό φορτίο. Στη συνέχεια, βεβαιωθείτε ότι το PSU σας μπορεί να παρέχει περισσότερα από αυτό, ιδανικά κατά 20-30%. Υπάρχουν ηλεκτρονικές αριθμομηχανές όπου μπορείτε να εισαγάγετε τα στοιχεία σας και να υπολογίσετε τη συνολική κατανάλωση ενέργειας. Αυτό ακολουθείται από συστάσεις για χωρητικότητες ισχύος PSU.
Ρεαλιστικά, οι περισσότεροι τυπικοί υπολογιστές θα είναι εντάξει με ένα PSU 650W. Οι υπολογιστές παιχνιδιών έχουν συχνά GPU υψηλής απόδοσης υπό μεγάλο φορτίο σε συνδυασμό με μεσαία έως υψηλή CPU και μπορεί να χρειαστούν περισσότερα από 850 W. Μπορεί να χρειαστείτε ακόμα περισσότερα αν χρησιμοποιείτε ιδιαίτερα υψηλής ποιότητας εξοπλισμό και το overclocking. Γενικά, ωστόσο, δεν πρέπει να χρειάζεστε τροφοδοτικό 1600W. Αυτό θα είναι απλώς υπερβολικό και τα χρήματα μπορούν καλύτερα να δαπανηθούν αλλού.
Ρεαλιστικά, ένα PSU δεν επηρεάζει την απόδοση εκτός και αν δεν μπορεί να παρέχει αρκετή ισχύ, οπότε ο υπολογιστής σας πιθανότατα θα διακοπεί. Και πάλι, βάλτε στόχο 20-30% περισσότερο από ό, τι χρειάζεστε και θα είστε εντάξει.
Πώς μπορείτε να το διορθώσετε/να το αποφύγετε;
Εξ ορισμού, αυτό Αξίζει να σημειωθεί ότι εάν κάποιο εξάρτημα λειτουργεί στο 100,% έχετε ένα σημείο συμφόρησης, καθώς αυτό το εξάρτημα στη συνέχεια συγκρατεί άλλα εξαρτήματα. Αυτό είναι γενικά κακό, αλλά μπορεί να μην μπορεί να αποφευχθεί, ειδικά αν έχετε ήδη την έκδοση με την καλύτερη απόδοση του σχετικού εξαρτήματος. Για παράδειγμα, τα βιντεοπαιχνίδια απαιτούν τεράστια επεξεργαστική ισχύ GPU και σχετικά μικρή ισχύ επεξεργασίας CPU. Μια ναυαρχίδα GPU θα λειτουργεί 100% στους περισσότερους υπολογιστές με ακόμη και μοντέρνα στοιχεία μεσαίου επιπέδου. Αυτός είναι απλώς ένας περιορισμός του τι είναι σήμερα δυνατό με το υλικό γραφικών και την ανισορροπία των απαιτήσεων επεξεργασίας στα παιχνίδια.
Το βασικό είναι να καταλάβετε ότι θα υπάρχει πάντα κάποιο σημείο συμφόρησης όταν πιέζετε τον υπολογιστή σας όσο πιο δυνατά μπορεί. Αυτό που θέλετε να κάνετε είναι να εξισορροπήσετε τις δαπάνες σας για τα εξαρτήματά σας όσο καλύτερα μπορείτε για να ταιριάξετε με τον αναμενόμενο φόρτο εργασίας σας. Αν περιμένετε να παίξετε πολλά παιχνίδια, αξίζει να ξοδέψετε περισσότερα για μια καλύτερη GPU, καθώς αυτό θα είναι σχεδόν σίγουρα το εμπόδιο σας. Ωστόσο, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι δεν ξοδεύετε πολύ λίγα σε άλλα εξαρτήματα μήπως συμφορήσουν τη GPU σας. Για ένα άλλο παράδειγμα, εάν θέλετε να διακωδικοποιήσετε ή να επεξεργαστείτε πολλά βίντεο υψηλής ανάλυσης, θα χρειαστείτε μια CPU και έναν SSD υψηλής απόδοσης, καθώς αυτά θα είναι τα μέρη με το μεγαλύτερο φορτίο.
συμπέρασμα
Ο περιοριστικός παράγοντας του υπολογιστή σας πρέπει πάντα να είναι το μέρος που θα τονιστεί περισσότερο από τον αναμενόμενο φόρτο εργασίας σας. Τα άλλα μέρη θα πρέπει να είναι περισσότερο από αρκετά για να το υποστηρίξουν, αλλά όχι υπερβολικά. Εάν ξοδεύετε πάρα πολλά χρήματα σε ένα εξάρτημα που δεν προκαλεί συμφόρηση, μπορεί να αποτρέψετε τον εαυτό σας από το να αντέξετε οικονομικά ένα καλύτερο εξάρτημα που θα βελτίωνε πραγματικά την απόδοση. Μην ξεχάσετε να μοιραστείτε τα σχόλιά σας παρακάτω.