Τι είναι το Intel XeSS;

Εδώ είναι όλα όσα πρέπει να ξέρετε για την τεχνολογία XeSS της Intel και πώς εξισορροπεί τον αγωνιστικό χώρο έναντι της Nvidia και της AMD.

Η Intel είναι πρωτοεμφανιζόμενος στις GPU gaming, που εισέρχεται στην αγορά μόλις το 2022 με τη σειρά Arc Alchemist. Αυτή η σειρά σήμερα αποτελείται μόνο από τρία φύλλα, αν και μόνο το Intel Arc A750 μπόρεσε να ενταχθεί στις τάξεις των τις καλύτερες GPU gaming. Όταν πρόκειται για κάρτες γραφικών, είναι τόσο το λογισμικό όσο και το υλικό και Ήταν δύσκολο για την Intel να ταιριάξει με την Nvidia και την AMD, οι οποίες είναι στη βιομηχανία εδώ και δύο δεκαετίες. Παρά το γεγονός ότι πρέπει να κάνει τα πάντα από την αρχή, η Intel καταφέρνει να ανταγωνιστεί τους αντιπάλους της ακόμη και σε έναν από τους πιο προηγμένους τομείς του gaming. Εδώ είναι τι πρέπει να γνωρίζετε για το XeSS.

Ανταγωνιστής τόσο του DLSS όσο και του FSR

Το Xe Super Sampling (XeSS) είναι ένα λογισμικό ενίσχυσης της ποιότητας εικόνας που κυκλοφόρησε μαζί με τις επεξεργαστές Intel Arc GPU το 2022. Είναι το νεότερο μέλος σε έναν τομέα βελτίωσης ποιότητας εικόνας, μαζί

DLSS, που κυκλοφόρησε το 2018, και FSR, που κυκλοφόρησε το 2021. Η βασική ιδέα πίσω από αυτές τις τεχνολογίες είναι ότι μπορείτε να ενισχύσετε την απόδοση αποδίδοντας το παιχνίδι σε χαμηλότερη ανάλυση και ενισχύοντας την ποιότητα ώστε να μοιάζει με υψηλότερη ανάλυση. Μπορείτε να κάνετε το 1080p να μοιάζει με 1440p και να έχετε υψηλότερο ρυθμό καρέ, που είναι απλώς ένα δωρεάν κέρδος απόδοσης.

Όπως το DLSS και το FSR, το XeSS λειτουργεί μόνο εάν ένα παιχνίδι το υποστηρίζει ρητά και τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές, υπάρχουν μόνο περίπου 50 παιχνίδια με υποστήριξη XeSS, σε σύγκριση με 300 τίτλους DLSS και 250 FSR. Αυτό δεν είναι ένα καλό σημείο πώλησης για το XeSS ή το Arc αυτή τη στιγμή, αλλά είναι επίσης αλήθεια ότι το Arc κυκλοφόρησε μόλις πριν από λιγότερο από ένα χρόνο. Εάν η Intel διατηρήσει αυτόν τον ρυθμό, τότε το XeSS θα μπορούσε να φτάσει εύκολα.

Ωστόσο, το XeSS θα μπορούσε ήδη να υστερεί τεχνολογικά καθώς δεν έχει καμία απάντηση στα DLSS 3 και FSR 3, τα οποία όχι μόνο αυξάνει την ποιότητα της εικόνας, αλλά χρησιμοποιεί επίσης τη δημιουργία καρέ για τη δημιουργία νέων καρέ με βάση την πραγματική απόδοση αυτές. Στα χαρτιά, δεν είναι καλή εμφάνιση για την Intel να βρίσκεται στην τελευταία θέση, αλλά η δημιουργία καρέ είναι ένα δίκοπο μαχαίρι, καθώς αυξάνει την καθυστέρηση όσο αυξάνει τους ρυθμούς καρέ. Ανάλογα με το παιχνίδι, μπορεί να σας ενδιαφέρει ή να μην σας ενδιαφέρει αν το XeSS θα λάβει ποτέ δημιουργία καρέ σε μια ενημέρωση.

Όχι ένα αναβαθμισμένο, αλλά δύο

Το XeSS είναι πραγματικά μοναδικό σε τεχνικό επίπεδο σε σύγκριση με το DLSS και το FSR, επειδή δεν είναι μόνο ένα πράγμα. Όπως το DLSS, το XeSS χρησιμοποιεί μηχανική εκμάθηση και μπορεί να αξιοποιήσει το υλικό AI των Arc GPU. Όπως το FSR, το XeSS μπορεί να τρέξει βασικά σε οποιαδήποτε σύγχρονη GPU σε οποιοδήποτε παιχνίδι. Κάπως έτσι, η Intel μπόρεσε να συνδυάσει το καλύτερο από DLSS και FSR σε ένα κομμάτι λογισμικού (κάπως).

Κατά την ενεργοποίηση του XeSS, οι χρήστες Arc GPU μπορούν να επωφεληθούν από τις μονάδες XMX της κάρτας τους, οι οποίες διαθέτουν λειτουργικότητα AI. Αυτό επιτρέπει στο XeSS να χρησιμοποιεί το πιο προηγμένο μοντέλο μηχανικής εκμάθησης που διαθέτει και το τελικό αποτέλεσμα είναι ότι (σε θεωρία), το XeSS μπορεί να έρθει αντιμέτωπος με το DLSS, το οποίο χρησιμοποιεί τους πυρήνες Tensor σε RTX GPU για να επιταχύνει το DLSS.

Για όσους δεν διαθέτουν Arc GPU, εξακολουθεί να είναι δυνατή η ενεργοποίηση του XeSS, αλλά θα χρησιμοποιηθεί ένα λιγότερο προηγμένο μοντέλο μηχανικής εκμάθησης. Αυτό ισχύει ακόμη και για τους κατόχους RTX GPU, που διαθέτουν πυρήνες AI επειδή το XeSS δεν είναι συμβατό. Αυτό σημαίνει ότι η ποιότητα εικόνας XeSS σε κάρτες που δεν είναι Arc μπορεί να είναι χαμηλότερη από ό, τι σε Arc GPU. Τουλάχιστον μπορεί ακόμα να τρέξει κάτοχοι γραφικών γραφικών Nvidia και AMD. Η συμβατότητα είναι το μεγαλύτερο σημείο πώλησης του FSR και το XeSS ταιριάζει σε αυτό σχέση.

Μπορεί το XeSS να κάνει τη διαφορά για το Arc;

Λοιπόν, είναι καλό το XeSS; Αυτό είναι λίγο δύσκολο να απαντηθεί, καθώς δεν υπάρχουν πολλά δεδομένα δοκιμών και τα αξιόπιστα δεδομένα που έχουμε (όπως αυτή η βαθιά κατάδυση από το Digital Foundry) είναι σχεδόν αποκλειστικά από την πρώτη κυκλοφορία του XeSS. Δεν είναι καν πραγματικά σαφές εάν το XeSS φαίνεται πολύ χειρότερο σε μια κάρτα που δεν είναι Intel Arc, κάτι που θα νομίζατε ότι θα είχε δοκιμαστεί αρκετά σε βάθος μέχρι τώρα.

Ωστόσο, οι κριτικές για τις παλαιότερες εκδόσεις του XeSS ήταν αρκετά θετικές. Δεν ήταν αρκετά ανταγωνιστής DLSS, αλλά στάθηκε αρκετά καλά στο FSR. Φυσικά, με το XeSS να είναι μόνο σε 50 περίπου παιχνίδια, δεν είναι ακριβώς ένα φονικό χαρακτηριστικό, αλλά η Intel πρέπει να ξεκινήσει από κάπου. Εάν το XeSS καταφέρει να μπει σε τόσα παιχνίδια όσο το FSR, σίγουρα θα γίνει ένα χαρακτηριστικό που θα αρχίσουν να το εξετάζουν σοβαρά οι χρήστες. Το γεγονός ότι όλες οι Arc GPU, ακόμη και οι μικροσκοπικές A380, έχουν πρόσβαση στην καλύτερη έκδοση του XeSS είναι επίσης σημαντικό, ειδικά για παίκτες με προϋπολογισμό, οι οποίοι συχνά βρίσκουν GPU RTX εκτός του εύρους τιμών τους.

Ενώ η Intel δεν χρειαζόταν να φτιάξει το XeSS, καθώς το FSR της AMD λειτουργεί και σε επεξεργαστές Intel GPU, το γεγονός ότι η Intel έχει προχωρήσει με το XeSS ούτως ή άλλως είναι ένα ισχυρή ένδειξη ότι η εταιρεία όχι μόνο καταβάλλει σοβαρές προσπάθειες στο Arc αλλά θέλει επίσης οι χρήστες της να έχουν την καλύτερη ποιότητα δυνατόν. Αν μη τι άλλο, το XeSS είναι μια απόδειξη ότι η Intel (μάλλον) δεν πρόκειται να εγκαταλείψει το Arc όπως συμβαίνει με τόσα άλλα προϊόντα. Εάν το XeSS απογειωθεί, θα είναι εξαιρετικό όχι μόνο για χρήστες Intel GPU αλλά και για χρήστες Nvidia και AMD.