Το νέο Immortalis G720 της Arm θα πρέπει να αποφέρει μεγάλα κέρδη σε επιδόσεις και αποδοτικότητα

Η Arm ανακοίνωσε τα Immortalis G720, Mali G720 και Mali G620 και φαίνονται εξαιρετικά υποσχόμενα.

Παράλληλα με την κυκλοφορία της νέας λύσης Total Compute της Arm για το 2023 με τη μορφή των Cortex-X4, A720 και A520, ρίχνουμε επίσης μια ματιά στις GPU της Arm για το επόμενο έτος. Αυτό περιλαμβάνει ένα νέο Immortalis G720, ένα Mali G720 και ένα Mali G620. Αυτές είναι οι GPU 5ης γενιάς της Arm, και αυτή είναι επίσης η νέα σύμβαση ονομασίας για τις Arm GPU. Όχι άλλο "Valhall" ή "Bifrost". είναι απλώς «5η Γενιά».

Κάθε μία από αυτές τις GPU είναι σχετικά απλές αυξήσεις σε σχέση με τους προκατόχους τους, με την Immortalis G720 να είναι η καλύτερη GPU από την Arm μέχρι τώρα. Όπως και στους πυρήνες τους, οι GPU εδώ διαφημίζονται ιδιαίτερα για τις βελτιώσεις στην απόδοσή τους, αν και υπάρχουν αρκετά μεγάλα κέρδη απόδοσης που πρέπει να έχουμε επίσης. Όπως το θέτει ο Arm, το ένα τρίτο της κατανάλωσης ενέργειας από παιχνίδια υψηλής ισχύος προέρχεται από πρόσβαση στη μνήμη και η χρήση εύρους ζώνης μνήμης έχει μειωθεί έως και 40%.

Με το πόσο καλό ήταν το Immortalis G715 πέρυσι, είναι σαφές ότι ο Arm αρχίζει πραγματικά να γίνεται ένας τρομερός υποψήφιος όταν πρόκειται για GPU.

Διάκριση μεταξύ Immortalis και Mali

Πριν βουτήξετε στις νέες GPU της Arm, είναι σημαντικό να διακρίνετε πού είναι οι διαφορές στο Immortalis και στο Mali, ιδιαίτερα καθώς οι γραμμές έχουν κάπως θολές δίνοντας τα ονόματα των κοινόχρηστων τμημάτων. Όταν ρώτησα τον Arm, μου είπαν ότι όταν οι OEM εξοπλίζουν τα chipset τους με Arm GPU, οι GPU που διατίθενται στο εμπόριο ως Immortalis πρέπει διαθέτουν μονάδα ιχνηλάτησης ακτίνων, ενώ το Mali G720 μπορώ αλλά δεν απαιτείται.

Επιπλέον, το Mali G720 μπορεί να έχει από έξι έως εννέα πυρήνες, ενώ το Immortalis G720 μπορεί να έχει έως και 16 πυρήνες. Όσο για το Mali G620, περιορίζεται σε έως και πέντε πυρήνες, αν και είναι επίσης πολύ περισσότερο μια οικονομική GPU.

Το Arm's Immortalis G720 είναι η καλύτερη GPU του μέχρι τώρα

Η μεγάλη επανάσταση των νεότερων GPU της Arm είναι το Deferred Vertex Shading ή DVS. Ο Arm έχει ήδη ηγετική θέση στη σκίαση μεταβλητού ρυθμού και την ανίχνευση ακτίνων και το επόμενο βήμα για βελτίωση ήταν το εύρος ζώνης και η κατανάλωση ενέργειας. Ως αποτέλεσμα αυτών των βελτιώσεων, ο βραχίονας προσφέρει έως και 15% περισσότερη απόδοση ανά watt, μαζί με μια μέση αύξηση 15% στην κορυφαία απόδοση.

Σε πραγματικές επιδόσεις, ο Arm μέτρησε έως και 20% βελτίωση απόδοσης σε σχέση με το Immortalis G715, όπου ένα μεγάλο μέρος αυτής μπορεί να αποδοθεί στην εξοικονόμηση εύρους ζώνης από το DVS. Λόγω αυτής της εξοικονόμησης εύρους ζώνης, μπορούν να προστεθούν εφέ σε επίπεδο υπολογιστή, όπως δυναμικός φωτισμός σε πραγματικό χρόνο, άνθιση, βάθος πεδίου και απόφραξη περιβάλλοντος χώρου οθόνης. Στην πραγματικότητα, ο επιτραπέζιος renderer του Unreal Engine 5 θα έρθει στο Android αργότερα φέτος ως αποτέλεσμα αυτού.

Η αναβαλλόμενη σκίαση κορυφής είναι το "χαρακτηριστικό επικεφαλίδας" του G720 και επιτρέπει στον αποδέκτη να αναβάλλει τη σκίαση των κορυφών μέχρι τη σκίαση θραύσματος (ανά πλακίδιο). Η σειρά εξακολουθεί να διατηρείται στη λίστα πολυγώνων και τα ποσοστά καρέ αυξάνονται (κατά 15% κατά μέσο όρο) σε σύγκριση με το G715, πράγμα που σημαίνει ότι Ο χρήστης μπορεί να επωφεληθεί από τη μειωμένη χρήση εύρους ζώνης χάρη στον αγωγό απόδοσης που δεν χρειάζεται να αποθηκεύει δεδομένα ενδιάμεσων κορυφών σε μνήμη. Ο Arm με διαβεβαίωσε επίσης ότι αυτό δεν επηρεάζει ούτε τους χρόνους καρέ, επομένως θα έχετε μια σταθερή εμπειρία παιχνιδιού. Αυτό είναι ενσωματωμένο στη GPU, επομένως οι προγραμματιστές δεν θα χρειαστεί να κάνουν τίποτα για να ενσωματώσουν τη χρήση της.

Με τη σειρά του, ενώ ο Arm δεν μοιράστηκε συγκεκριμένους αριθμούς, αυτό θα ωφελήσει επίσης την απόδοση κατά τη χρήση της ιχνηλάτησης ακτίνων. Λαμβάνοντας υπόψη το προβάδισμα της Arm σε αυτόν τον τομέα ήδη με τις GPU της Immortalis, αυτό πιθανότατα θα αυξήσει το χάσμα εκτός εάν οι ανταγωνιστές κάνουν τεράστια άλματα. Ο Arm πρόσθεσε επίσης μια λειτουργική μονάδα 2x MSAA, καθώς προηγουμένως όταν ένας προγραμματιστής ζητούσε 2x MSAA από την GPU, θα μεταπηδούσε αυτόματα σε 4x MSAA.

Έγιναν και άλλες βελτιώσεις στη GPU, αλλά αυτές είναι μικρότερες σε κλίμακα. Το μπροστινό μέρος της ροής εντολών (CSF) σημείωσε ορισμένες βελτιώσεις με επιπλέον λειτουργικά μητρώα για επεξεργασία ροής και άλλες μονάδες σε όλο τον πίνακα είδαν βελτιώσεις στη διεκπεραίωση τους. Το CSF χειρίζεται τον προγραμματισμό και τις κλήσεις κλήσεων με τις δικές του υπολογιστικές δυνατότητες.

Με τους ίδιους περιορισμούς ισχύος με την περσινή GPU, ο Arm λέει ότι θα έχετε μια πιο ισχυρή GPU, η οποία μειώνεται σε μια πιο αποτελεσματική GPU για την ίδια ποσότητα ισχύος.

Όπως και με τους πυρήνες του, η αποδοτικότητα της GPU είναι μεγάλη υπόθεση

Ο βραχίονας φαίνεται να έχει μεγάλη απόδοση φέτος, και με τις GPU του, είναι ακριβώς το ίδιο. Αυτό δεν σημαίνει ότι η καλύτερη απόδοση δεν είναι στόχος, όπως προφανώς είναι (και η εταιρεία εξακολουθεί να παίζει κάπως την άνοδο), αλλά η αποτελεσματικότητα είναι σημαντική για τους περισσότερους ανθρώπους. Ενώ οι δυνατότητες για κέρδη απόδοσης είναι εξαιρετικά μεγάλες αυτή τη φορά, οι περισσότεροι άνθρωποι πιθανότατα θα ελπίζουν για καλύτερη διάρκεια ζωής της μπαταρίας συνολικά.

Τούτου λεχθέντος, αυτές οι βελτιώσεις του εύρους ζώνης κατά 40% δεν μπορούν να υποτιμηθούν και μια βελτίωση κατά 15% στο μέσο ρυθμό καρέ δεν είναι τίποτα για να χλευαστείτε. Θα χαρούμε να δούμε ποια chipsets μπορούν να ενσωματώσουν αυτήν την GPU στο μέλλον και πώς συγκρίνεται με τις επερχόμενες GPU σε chipsets όπως το Snapdragon 8 Gen 3 αργότερα φέτος.