Καλύτερο χειριστήριο παιχνιδιών rumble θα μπορούσε να προστεθεί στο Android 12

Η Google εργάζεται για τη βελτίωση της υποστήριξης rumble ελεγκτή παιχνιδιών για μια μελλοντική έκδοση του Android, πιθανώς την επερχόμενη έκδοση Android 12.

Με τα παιχνίδια για κινητά και cloud σε άνοδο, η Google επιδιώκει να βελτιώσει επιτέλους την κατάσταση του χειριστηρίου στο Android. Επί του παρόντος, εάν συνδέσετε ένα χειριστήριο παιχνιδιών στη συσκευή σας Android είτε μέσω USB είτε μέσω Bluetooth, το πιθανότερο είναι ότι δεν θα δονείται όπως όταν παίζετε σε μια κονσόλα. Αυτό συμβαίνει επειδή το Android παρέχει ελάχιστη υποστήριξη μόνο για δονούμενες συνδεδεμένες συσκευές εισόδου — είτε είναι ενεργοποιημένο είτε είναι απενεργοποιημένο. Αφού ανακοινώθηκε τον Οκτώβριο ότι η εταιρεία είναι εξετάζοντας την προσθήκη σωστή υποστήριξη rumble, τώρα έχουμε εντοπίσει τις δεσμεύσεις κώδικα που επιτρέπουν τη βελτιωμένη rumble του ελεγκτή παιχνιδιών.

Οταν εμείς πρώτα ανέδειξε αυτό το θέμα τον Οκτώβριο, αρχικά σημειώσαμε ότι το Android δεν διαθέτει API για τη δημιουργία κραδασμών σε εξωτερικές συσκευές, όπως ένα συνδεδεμένο χειριστήριο παιχνιδιών. Αποδεικνύεται ότι αυτό δεν είναι απολύτως αλήθεια, καθώς ο χάκερ και ο εξομοιωτής του Switch dev

κανονισμοί μας επεσήμανε ότι το Android διαθέτει στοιχειώδη υποστήριξη για δόνηση εξωτερικά συνδεδεμένες συσκευές. Το πρόβλημα με την τρέχουσα εφαρμογή είναι ότι οι προγραμματιστές δεν μπορούν να ελέγξουν το εύρος των κραδασμών ή να δημιουργήσουν προσαρμοσμένα εφέ δόνησης σε συνδεδεμένες συσκευές, με αποτέλεσμα υποπαραστατική ανάδραση. Όπως έχουν τα πράγματα τώρα, είναι καλύτερο να μην υπάρχει απτική ανάδραση παρά κακή απτική ανάδραση.

Ευτυχώς, η Google αποφάσισε τελικά να αντιμετωπίσει αυτό το ζήτημα πριν από λίγους μήνες και οι μηχανικοί της έχουν υποβάλει δεσμεύσεις στην AOSP που επιδιώκει να βελτιώσει την υποστήριξη rumble της συσκευής εισόδου. Οι αλλαγές κώδικα προσθέτουν υποστήριξη για έλεγχο πλάτους και ανοίγουν το δρόμο για τη δημιουργία προσαρμοσμένων εφέ δόνησης. Δεν θα υποστηρίζονται όλα τα χειριστήρια παιχνιδιών, καθώς το πρόγραμμα οδήγησης του gamepad πρέπει να υποστηρίζει επιβολή ανατροφοδότησης στο Linux, αλλά η πλειοψηφία των ελεγκτών παιχνιδιών θα πρέπει να λειτουργεί. Αυτό θα είναι χρήσιμο για την υποστήριξη του rumble σε παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί για αυτό, το οποίο περιλαμβάνει πολλά παιχνίδια κονσόλας που είναι προσβάσιμο σε παίκτες κινητών μέσω υπηρεσιών cloud gaming όπως το Stadia της Google, το GeForce NOW της NVIDIA, το xCloud της Microsoft, κι αλλα.

Δεδομένου ότι αυτά τα commit δεν έχουν ακόμη συγχωνευθεί, δεν γνωρίζουμε αν το βελτιωμένο χειριστήριο παιχνιδιών rumble θα φτάσει στο Android 12. Ωστόσο, είναι πιθανό αυτή η δυνατότητα να έχει ήδη συγχωνευθεί εσωτερικά και η Google μόλις τώρα ανεβάζει τις δεσμεύσεις στο δημόσιο αποθετήριο AOSP. Εναλλακτικά, η Google μπορεί να συγχωνεύσει αυτές τις αλλαγές μέσα στις επόμενες ημέρες ή εβδομάδες, δίνοντας σε αυτές τις αλλαγές αρκετό χρόνο για να μεταδοθούν στο Android 12.

Επιλεγμένη εικόνα: το ASUS ROG Phone 3 με το χειριστήριο παιχνιδιών ROG Kunai 3