Η οθόνη του Pixel 2 XL ήταν ένα σημείο πόνου πέρυσι. Φέτος, η LG Display είναι υπεύθυνη για το μικρότερο Google Pixel 3. Πώς τα κατάφεραν αυτή τη φορά;
Στην τρέχουσα κατάσταση της τεχνολογίας smartphone, η οποία ορίζει το παλιό «phablet» του 2014 ως το νέο βασικό μέγεθος για τις περισσότερες συσκευές Android, το Pixel 3 παραμένει μία από τις τελευταίες επιλογές για ένα μοντέρνα συμπαγές ναυαρχίδα smartphone το 2018 — και μία από τις τελευταίες χωρίς εγκοπή. Το ίδιο ισχύει και για το περσινό Pixel 2. Ωστόσο, αυτό το ακουστικό δεχόταν τακτικά άσχημα για την ξεπερασμένη εμφάνισή του, γαρνιρισμένη με παχύτερα πλαίσια από τα περισσότερα smartphone το 2017, ειδικά όταν συγκρίνεται με το iPhone X, το Galaxy S8/Galaxy Note 8 ή ακόμα και τον μεγάλο αδερφό του το Pixel 2 XL. Φέτος, το Pixel 3 υιοθετεί μια πιο όμορφη μορφή, καθώς η Google ωθεί τη γραμμή Pixel της για να κερδίσει το σεβασμό ως κορυφαίος κορυφαίος ανταγωνιστής με κορυφαία εμφάνιση και αίσθηση, και πολλά από αυτά ξεκινούν από την πύλη για τον τρόπο αλληλεπίδρασης με αυτήν — την οθόνη.
Λοιπόν, πώς τα πήγε η Google αυτή τη φορά;
Καλός
|
Κακό
|
XDA DISPLAYGRADE σι ![]() |
Περίληψη απόδοσης
Αυτή τη φορά, η Google προμηθεύεται το πάνελ για το μικρότερο Pixel 3 από την LG Display, ενώ η Samsung Display το παράγει για την παραλλαγή XL - μια flip-flop από πέρυσι. Με μια ματιά, η μπροστινή σχεδίαση μοιάζει πολύ με μια ελαχιστοποιημένη έκδοση του Pixel 2 XL μείον τις 3D καμπύλες άκρες, που χαίρομαι που χάθηκαν. Το μπροστινό μέρος είναι τώρα επίπεδο και κομψό, υιοθετώντας μια μοντέρνα αναλογία οθόνης 18:9, σημαντικά μειωμένα επάνω, κάτω και πλαϊνά πλαίσια, ακόμη και μερικές νέες στρογγυλεμένες γωνίες. Το σώμα του Pixel 3 έχει σχεδόν το ίδιο μέγεθος με το Pixel 2, ενώ χωράει σε μεγαλύτερη οθόνη 5,5 ιντσών, που έχει περίπου το ίδιο πλάτος οθόνης με το Pixel 2, αλλά μια πρόσθετη μισή ίντσα οθόνης ακίνητης περιουσίας κατά μήκος. Αυτό το επιπλέον μήκος οθόνης, ωστόσο, μπορεί να κάνει το Pixel 3 πιο δύσκολο στη χρήση με το ένα χέρι από το Pixel 2, ειδικά όταν αγγίζετε τη γραμμή κατάστασης.
Η οθόνη του Pixel 3 έχει σχεδόν ίδια πυκνότητα pixel με αυτή του Pixel 2, με 443 pixel ανά ίντσα σε σύγκριση με τα 441 του Pixel 2. Σε αυτήν την πυκνότητα εικονοστοιχείων, η οθόνη θα φαίνεται τέλεια καθαρή μετά τις 11,0 ίντσες (27,9 cm) για χρήστες με Όραση 20/20, η οποία είναι καλή αφού η τυπική απόσταση θέασης smartphone είναι λίγο πάνω από 12 ίντσες (30,5 εκ.). Η δομή της εικόνας, ή η αχρωματική εικόνα, θα παραμείνει τέλεια ευκρινής έως περίπου 7,8 ίντσες (20 cm) για χρήστες με όραση 20/20. Ωστόσο, τα χρωματικά κρόσσια μπορεί να είναι εμφανή όταν χρησιμοποιείτε το τηλέφωνο πιο κοντά από 11 ίντσες και αυτό συμβαίνει επειδή η οθόνη χρησιμοποιεί Συστοιχία εικονοστοιχείων PenTile Diamond. Εκείνοι με υψηλότερη οπτική οξύτητα, κάτι που είναι αρκετά συνηθισμένο, μπορεί να είναι πιο ευαίσθητα στα χρωματικά κρόσσια. Λαμβάνοντας υπόψη τα περισσότερα πράγματα, η οθόνη Pixel 3 βρίσκεται σε αποδεκτή πυκνότητα οθόνης, ακριβώς στα όρια της εξαιρετικής ευκρίνειας.
![](/f/2c38f5330b5df71244dffd26728baa61.png)
Η ποιότητα κατασκευής της οθόνης στη μονάδα μας Pixel 3 είναι εξαιρετική σε τυπικά επίπεδα φωτεινότητας. Κατά την πρώτη επιθεώρηση, παρατήρησα επίσης ότι η οθόνη έχει αισθητά μικρότερη ανάκλαση και λάμψη, και η οθόνη είναι τώρα πλαστικοποιημένο πιο κοντά στο επάνω γυαλί από ότι στα Pixel 2 και Pixel 2 XL, το τελευταίο από τα οποία είχε μια ασυνήθιστα κούφια αίσθηση γυαλί οθόνης. Η πιο στενή πλαστικοποίηση βοηθά την οθόνη να φαίνεται πολύ πιο «μελανώδης», σαν να ήταν σοβατισμένα τα περιεχόμενα της οθόνης ή να τοποθετούνταν ένα αυτοκόλλητο στην μπροστινή πλάκα από γυαλί. Το πρόβλημα με τα στερεά χρώματα που ταλαιπωρούσε τα πάνελ LGD στο Pixel 2 XL έχει βελτιωθεί δραματικά, ωστόσο εξακολουθεί να είναι ελαφρώς ορατό όταν το αναζητάτε σε χαμηλότερη φωτεινότητα. Η αλλαγή χρώματος της οθόνης, όταν παρατηρείται υπό γωνία, έχει επίσης βελτιωθεί σημαντικά. Η αλλαγή χρώματος είναι πολύ πιο λεπτή και ομοιόμορφη, ειδικά σε σύγκριση με τις περισσότερες μονάδες Pixel 2 XL του περασμένου έτους — μου πήρε πέντε αντικαταστάσεις για να λάβω μια εξαιρετική μονάδα Pixel 2 XL με πολύ λίγο χρώμα βάρδια. Η οθόνη δεν εμφανίζει ένα ουράνιο τόξο μετατοπίσεων χρωμάτων σε διαφορετικές γωνίες όπως τα πάνελ της Samsung, απλώς μια ομοιόμορφη μετατόπιση προς το κυανό χωρίς απότομο πράσινο ή ματζέντα εδώ και εκεί. Κατά τη μέτρηση των χρωματικών αλλαγών, το Pixel 3 δοκίμασε για χαμηλότερες αλλαγές χρώματος από το Pixel 2, αλλά ελαφρώς υψηλότερη μετατόπιση φωτεινότητας. Το αντίθετο ίσχυε κατά τη δοκιμή με το μονόκερο Pixel 2 XL: χαμηλότερη μετατόπιση φωτεινότητας, αλλά ελαφρώς υψηλότερη αλλαγή χρώματος για το Pixel 3. Λάβετε υπόψη ότι η μονάδα Pixel 2 XL μπορεί να είναι μια ανωμαλία — οι περισσότερες μονάδες Pixel 2 XL που έχω δοκιμάσει είχαν σημαντικά υψηλότερη μετατόπιση χρώματος. Η ομοιομορφία της οθόνης στη μονάδα μας είναι επίσης εξαιρετική, αλλά οι μικρές ατέλειες αρχίζουν να γίνονται ορατές σε πολύ χαμηλές φωτεινότητες. Ωστόσο, έχω παρατηρήσει χρήστες που ισχυρίζονται ασυνήθιστα κακή ομοιομορφία οθόνης, κόκκους χρώματος ή/και κακές γωνίες θέασης, επομένως εξακολουθεί να φαίνεται ότι υπάρχει ένα είδος «λοταρίας οθόνης» για μια ιδανική οθόνη.
Για τα χρωματικά προφίλ του Pixel 3, η Google υπέκυψε και τώρα ορίζει από προεπιλογή ένα ευρύ χρωματικό προφίλ για το Pixel 3, αντί για ένα ακριβές προεπιλεγμένο προφίλ όπως έκανε για το Pixel 2. Το Adaptive προφίλ στο Pixel 3 απλώνει τα χρώματα στην εγγενή γκάμα του πίνακα, η οποία είναι μια πολύ μεγάλη γκάμα. Τα χρώματα είναι έντονα κορεσμένα και η αντίθεση της εικόνας στην οθόνη αυξάνεται σημαντικά. Το προφίλ φυσικού χρώματος είναι το ακριβές προφίλ χρώματος και έχουμε μετρήσει τη βαθμονόμησή του για να εξάγουμε τα χρώματα που είναι δεν διακρίνεται από το τέλειο στον τυπικό φωτισμό γραφείου. Ωστόσο, το γάμμα της οθόνης είναι ελαφρώς πολύ υψηλό στο Pixel 3, αλλά όχι τόσο υψηλό όσο στο Pixel 2 XL. Αυτό σημαίνει ότι ενώ τα χρώματα είναι ακριβή, η εικόνα της οθόνης θα έχει μεγαλύτερη αντίθεση από την τυπική. Το προφίλ χρώματος Boosted είναι παρόμοιο με το προφίλ Φυσικού χρώματος, αλλά με μια ελαφρά ώθηση στον κορεσμό χρωμάτων. Παραμένει αρκετά ακριβές και μπορεί να γίνει το πιο ακριβές προφίλ στον εξωτερικό φωτισμό, καθώς τα χρώματα μιας οθόνης ξεπλένονται με έντονο φωτισμό.
Στον εξωτερικό φωτισμό, ωστόσο, το Pixel 3 δεν είναι καθόλου πολύ ανταγωνιστικό. Ακόμη και με τα πρότυπα του 2017, το Google Pixel 3 δεν είναι πολύ φωτεινό. Μετρήσαμε την κορυφαία φωτεινότητα της οθόνης στα 476 nits για τη μέση περίπτωση (50% APL) ενώ κυμαίνονταν κυρίως γύρω στα 435 nits σε εφαρμογές με λευκό φόντο. Ενώ το τηλέφωνο εξακολουθεί να μπορεί να χρησιμοποιηθεί κάτω από το άμεσο ηλιακό φως, δεν είναι τόσο βολικό για χρήση όσο πιο φωτεινές οθόνες, όπως το νεότερο iPhone ή συσκευές Galaxy, που μπορούν εύκολα να εκπέμψουν περίπου 700 nits για περιεχόμενο σε λευκό φόντο, το οποίο εμφανίζεται περίπου 25% πιο φωτεινό από το Pixel 3.
Μεθοδολογία ανάλυσης εμφάνισης
Για να λάβουμε ποσοτικά δεδομένα χρώματος από την οθόνη, σκηνοθετούμε μοτίβα δοκιμής εισόδου για τη συσκευή στο ακουστικό και μετράμε την προκύπτουσα εκπομπή της οθόνης χρησιμοποιώντας ένα φασματοφωτόμετρο i1Pro 2. Τα πρότυπα δοκιμής και οι ρυθμίσεις της συσκευής που χρησιμοποιούμε διορθώνονται για διάφορα χαρακτηριστικά οθόνης και πιθανές εφαρμογές λογισμικού που μπορούν να αλλάξουν τις επιθυμητές μετρήσεις μας. Οι αναλύσεις εμφάνισης πολλών άλλων ιστότοπων δεν τις λαμβάνουν σωστά υπόψη και, κατά συνέπεια, τα δεδομένα τους μπορεί να είναι ανακριβή.
Μετράμε την πλήρη κλίμακα του γκρι της οθόνης και αναφέρουμε το αντιληπτικό χρωματικό σφάλμα του λευκού, μαζί με τη σχετική θερμοκρασία χρώματός του. Από τις μετρήσεις, εξάγουμε επίσης το γάμμα εμφάνισης χρησιμοποιώντας μια προσαρμογή ελαχίστων τετραγώνων στις θεωρητικές τιμές γάμμα κάθε βήματος. Αυτή η τιμή γάμμα είναι πιο ουσιαστική και πιο αληθινή από αυτές που αναφέρουν την ένδειξη γάμμα από λογισμικό βαθμονόμησης οθόνης όπως το CalMan, το οποίο υπολογίζει τον μέσο όρο του θεωρητικού γάμμα κάθε βήματος αντι αυτου.
Τα χρώματα που στοχεύουμε για τα δοκιμαστικά μας μοτίβα επηρεάζονται από Τα σχέδια απόλυτης ακρίβειας χρωμάτων του DisplayMate. Οι χρωματικοί στόχοι απέχουν περίπου ομοιόμορφα σε όλη την κλίμακα χρωματικότητας CIE 1976, γεγονός που τους καθιστά εξαιρετικούς στόχους για την αξιολόγηση των πλήρους δυνατοτήτων αναπαραγωγής χρώματος μιας οθόνης.
Οι ενδείξεις της κλίμακας του γκρι και της ακρίβειας των χρωμάτων λαμβάνονται σε αυξήσεις 20% σε σχέση με τις ενδείξεις της οθόνης αντιληπτική (μη γραμμικό) εύρος φωτεινότητας και υπολογίζεται κατά μέσο όρο για να επιτευχθεί μια ενιαία ένδειξη που είναι ακριβής στη συνολική εμφάνιση της οθόνης. Μια άλλη μεμονωμένη μέτρηση λαμβάνεται στα 200 cd/m² αναφοράς μας, που είναι ένα καλό επίπεδο λευκού για τυπικές συνθήκες γραφείου και φωτισμό εσωτερικού χώρου.
Χρησιμοποιούμε κυρίως τη μέτρηση της διαφοράς χρώματος CIEDE2000 (συντομεύεται σε ΔΕ) ως μέτρηση για χρωματική ακρίβεια. ΔΕ είναι η βιομηχανική μέτρηση διαφοράς χρώματος που προτείνεται από την Διεθνής Επιτροπή Φωτισμού (CIE) που περιγράφει καλύτερα τις ομοιόμορφες διαφορές μεταξύ των χρωμάτων. Υπάρχουν και άλλες μετρήσεις χρωματικής διαφοράς, όπως η διαφορά χρώματος Δu'v' στην κλίμακα χρωματικότητας CIE 1976, αλλά αυτές οι μετρήσεις έχουν βρεθεί ότι είναι κατώτερες ως προς την αντιληπτική ομοιομορφία κατά την αξιολόγηση της οπτικής παρατηρησιμότητα, καθώς το όριο για οπτική παρατηρητικότητα μεταξύ των μετρούμενων χρωμάτων και των χρωμάτων στόχου μπορεί να ποικίλλει πολύ μεταξύ της διαφοράς χρώματος μετρήσεις. Για παράδειγμα, διαφορά χρώματος Δu'v' 0,010 δεν είναι οπτικά αισθητή για το μπλε, αλλά η ίδια μετρούμενη χρωματική διαφορά για το κίτρινο είναι αισθητή με μια ματιά. Σημειώστε ότι ΔΕ δεν είναι τέλειο από μόνο του, αλλά έχει καταλήξει να είναι η πιο εμπειρικά ακριβής μέτρηση διαφοράς χρώματος που υπάρχει αυτή τη στιγμή.
ΔΕ κανονικά λαμβάνει υπόψη το σφάλμα φωτεινότητας στον υπολογισμό του, αφού η φωτεινότητα είναι απαραίτητο συστατικό για την πλήρη περιγραφή του χρώματος. Ωστόσο, δεδομένου ότι το ανθρώπινο οπτικό σύστημα ερμηνεύει τη χρωματικότητα και τη φωτεινότητα χωριστά, διατηρούμε τα μοτίβα των δοκιμών μας σε σταθερή φωτεινότητα και αντισταθμίζουμε το σφάλμα φωτεινότητας από ΔΕ αξίες. Επιπλέον, είναι χρήσιμο να διαχωριστούν τα δύο σφάλματα κατά την αξιολόγηση της απόδοσης μιας οθόνης, επειδή, όπως και το οπτικό μας σύστημα, σχετίζεται με διαφορετικά ζητήματα με την οθόνη. Έτσι μπορούμε να αναλύσουμε και να κατανοήσουμε πιο διεξοδικά την απόδοσή του.
Όταν η μετρούμενη διαφορά χρώματος ΔΕ είναι πάνω από 3,0, η διαφορά χρώματος μπορεί να παρατηρηθεί οπτικά με μια ματιά. Όταν η μετρούμενη διαφορά χρώματος ΔΕ είναι μεταξύ 1,0 και 2,3, η διαφορά στο χρώμα μπορεί να παρατηρηθεί μόνο σε διαγνωστικές συνθήκες (π.χ. όταν το χρώμα που μετρήθηκε και το χρώμα-στόχος εμφανίζεται ακριβώς δίπλα στο άλλο στην οθόνη που μετριέται), διαφορετικά, η διαφορά χρώματος δεν είναι αισθητή οπτικά και εμφανίζεται ακριβής. Μετρημένη διαφορά χρώματος ΔΕ 1,0 ή λιγότερο λέγεται ότι είναι εντελώς ανεπαίσθητο και το χρώμα που μετρήθηκε δεν φαίνεται να διακρίνεται από το χρώμα-στόχο ακόμα και όταν βρίσκεται δίπλα του.
Η κατανάλωση ενέργειας της οθόνης μετριέται από την κλίση της γραμμικής παλινδρόμησης μεταξύ της εξάντλησης της μπαταρίας του ακουστικού και της φωτεινότητας της οθόνης. Η εξάντληση της μπαταρίας παρατηρείται και υπολογίζεται κατά μέσο όρο σε τρία λεπτά σε βήματα φωτεινότητας 20% και δοκιμάζεται πολλές φορές, ελαχιστοποιώντας παράλληλα τις εξωτερικές πηγές εξάντλησης της μπαταρίας.
Φωτεινότητα οθόνης
Τα γραφήματα σύγκρισης φωτεινότητας οθόνης συγκρίνουν τη μέγιστη φωτεινότητα οθόνης του Pixel 3 σε σχέση με άλλες οθόνες που έχουμε μετρήσει. Οι ετικέτες στον οριζόντιο άξονα στο κάτω μέρος του γραφήματος αντιπροσωπεύουν τους πολλαπλασιαστές για τη διαφορά στην αντιληπτή φωτεινότητα σε σχέση με το Pixel 3 οθόνη, η οποία είναι σταθερή στο «1×». Το μέγεθος της φωτεινότητας των οθονών, μετρημένο σε καντέλες ανά τετραγωνικό μέτρο, ή nits, είναι λογαριθμικά κλιμακωμένες σύμφωνα με Ο νόμος της δύναμης του Στίβεν χρησιμοποιώντας τον εκθέτη τροπικότητας για την αντιληπτή φωτεινότητα μιας σημειακής πηγής, κλιμακούμενη αναλογικά με τη φωτεινότητα της οθόνης Pixel 3. Αυτό γίνεται επειδή το ανθρώπινο μάτι έχει μια λογαριθμική απόκριση στην αντιληπτή φωτεινότητα. Άλλα γραφήματα που παρουσιάζουν τιμές φωτεινότητας σε γραμμική κλίμακα δεν αντιπροσωπεύουν σωστά τη διαφορά στην αντιληπτή φωτεινότητα των οθονών.
Το Pixel 3 έχει παρόμοια απόδοση με τους περισσότερους προκατόχους του. Η οθόνη αιωρείται γύρω στα 450 nits για το περιεχόμενο των περισσότερων εφαρμογών και μπορεί να εκπέμπει έως και 572 nits με χαμηλό APL 1%. Η φωτεινότητα της οθόνης δεν φαίνεται να αποτελεί προτεραιότητα για την Google, καθώς συνεχίζει να πέφτει στην τελευταία θέση σε φωτεινότητα για τις εμβληματικές οθόνες κάθε χρόνο. Ωστόσο, η τελευταία OLED της LGD στο LG V40 υποστηρίζει τη λειτουργία υψηλής φωτεινότητας και εάν η οθόνη Pixel 3 χρησιμοποιεί την ίδια τεχνολογία οθόνης, θεωρητικά θα πρέπει να έχει τη δυνατότητα λειτουργίας υψηλής φωτεινότητας όπως Καλά.
Για το Android Pie, η Google εφάρμοσε ένα νέο ρυθμιστικό λογαριθμικής φωτεινότητας. Αυτή είναι μια βελτίωση στο pre-Pie όπου το ρυθμιστικό φωτεινότητας του Android προσαρμόζει τη φωτεινότητα της οθόνης με γραμμικό τρόπο. Οι άνθρωποι αντιλαμβάνονται την υποκειμενική ένταση της φωτεινότητας σε μια λογαριθμική κλίμακα, όχι σε μια γραμμική κλίμακα, επομένως το παλιό ρυθμιστικό φωτεινότητας δεν προσάρμοσε τη φωτεινότητα της οθόνης με αντιληπτικά ομαλό τρόπο. Εάν επιχειρήσετε να ρυθμίσετε το ρυθμιστικό φωτεινότητας τη νύχτα, θα μπορούσε να προκύψει μια ρύθμιση που είναι πολύ σκοτεινή, αλλά μετακινήστε το ρυθμιστικό κατά μια ίντσα προς τα δεξιά και η οθόνη έχει πλέον τα μάτια σας καεί. Στην ιδανική περίπτωση, το ρυθμιστικό φωτεινότητας θα πρέπει να είναι διαισθητικό. Το μισό σημείο στο ρυθμιστικό φωτεινότητας θα πρέπει να φαίνεται το μισό φωτεινό από τη ρύθμιση μέγιστης φωτεινότητας. Ωστόσο, διαπίστωσα ότι αυτό δεν ισχύει εντελώς, γι 'αυτό δοκίμασα τη νέα χαρτογράφηση φωτεινότητας της Google.
Η πρώτη μου διαπίστωση ήταν ότι η Google άλλαξε μόνο τον τρόπο με τον οποίο το ρυθμιστικό φωτεινότητας επιλέγει την τιμή byte που ελέγχει τη φωτεινότητα της οθόνης και Δημοσίευσα ένα σχόλιο στο Reddit σχετικά με αυτό πριν αρκετούς μήνες. Η αντιστοίχιση τιμών byte παρέμεινε στην πραγματικότητα γραμμική, ενώ το νέο ρυθμιστικό φωτεινότητας επιλέγει τιμές byte με λογαριθμικό τρόπο.
Αυτό είναι κακό.
Ενώ η Google έδειξε κάποια κατανόηση της ανθρώπινης αίσθησης για μια στιγμή, έδειξε ταυτόχρονα ότι δεν το κάνει. Οι άνθρωποι είναι πολύ πιο ευαίσθητοι στις αλλαγές στη χαμηλότερη φωτεινότητα και έχουν ήδη αναγνωρίσει ότι ανάρτησή τους στο blog. Αυτό σημαίνει ότι θα πρέπει να υπάρχουν πολύ περισσότερες τιμές byte που αντιστοιχίζονται σε χαμηλότερες φωτεινότητες. Ωστόσο, η αντιστοίχιση τιμής σε φωτεινότητα byte φωτεινότητας εξακολουθεί να είναι γραμμική. Το πρόβλημα με αυτό είναι ότι, επειδή η Google αποφάσισε ότι υπάρχουν μόνο 256 πιθανές τιμές που μπορούν να αντιστοιχιστούν σε μια συγκεκριμένη φωτεινότητα οθόνης, οι χαμηλότερες τιμές byte για τις χαμηλές φωτεινότητες έχουν αξιοσημείωτα "τραύμματα" ή "άλματα" στη φωτεινότητα μεταξύ κάθε βήματος, οπότε όταν ρυθμίζετε τη φωτεινότητα της οθόνης μεταξύ αυτών των τιμών, δεν φαίνεται ομαλή. Αυτό ισχύει επίσης για τη νέα προσαρμοζόμενη φωτεινότητα όταν αλλάζει αυτόματα σε αυτές τις φωτεινότητες.
Για συγκεκριμένη ανάλυση, βρήκαμε ότι η φωτεινότητα εξόδου στη ρύθμιση φωτεινότητας 1 είναι 2,4 nits, ενώ στην αμέσως επόμενη ρύθμιση φωτεινότητας 2 η οθόνη βγάζει 3,0 nits. Πρόκειται για αύξηση μεγέθους 25%. Για αναφορά, χρειάζεται περίπου 10% αλλαγή στο μέγεθος της φωτεινότητας για να παρατηρήσετε μια διαφορά φωτεινότητα εικόνας για ξαφνική εναλλαγή από το ένα patch στο άλλο (ακόμα μικρότερη για σκοτοπική όραση, κάτω από 3,0 κόνιδες). Επομένως, δεν πρέπει να υπάρχει μεγαλύτερη από 10% αλλαγή στο μέγεθος κατά την προσαρμογή της φωτεινότητας της οθόνης έτσι ώστε να εμφανίζεται η μετάβαση από τη μία ρύθμιση στην άλλη ομαλή και όχι «ταραγμένη». Αυτά τα αξιοσημείωτα άλματα στη φωτεινότητα επιμένουν μέχρι περίπου 40 nits φωτεινότητας, που καλύπτει περίπου το 30% της αντιληπτικής φωτεινότητας του πίνακα εύρος! Αυτό εξηγεί γιατί η προσαρμογή του ρυθμιστικού φωτεινότητας στο χαμηλό άκρο είναι τραύλισμα.
Επιπλέον, η λογαριθμική συνάρτηση που χρησιμοποιεί η Google στο ρυθμιστικό φωτεινότητας φαίνεται λανθασμένη. Το μισό σημείο στο ρυθμιστικό φαίνεται πιο αμυδρό από το μισό φωτεινότερο από το μέγιστο. Όταν δοκίμασα τη χαρτογράφηση, διαπίστωσα ότι το μέγεθος φωτεινότητας για το μισό σημείο αντιστοιχίστηκε περίπου στο ένα δέκατο έκτο της μέγιστης φωτεινότητας. Χρησιμοποιώντας τον νόμο ισχύος του Steven και τον εκθέτη του για μια σημειακή πηγή, αυτό φαίνεται περίπου το ένα τέταρτο τόσο φωτεινό όσο η μέγιστη εκπομπή. Σε περαιτέρω δοκιμές, το μέγεθος που απαιτείται για να εμφανίζεται η οθόνη κατά το ήμισυ της φωτεινότητας αντιστοιχίζεται στην πραγματικότητα περίπου στο σημείο 75% στο ρυθμιστικό φωτεινότητας. Σε σχέση με τον νόμο του Steven's Power, διαπιστώσαμε ότι η Google χρησιμοποιεί στην πραγματικότητα έναν εκθέτη τροπικότητας 0,25 αντί για 0,5 για το ρυθμιστικό φωτεινότητας. Εξαιτίας αυτού, η οθόνη μπορεί να αισθάνεται γενικά πιο σκοτεινή επειδή η φωτεινότητα αυξάνεται πολύ αργά όταν ρυθμίζετε το ρυθμιστικό φωτεινότητας.
Έγχρωμα Προφίλ
Ένα ακουστικό μπορεί να συνοδεύεται από μια ποικιλία διαφορετικών προφίλ οθόνης που μπορούν να αλλάξουν τα χαρακτηριστικά των χρωμάτων στην οθόνη. Το Google Pixel 3 διατηρεί τη λειτουργία Natural και Boosted του προκατόχου του και αντικαθιστά το παλιό Κορεσμένο προφίλ με ένα παρόμοιο Adaptive προφίλ.
Το Pixel 3 είναι πλέον προεπιλεγμένο στο νέο του Adaptive προφίλ. Το χρωματικό προφίλ δεν συμμορφώνεται με κανένα πρότυπο, αλλά στοχεύει περισσότερο σε έναν χρωματικό χώρο με χρωματικότητα κόκκινου P3, με πράσινο χρωματισμό μεταξύ των Adobe RGB και P3 και με Rec. 2020 μπλε χρωματικότητα. Το προφίλ φαίνεται σχεδόν πανομοιότυπο με το προφίλ κορεσμένου χρώματος στο Pixel 2 XL, τυχαία, καθώς προμηθεύτηκε επίσης ένα πάνελ LGD. Ένα ζήτημα που παρατήρησα, ωστόσο, είναι ότι το προφίλ χρώματος είναι διαφορετικό μεταξύ του Pixel 3 και του Pixel 3 XL. Το Pixel 3 έχει μεγαλύτερη εγγενή γκάμα από το Pixel 3 XL και δεδομένου ότι το προσαρμοστικό χρωματικό προφίλ επεκτείνει τα χρώματα της οθόνης στην εγγενή γκάμα, εμφανίζονται διαφορετικά. Έτσι, υπάρχει έλλειψη συνοχής μεταξύ των οθονών των δύο ακουστικών απευθείας από το προεπιλεγμένο χρωματικό προφίλ τους, ορατό στην αρχική οθόνη στις μονάδες προβολής στα καταστήματα.
Το Φυσικό προφίλ είναι το ακριβές χρωματικό προφίλ που στοχεύει τον χρωματικό χώρο sRGB ως τον προεπιλεγμένο χρωματικό χώρο εργασίας για όλα τα μέσα που δεν έχουν επισημανθεί. Το προφίλ υποστηρίζει την αυτόματη διαχείριση χρωμάτων του Android 8.0, ώστε το προφίλ να μπορεί να εμφανίζει ευρύ έγχρωμο περιεχόμενο, ωστόσο, σχεδόν καμία εφαρμογή δεν το υποστηρίζει.
Το ενισχυμένο προφίλ είναι το Φυσικό προφίλ με ελαφρά γραμμική αύξηση του κορεσμού. Το προφίλ υποστηρίζει επίσης αυτόματη διαχείριση χρωμάτων.
Γάμμα
Το γάμμα μιας οθόνης καθορίζει τη συνολική αντίθεση της εικόνας και τη φωτεινότητα των χρωμάτων στην οθόνη. Το βιομηχανικό πρότυπο γάμμα που χρησιμοποιείται στις περισσότερες οθόνες ακολουθεί μια συνάρτηση ισχύος 2,20. Οι υψηλότερες ισχύς γάμμα οθόνης θα έχουν ως αποτέλεσμα υψηλότερη αντίθεση εικόνας και πιο σκούρα χρώματα, όπως είναι η βιομηχανία ταινιών προχωρούν προς την κατεύθυνση, αλλά τα smartphones προβάλλονται σε πολλές διαφορετικές συνθήκες φωτισμού όπου δεν υπάρχουν υψηλότερες δυνάμεις γάμμα κατάλληλος. Η γραφική παράσταση γάμμα παρακάτω είναι μια αναπαράσταση καταγραφής καταγραφής της φωτεινότητας ενός χρώματος όπως φαίνεται στην οθόνη του Pixel 3 σε σχέση με το αντίστοιχο χρώμα εισόδου του: Υψηλότερο από τη γραμμή Standard 2.20 σημαίνει ότι ο χρωματικός τόνος εμφανίζεται πιο φωτεινός και χαμηλότερος από τη γραμμή Standard 2.20 σημαίνει ότι ο χρωματικός τόνος εμφανίζεται πιο σκούρα. Οι άξονες κλιμακώνονται λογαριθμικά αφού το ανθρώπινο μάτι έχει μια λογαριθμική απόκριση στην αντιληπτή φωτεινότητα.
Παρόμοια με την οθόνη του Pixel 2 XL που κατασκευάστηκε από την LG, η αντίθεση εικόνας του Pixel 3 είναι αισθητά υψηλή με πιο σκούρα χρώματα σε όλη την επιφάνεια, ωστόσο, δεν είναι τόσο έντονη όσο στο Pixel 2 XL (γ = 2,46). Το προεπιλεγμένο προσαρμοστικό χρωματικό προφίλ έχει πολύ υψηλό γάμμα 2,43, το οποίο είναι έντονο για μια οθόνη κινητής τηλεφωνίας που χρησιμοποιείται από πολλούς καταναλωτές. Για τα προφίλ Natural και Boosted, το υψηλότερο γάμμα είναι πιο αισθητό για τον χρωματικό χώρο sRGB, καθώς τα χρώματα προορίζονταν αρχικά να εμφανίζονται με γάμμα οθόνης μεταξύ 1,8 και 2.2. Με την εμφάνιση του ευρέος χρώματος, πολύ περιεχόμενο που στοχεύει σε ευρύτερους χρωματικούς χώρους άρχισε να γίνεται mastering σε γάμμα 2,4, με τον κινηματογράφο να αποκτά τώρα mastering περίπου στο 2,6 εκτός HDR.
Ενώ το γάμμα οθόνης 2,2 εξακολουθεί να είναι ο στόχος για την απαραίτητη τονική ακρίβεια χρώματος, οι βαθμονομητές για πάνελ OLED είχαν ιστορικά δυσκολίες στην επίτευξη αυτού του στόχου λόγω της ιδιότητας OLED της διαφορετικής φωτεινότητας με το περιεχόμενο APL. Συνήθως, το APL υψηλότερης εικόνας μειώνει τη σχετική φωτεινότητα των χρωμάτων σε όλο τον πίνακα. Για να επιτευχθεί σωστά ένα σταθερό γάμμα οθόνης, το DDIC και η τεχνολογία οθόνης πρέπει να μπορούν να ελέγχουν τις τάσεις στο πίσω επίπεδο TFT που θα κανονικοποιούνται ανεξάρτητα από την εκπομπή. Η Samsung Display κατάφερε πραγματικά να το πετύχει αυτό με τη νεότερη τεχνολογία οθόνης που βρίσκεται στα Galaxy S9, Galaxy Note9 και το Google Pixel 3 XL, τα οποία είναι όλα άριστα βαθμονομημένα τόσο για πλήρη χρωματική όσο και για τονική ακρίβεια εξαιτίας αυτού ανακάλυψη. Αυτή είναι απλώς μια άλλη πτυχή όπου η LG Display βρίσκεται πίσω αυτήν τη στιγμή.
Πέρυσι, τόσο το Pixel 2 όσο και το Pixel 2 XL δέχθηκαν σκληρή κριτική για το αφύσικο μαύρο απόκομμα τους, με το LGD Pixel 2 XL να είναι ο χειρότερος παραβάτης. Διαπιστώσαμε ότι το Pixel 2 XL είχε όριο μαύρου αποκοπής 8,6% στα 10 nit ενώ το εξοπλισμένο με Samsung Pixel 2 είχε όριο μαύρου αποκοπής 4,3%. Φέτος, η οθόνη του Pixel 3 έχει όριο μαύρου αποκοπής 6,0%, που είναι μια μικρή βελτίωση σε σχέση με το πάνελ LGD του περασμένου έτους, αλλά εξακολουθεί να είναι πολύ υψηλό. Μέχρι στιγμής, μόνο τα iPhone X και iPhone Xs έχουν δοκιμαστεί ώστε να έχουν απολύτως μηδενικό μαύρο ψαλίδισμα στο εύρος της έντασης των 8 bit στα 10 nits, με το OnePlus 6 να έχει σχεδόν τέλειο όριο 0,4%. Οι συσκευές Samsung ήταν διαβόητες για αποκοπή και η τελευταία που δοκιμάσαμε για αποκοπή ήταν το Galaxy Note 8, το οποίο έκοψε τις εντάσεις χρωμάτων κάτω από 2,7%.
Ένα ενδιαφέρον εύρημα είναι ότι όταν χρησιμοποιούνται μοτίβα δοκιμής πλήρους πεδίου, το προκύπτον γάμμα οθόνης είναι πάντα πολύ κοντά στο 2.20, ανεξάρτητα από τη φωτεινότητα της οθόνης, ενώ το προκύπτον γάμμα της οθόνης ποικίλλει κατά τη μέτρηση χρησιμοποιώντας μια σταθερή APL. Αυτό με κάνει να πιστεύω ότι ίσως οι βαθμονομητές της Google για το Pixel 3 δεν βαθμονομήθηκαν σε σταθερό APL, κάτι που είναι ελαττωματικό.
Θερμοκρασία χρώματος
Η θερμοκρασία χρώματος μιας πηγής λευκού φωτός περιγράφει πόσο «ζεστό» ή «κρύο» εμφανίζεται το φως. Ο χρωματικός χώρος sRGB στοχεύει σε ένα λευκό σημείο με θερμοκρασία χρώματος D65 (6504K), που λέγεται ότι εμφανίζεται ως το μέσο φως της ημέρας στην Ευρώπη. Η στόχευση ενός λευκού σημείου με θερμοκρασία χρώματος D65 είναι απαραίτητη για την ακρίβεια χρώματος. Σημειώστε ότι, ωστόσο, ένα λευκό σημείο που είναι κοντά στα 6504K μπορεί να μην φαίνεται απαραίτητα ακριβές. υπάρχει ένας αμέτρητος συνδυασμός χρωμάτων που μπορεί να έχουν συσχετισμένη θερμοκρασία χρώματος 6504K που δεν φαίνονται καν λευκά. Επομένως, η θερμοκρασία χρώματος δεν πρέπει να χρησιμοποιείται ως μέτρηση για την ακρίβεια χρώματος λευκού σημείου. Αντίθετα, είναι ένα εργαλείο για να αξιολογήσετε πώς εμφανίζεται το λευκό σημείο μιας οθόνης και πώς μετατοπίζεται στη φωτεινότητα και το εύρος της κλίμακας του γκρι. Ανεξάρτητα από τη θερμοκρασία στόχου χρώματος μιας οθόνης, ιδανικά το χρώμα του λευκού θα πρέπει να παραμένει σταθερό σε οποιαδήποτε ένταση, κάτι που θα εμφανίζεται ως ευθεία γραμμή στον παρακάτω πίνακα. Παρατηρώντας το διάγραμμα θερμοκρασίας χρώματος στην ελάχιστη φωτεινότητα, μπορούμε να πάρουμε μια ιδέα για το πώς ο πίνακας χειρίζεται τα χαμηλά επίπεδα κίνησης προτού πιθανώς κόψει τα μαύρα.
Οι συσχετισμένες θερμοκρασίες χρώματος για όλα τα προφίλ χρωμάτων είναι ως επί το πλείστον ευθείες με μερικές μικρές τσακίσεις. Όλα τα προφίλ γίνονται ελαφρώς ψυχρότερα πλησιάζοντας τα πιο σκούρα χρώματα. Ωστόσο, όταν εμφανίζονται πραγματικά σκούρα χρώματα, η βαθμονόμηση του πίνακα αρχίζει να καταρρέει. Σε περίπου 50% ένταση στην ελάχιστη φωτεινότητα, η οποία συσχετίζεται με περίπου 0,50 nits, τα χρώματα αρχίζουν να θερμαίνονται σημαντικά πριν ο φωτόμετρο μας δεν καταφέρει να μετρήσει την εκπομπή κάτω από την ένταση του 25%.
Ακρίβεια χρώματος
Τα διαγράμματα ακρίβειας χρώματος παρέχουν στους αναγνώστες μια πρόχειρη αξιολόγηση της απόδοσης χρώματος και των τάσεων βαθμονόμησης μιας οθόνης. Παρακάτω φαίνεται η βάση για τους στόχους ακρίβειας χρώματος, που απεικονίζονται στην κλίμακα χρωματικότητας CIE 1976, με τους κύκλους να αντιπροσωπεύουν τα χρώματα-στόχους.
Οι χρωματικοί κύκλοι-στόχοι έχουν ακτίνα 0,004, που είναι η απόσταση μιας μόλις αισθητής διαφοράς χρώματος μεταξύ δύο χρωμάτων στο γράφημα. Οι μονάδες των μόλις αισθητών χρωματικών διαφορών αντιπροσωπεύονται ως κόκκινες κουκκίδες μεταξύ του χρώματος στόχου και του μετρούμενου χρώματος και μία κουκκίδα ή γενικότερα υποδηλώνει μια αξιοσημείωτη χρωματική διαφορά. Εάν δεν υπάρχουν κόκκινες κουκκίδες μεταξύ ενός μετρημένου χρώματος και του χρώματος στόχου του, τότε το μετρούμενο χρώμα μπορεί να θεωρηθεί με ασφάλεια ότι φαίνεται ακριβές. Εάν υπάρχουν μία ή περισσότερες κόκκινες κουκκίδες μεταξύ του μετρούμενου χρώματος και του χρώματος στόχου του, το μετρούμενο χρώμα μπορεί να φαίνεται ακριβές ανάλογα με τη χρωματική του διαφορά ΔΕ, που είναι καλύτερος δείκτης οπτικής αντιληψιμότητας από τις Ευκλείδειες αποστάσεις στο χάρτη.
Στην ακριβή λειτουργία χρώματος, η βαθμονόμηση χρώματος στο Φυσικό προφίλ είναι εξαιρετικά ακριβής σε όλα τα σενάρια, με α πολύ ακριβής συνολικός μέσος όρος ΔΕ του 1.2. Σε ορισμένες περιπτώσεις, ειδικά σε τυπικό φωτισμό γραφείου και εσωτερικού χώρου, τα χρώματα δεν διακρίνονται εντελώς από τα τέλεια (ακόμη και σε διαγνωστικές συνθήκες) με ΔΕ του 0,8. Μπράβο Google.
Στη λειτουργία Boosted, τα χρώματα της οθόνης εξακολουθούν να είναι ως επί το πλείστον ακριβή, με αξιοσημείωτη διαφορά στα κόκκινα, τα μεσαία μπλε και τα ψηλά πράσινα. Έχει ακριβή συνολικό μέσο όρο ΔΕ του 1.9. Παραδόξως, τα high-blues είναι πιο ακριβή σε αυτό το προφίλ, καθώς υποβιβάζουν ελαφρώς τον κορεσμό τους στο Φυσικό προφίλ. Ωστόσο, τα ψηλά κόκκινα είναι υπερκορεσμένα περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο χρώμα σε αυτό το προφίλ, με ένα ενοχλητικό ΔΕ του 6.4.
Μετά από έναν ολόκληρο χρόνο εφαρμογής της διαχείρισης χρωμάτων από το Android, εξακολουθεί να υπάρχει μηδενική κίνηση από αυτό. Εξαιτίας αυτού, θα αγνοήσουμε την ακρίβεια των χρωμάτων P3, καθώς αυτή τη στιγμή δεν έχει θέση στο Android έως ότου η Google φτιάξει κάτι από αυτό.
Κατανάλωση ενέργειας
Από το Pixel 2 στο Pixel 3, η περιοχή της οθόνης αυξάνεται κατά περίπου 13%. Μια μεγαλύτερη οθόνη απαιτεί περισσότερη ισχύ για να εκπέμπει την ίδια φωτεινή ένταση, όλα τα άλλα θεωρούνται ίσα. Ωστόσο, το Pixel 3 χρησιμοποιεί τώρα μια οθόνη LGD, ενώ το Pixel 2 χρησιμοποιεί μια οθόνη Samsung, και εκτός από επαναληπτικές τεχνολογικές προόδους, πιθανότατα υπάρχουν πολλές διαφορές στην υποκείμενη αποκλειστική τεχνολογία τους που μπορεί να επηρεάσουν την κατανάλωση ενέργειας.
Μετρήσαμε την οθόνη του Pixel 3 ώστε να καταναλώνει το μέγιστο 1,46 Watt στην πλήρη εκπομπή της, ενώ το Pixel 2, που έχει παρόμοια μέγιστη φωτεινότητα, καταναλώνει 1,14 Watt. Κανονικοποιημένο τόσο για τη φωτεινότητα όσο και για την περιοχή της οθόνης, σε 100% APL το Pixel 3 μπορεί να παράγει 2,14 candelas ανά watt, ενώ το Pixel 2 μπορεί να παράγει 2,44 candelas ανά watt, καθιστώντας την οθόνη Pixel 3 14% λιγότερο αποδοτικό από την οθόνη Pixel 2 στο 100% APL.
Οι οθόνες OLED γίνονται πιο αποδοτικές όσο χαμηλότερο είναι το περιεχόμενο της οθόνης APL. Στο 50% APL, το Pixel 3 παράγει 4,60 candelas ανά watt, που είναι 115% αύξηση στην αποτελεσματικότητά του σε σχέση με την απόδοση του 100% APL. Ωστόσο, το Pixel 2 στο 50% APL παράγει 5,67 candelas ανά watt, που είναι 132% πιο αποδοτικό. Αυτό κάνει την οθόνη του Pixel 3 23% λιγότερο αποδοτικό από την οθόνη Pixel 2 στο 50% APL.
Επισκόπηση εμφάνισης
Προσδιορισμός | Google Pixel 3 | Σημειώσεις |
---|---|---|
Τύπος οθόνης | AMOLED, PenTile Diamond Pixel | |
Κατασκευαστής | Οθόνη LG | Δεν υπάρχουν bootloop αστεία εδώ |
Μέγεθος οθόνης | 4,9 ίντσες επί 2,5 ίντσεςΔιαγώνιος 5,5 ιντσών12,1 τετραγωνικές ίντσες | Παρόμοιο πλάτος με το Pixel 2 |
Ανάλυση της οθόνης | 2160×1080 pixel | Ο πραγματικός αριθμός pixel είναι ελαφρώς μικρότερος λόγω των στρογγυλεμένων γωνιών |
Αναλογία διαστάσεων οθόνης | 18:9 | Ναι, είναι επίσης 2:1. Όχι, δεν πρέπει να γράφεται έτσι |
Πυκνότητα pixel | 443 pixel ανά ίντσα | Χαμηλότερη πυκνότητα υποεικονοστοιχείων λόγω των PenTile Diamond Pixels |
Πυκνότητα υποπίξελ | 313 κόκκινα υποπίξελ ανά ίντσα443 πράσινα υποπίξελ ανά ίντσα313 μπλε υποπίξελ ανά ίντσα | Οι οθόνες PenTile Diamond Pixel έχουν λιγότερα κόκκινα και μπλε υποπίξελ σε σύγκριση με τα πράσινα υποπίξελ |
Απόσταση για Acuity Pixel | <11,0 ίντσες για έγχρωμη εικόνα<7,8 ίντσες για αχρωματική εικόνα | Αποστάσεις για εικονοστοιχεία με δυνατότητα άμεσης ανάλυσης με όραση 20/20. Η τυπική απόσταση προβολής smartphone είναι περίπου 12 ίντσες |
Μέγιστη φωτεινότητα | 420 καντέλες ανά τετραγωνικό μέτρο σε 100% APL476 καντέλες ανά τετραγωνικό μέτρο σε 50% APL572 καντέλες ανά τετραγωνικό μέτρο σε 1% APL | καντέλες ανά τετραγωνικό μέτρο = κόνιδες |
Μέγιστη ισχύς οθόνης | 1,46 watt | Ένδειξη ισχύος για εκπομπή σε 100% μέγιστη φωτεινότητα APL |
Εμφάνιση ισχύος αποτελεσματικότητας | 2,14 καντέλες ανά watt σε 100% APL4,60 καντέλες ανά watt σε 50% APL | Κανονικοποιεί τη φωτεινότητα και την περιοχή της οθόνης. |
Γωνιακή Μετατόπιση | -30% για μετατόπιση φωτεινότηταςΔΕ = 6,6 για αλλαγή χρώματοςΔΕ = 10,3 συνολική βάρδια | Μετρήθηκε σε κλίση 30 μοιρών |
Μαύρο κατώφλι | 6.0% | Ελάχιστη ένταση χρώματος που πρέπει να κοπεί μαύρο, μετρημένη στο 10 cd/m² |
Προσδιορισμός | Προσαρμοστικό | Φυσικός | Ενισχύθηκε | Σημειώσεις |
---|---|---|---|---|
Γάμμα | 2.43Σημαντικά ψηλά | 2.30Λίγο πολύ ψηλά | 2.33Λίγο πολύ ψηλά | Ιδανικά μεταξύ 2.20-2.30 |
Μέση διαφορά χρώματος | ΔΕ = 5.0για sRGBΔεν γίνεται διαχείριση χρώματος. υπερκορεσμένο από το σχέδιο | ΔΕ = 1.2για sRGBΦαίνεται πολύ ακριβές | ΔΕ = 1.9για sRGBΕμφανίζεται ως επί το πλείστον ακριβής | ΔΕ Οι τιμές κάτω του 2,3 φαίνονται ακριβείςΔΕτιμές κάτω από 1,0 φαίνονται τέλειες |
Διαφορά χρώματος λευκού σημείου | 6847KΔΕ = 5.0Κρύο από το σχέδιο | 6596KΔΕ = 2.9 | 6610 ΧιλΔΕ = 3.0 | Το πρότυπο είναι 6504K |
Μέγιστη διαφορά χρώματος | ΔΕ = 8.5σε 100% κυανό-μπλεγια sRGB | ΔΕ = 2.0σε 50% κίτρινογια sRGBΤο μέγιστο σφάλμα φαίνεται ακριβές | ΔΕ = 6.5στο 100% κόκκινο-κίτρινογια sRGB | Μέγιστο σφάλμα ΔΕ κάτω από 5,0 είναι καλό |
Νέα βαθμολόγηση επιστολών οθόνης XDA
Για να βοηθήσουμε τους αναγνώστες μας να κατανοήσουν καλύτερα την ποιότητα μιας οθόνης αφού διαβάσουν όλο αυτό το τεχνικό mumbo-jumbo, προσθέσαμε ένα τελευταίο γράμμα βαθμός με βάση την απόδοση της οθόνης τόσο ποσοτικά όσο και υποκειμενικά, καθώς ορισμένες πτυχές μιας οθόνης είναι δύσκολο να μετρηθούν ή/και προνομιακός.
Ο βαθμός γραμμάτων θα είναι εν μέρει σχετικός με τον τρόπο απόδοσης άλλων σύγχρονων οθονών. Για να έχουμε ένα πλαίσιο αναφοράς, στο προηγούμενο OnePlus 6 προβολή αναθεώρησης, θα δίναμε στην οθόνη βαθμό γράμματος Β+: Η οθόνη είναι πιο φωτεινή και χειρίζεται πολύ καλά το μαύρο απόκομμα. Διατηρεί καλή χρωματική ακρίβεια στα βαθμονομημένα προφίλ οθόνης του, αλλά εξακολουθεί να έχει υψηλό γάμμα οθόνης. Τα δύο πλεονεκτήματα που έχει σε σχέση με το Pixel 3, ενώ εξακολουθεί να έχει κάποιες άλλες πτυχές που έκαναν το Pixel 3 καλό και κακό, είναι αυτό που το βάζει μπροστά και του δίνει τη βαθμολογία B+ αντί για το B του Pixel 3. Συνολικά, βρίσκουμε ότι οι ιδιότητες οθόνης του OnePlus 6 είναι συνολικά ελαφρώς καλύτερες, χωρίς να κρίνουμε ορισμένες από τις προτιμησιακές πτυχές (μέγεθος οθόνης, εγκοπή).
Θα δίναμε στο Galaxy Note 9 μια βαθμολογία Α: Πολύ καλή φωτεινότητα με λειτουργία υψηλής φωτεινότητας, εξαιρετικός έλεγχος γάμμα, η εφαρμογή φωτογραφιών έχει κάποια διαχείριση χρωμάτων. Ωστόσο, εξακολουθεί να έχει μαύρο ψαλίδισμα και διαπιστώσαμε ότι η χρωματική ακρίβεια στα βαθμονομημένα προφίλ δεν είναι πολύ εντυπωσιακή. Το iPhone X και το iPhone Xs λαμβάνουν και τα δύο βαθμολογίες A+: Έχει ένα αστρικό εύρος χειροκίνητης φωτεινότητας χωρίς να χρησιμοποιεί τη λειτουργία υψηλής φωτεινότητας, μηδενικό μαύρο ψαλίδισμα πάνω του Εύρος έντασης 8 bit, έξυπνος έλεγχος PWM, η καλύτερη χρωματική ακρίβεια που έχουμε μετρήσει, καλός έλεγχος γάμμα και εξαιρετική διαχείριση χρωμάτων με λειτουργικό σύστημα που χρησιμοποιεί ευρεία χρώμα. Αυτές οι πολύ αισθητές διαφορές που επηρεάζουν την εμπειρία του επιτρέπουν να προηγείται του Note 9 με βάση τις ιδιότητες της οθόνης και τον τρόπο με τον οποίο το λογισμικό του το χειρίζεται, παρόλο που υπάρχουν άλλες πτυχές που μπορεί να κάνουν τους ανθρώπους να απολαμβάνουν καλύτερα την οθόνη του Note 9, όπως το προεπιλεγμένο κορεσμένο προφίλ ή το χωρίς εγκοπές απεικόνιση.
Μια λέξη για την απόφαση προσαρμοστικού προφίλ της Google
Προσωπικά, συνηγορώ σθεναρά κατά της απόφασης της Google να τηρήσει προεπιλογή ένα ευρύ χρωματικό προφίλ. Πιστεύω ότι είναι μια άγευστη και καθαρά βασισμένη στο μάρκετινγκ απόφαση που βλάπτει το οικοσύστημα του Android, καθώς και τους σχεδιαστές και τους προγραμματιστές του.
Για να τροφοδοτήσει αυτό το σημείο, η αυτόματη διαχείριση χρωμάτων του Android, που εφαρμόζεται στο Android 8.0, δεν υποστηρίζεται σε αυτό το χρωματικό προφίλ, το οποίο ήδη στερείται σοβαρής υποστήριξης. Ακόμη και η εφαρμογή Φωτογραφίες της Google δεν υποστηρίζει την προβολή εικόνων με ενσωματωμένα χρωματικά προφίλ σε οποιονδήποτε άλλο χρωματικό χώρο. Η Google είναι αναμφίβολα πολύ περήφανη για την ικανότητά της στην απεικόνιση και η σειρά Pixel θα ωφεληθεί πάρα πολύ με τη λήψη εικόνων σε ευρυγώνιο χρώμα (που υποστηρίζουν τους αισθητήρες της κάμεράς τους) και με τη δυνατότητα σωστής προβολής ευρειών έγχρωμων εικόνων, τις οποίες η Apple έχει βελτιστοποιήσει τόσο στο υλικό της όσο και στο OS από το iPhone 7.
Λόγω της ανικανότητας του Android στη διαχείριση χρωμάτων, υπάρχουν εκατομμύρια φωτογραφίες που δημοσιεύονται από χρήστες iOS που καμία οθόνη Android δεν μπορεί να αναπαράγονται πιστά λόγω της έλλειψης υποστήριξης λογισμικού, και αυτό ευθύνεται κυρίως η Google που δεν άσκησε σοβαρή πίεση για το. Οδήγησε την κοινότητα Android να συσχετίσει τα ακριβή χρώματα με τα "θαμπά" και τα "σίγαστα" όταν το πρόβλημα είναι ότι οι σχεδιαστές τους έχουν μείνει συγκρατημένοι με τη μικρότερη διαθέσιμη παλέτα χρωμάτων. Σπάνια περιγράφονται οι οθόνες iPhone ως «θαμπές» ή «σιωπηρές», αλλά μάλλον «ζωηρές» και «διάτρητες», ωστόσο παρέχουν μερικές από τις πιο ακριβείς και επαγγελματικές οθόνες εργασίας που διατίθενται στην αγορά—δεν χρειάζεται να υπερκορεσθούν τεχνητά όλα τα χρώματα στις οθόνες τους για να επιτύχουν Αυτό.
Οι σχεδιαστές εφαρμογών iOS ενθαρρύνονται να χρησιμοποιούν ευρύ χρώμα, ενώ οι περισσότεροι σχεδιαστές Android δεν το γνωρίζουν καν. Όλοι οι σχεδιαστές εφαρμογών iOS σχεδιάζουν με το ίδιο ακριβές χρωματικό προφίλ, ενώ οι σχεδιαστές Android επιλέγουν και δοκιμή σε όλα τα είδη διαφορετικών προφίλ χρωμάτων, με αποτέλεσμα πολύ μικρή συνοχή χρωμάτων από χρήστη σε χρήστη χρήστης. Ένας σχεδιαστής εφαρμογών μπορεί να επιλέγει χρώματα που πιστεύει ότι είναι καλαίσθητα στο χρωματιστό του/της οθόνη, αλλά τα χρώματα μπορεί να αποδειχθούν υπερβολικά λιγότερο κορεσμένα από ό, τι θα ήθελαν σε ένα ακριβές απεικόνιση. Το αντίθετο ισχύει επίσης: Όταν επιλέγετε κορεσμένα χρώματα σε μια ακριβή οθόνη, τα χρώματα μπορεί να φαίνονται πολύ κορεσμένα σε έγχρωμες οθόνες. Αυτός είναι μόνο ένας λόγος για τον οποίο η διαχείριση χρώματος είναι απαραίτητη για μια συνεκτική και ομοιόμορφη γλώσσα σχεδίασης. Είναι κάτι τόσο κρίσιμο που η Google αγνοεί αυτήν τη στιγμή όταν προσπαθούν να δημιουργήσουν τη δική τους Γλώσσα σχεδίασης — μία χωρίς φαρδύ χρώμα, περιορισμένη σε μια παλέτα χρωμάτων που δημιουργήθηκε πριν από είκοσι χρόνια.