Ρίξτε μια πιο προσεκτική ματιά στον τρόπο με τον οποίο η Apple αξιοποιεί γνωστές χειρονομίες για νέες αλληλεπιδράσεις με το Vision Pro

Η Apple θέτει τις βάσεις για να διασφαλίσει ότι οι χρήστες θα αισθάνονται άνετα με το Vision Pro.

Η Apple έχει σκεφτεί πολύ το πώς θα αλληλεπιδράσουν οι χρήστες Vision Pro. Οι παραδοσιακές είσοδοι από πληκτρολόγιο, trackpad, χειριστήριο και φωνή είναι όλες επιλογές, αλλά η Apple θέλει πραγματικά οι χρήστες του να χρησιμοποιούν τα μάτια και τα χέρια τους με την επερχόμενη συσκευή του, δημιουργώντας μια πιο προσωπική και συνδεδεμένη εμπειρία. Φυσικά, υπάρχουν πολλά αναπάντητα ερωτήματα σε αυτό το σημείο, και υπάρχουν επίσης πολλοί άνθρωποι που φωνάζουν με τους σκέψεις για τη συσκευή. Επομένως, είναι πάντα ενδιαφέρον να λαμβάνετε μια άποψη από κάποιον που έχει επενδύσει πολλά στον χώρο, όπως ο Andrew Hart, ο οποίος είναι ο ιδρυτής της Hyper, μιας εταιρείας που δημιουργεί εμπειρίες AR σε εσωτερικούς χώρους για λιανική.

Πηγή: Apple

Ο Χαρτ μοιράστηκε τις απόψεις του για το Vision Pro σε μια σειρά από tweets επισημαίνοντας σπουδαία σημεία σχετικά με τα οποία βρέθηκαν στην περίοδο λειτουργίας προγραμματιστή και πώς οι χρήστες θα αλληλεπιδρούν με το περιεχόμενο όταν χρησιμοποιούν το Vision Pro. Η Apple δημιουργεί νέες μορφές αλληλεπίδρασης για το μοναδικό προϊόν της, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να απομακρυνθεί από ενέργειες που έχουμε συνηθίσει καθημερινά χρησιμοποιώντας υπολογιστές και smartphone. Προκειμένου να δημιουργήσει μια αίσθηση οικειότητας με το Vision Pro, η Apple αξιοποιεί αυτές τις χειρονομίες, ώστε οι χρήστες να μπορούν να εστιάζουν περισσότερο στην εμπειρία και λιγότερο στη μέθοδο αλληλεπίδρασης. Χρησιμοποιώντας γνωστές χειρονομίες, όπως πάτημα και τσίμπημα για ζουμ, η Apple είναι σε θέση να μειώσει την καμπύλη εκμάθησης της νέας εμπειρίας. Αλλά αυτό που πραγματικά κάνει αυτό το έργο τόσο καλά είναι ότι η εμπειρία είναι τόσο γραμμένη ώστε οι αλληλεπιδράσεις και οι ενέργειες να αισθάνονται απρόσκοπτες.

Στην περίοδο λειτουργίας προγραμματιστή, ένα παράδειγμα δείχνει πώς ένας χρήστης μπορεί να μεγεθύνει μια εικόνα απλά κοιτάζοντας μια περιοχή και στη συνέχεια τσιμπώντας μέσα με μια κίνηση του χεριού. Η αλληλεπίδραση είναι φυσική αν έχετε χρησιμοποιήσει ποτέ smartphone. Το καλύτερο από όλα, δεν σε βγάζει από την εμπειρία. Η Apple υπογραμμίζει επίσης πόσο σημαντικό είναι για τους προγραμματιστές να κρατούν τα πράγματα στη μέση του πλαισίου για να μειώσουν την καταπόνηση των ματιών και του λαιμού. Αλλά δείχνει επίσης πώς τα στοιχεία στο περιφερειακό μπορούν να χρησιμοποιηθούν με ενέργειες που μπορούν να μετακινήσουν το εργαλείο γραφής από ένα περιοχή στην άλλη γρήγορα με ένα απλό πάτημα από τον χρήστη, όπως ακριβώς θα λειτουργούσε σε έναν υπολογιστή ή smartphone.

Αλλά από ό, τι έχουμε δει και ακούσει από όσους το έχουν βιώσει, η Apple έχει τα πράγματα σωστά και αυτή η μέθοδος αλληλεπίδρασης δεν μοιάζει με τίποτα που έχουμε δει ποτέ πριν. Ο δικός μας Ben Sin ήταν παρών στο WWDC και το πήρε πρακτική ώρα με το Vision Pro, και μοιράστηκε τις σκέψεις του, συζητώντας πόσο εύκολη ήταν η πλοήγηση στη διεπαφή χρήστη χρησιμοποιώντας τα μάτια και τα χέρια του. Ίσως μια από τις σημαντικές διαφορές με το Vision Pro σε σύγκριση με άλλα προϊόντα που κυκλοφόρησαν πριν είναι αυτή Αυτοί οι τύποι αλληλεπιδράσεων ήταν απρόσκοπτοι, δίνοντας στους χρήστες οικεία εργαλεία αλλά με νέους τρόπους αλληλεπίδρασης περιεχόμενο.

Η Apple γνωρίζει ότι οποιεσδήποτε αλληλεπιδράσεις με τα χέρια θα προκαλέσουν κόπωση και συνιστά να το ελαχιστοποιήσετε όταν είναι δυνατόν. Αλλά θα υπάρχει ανάγκη για αυτούς τους τύπους μερικές φορές για να δημιουργήσουν μια καλύτερη εμπειρία. Αν και αυτοί οι τύποι χειρονομιών είναι σημαντικοί, η Apple διαθέτει επίσης ενσωματωμένα χειριστήρια προσβασιμότητας που θα επιτρέπουν στους χρήστες να επιλέγουν την ενέργεια με τα μάτια τους εάν είναι απαραίτητο. Ίσως μια από τις μεγαλύτερες προειδοποιήσεις με το Vision Pro της Apple είναι ότι δεν μπορεί να παρέχει οποιοδήποτε είδος απτικής ανάδρασης, καθώς δεν χρησιμοποιεί φυσικούς ελεγκτές. Τώρα, αυτό είναι μεγάλο θέμα γιατί όταν αλληλεπιδρούμε κανονικά με πράγματα στον πραγματικό κόσμο, όχι μόνο το βλέπουμε, αλλά και το νιώθουμε επίσης.

Αυτό είναι πιθανώς ένα από τα δύσκολα εμπόδια κατά την κατασκευή αντικειμένων σε έναν ψηφιακό χώρο και η Apple συζητά να ξεπεράσει αυτό το πρόβλημα αντισταθμίζοντας χρησιμοποιώντας άλλους τύπους αισθητηριακών πληροφοριών. Ένα εξαιρετικό παράδειγμα αυτού είναι το πληκτρολόγιο στο visionOS, με την Apple να σηκώνει τα πλήκτρα από τη βάση του ψηφιακού πληκτρολογίου για να δημιουργήσει μια αίσθηση βάθους. Η Apple χρησιμοποιεί επίσης φωτισμό, όπου τα πλήκτρα επισημαίνονται όταν ένα δάχτυλο αιωρείται πάνω τους. Το φως γίνεται πιο φωτεινό καθώς πλησιάζει ένα δάχτυλο και γίνεται πιο αμυδρό όταν απομακρύνεστε. Όταν ένας χρήστης αλληλεπιδρά και πιέζει ένα πλήκτρο, υπάρχει μια οπτική ένδειξη ότι το πλήκτρο πατιέται και συνοδεύεται επίσης από έναν ήχο, ο οποίος καταχωρείται ως επιβεβαίωση του πάτημας.

Ως επί το πλείστον, αυτό είναι μόνο ένα μικρό μέρος του τι να περιμένουμε όταν η Apple λανσάρει επιτέλους τα νέα της ακουστικά. Η εταιρεία έχει επισημάνει το υλικό, το λογισμικό και τα διαθέσιμα εργαλεία. Από εδώ, θα εναπόκειται στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν ενδιαφέρουσες εφαρμογές για να προσελκύσουν τους ανθρώπους. Αυτό είναι ένα εξαιρετικά εξειδικευμένο προϊόν που κοστίζει πολλά χρήματα. Αν και κανείς δεν περιμένει ότι αυτό θα είναι μια επιτυχία από τη μια μέρα στην άλλη, πολλές άλλες εταιρείες έχουν προσπαθήσει να παρουσιάσουν παρόμοια προϊόντα και δεν έχουν ακόμη κερδίσει πραγματικά την έλξη. Θα είναι η Apple η πρώτη που θα αλλάξει αυτή την κατηγορία προϊόντων και θα την κάνει δημοφιλή, όπως έχει κάνει στο παρελθόν με πολλά άλλα προϊόντα; Μόνο ο χρόνος θα δείξει, αλλά αν όλα αυτά ακούγονται ενδιαφέροντα, προτείνω να το ελέγξετε συνεδρία προγραμματιστή για να λάβετε τις πλήρεις λεπτομέρειες σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο η Apple θα χρησιμοποιήσει τις χειρονομίες.