Δείτε την εξαιρετικά εις βάθος ανάλυση οθόνης του Razer Phone. Με μια οθόνη LCD 120 Hz, είναι αυτή μια οθόνη που αξίζει την προσοχή των gamers;
Όταν σκεφτόμαστε ποιος θα ήταν σημαντικός παίκτης στην επιχείρηση smartphone Android, ο γίγαντας υλικού gaming Razer μάλλον δεν θα ερχόταν στο μυαλό. Ενώ δεν έχουν ακόμη καθιερωθεί ως αξιόπιστος πάροχος smartphone, η πρώτη προσπάθεια της Razer δεν τα κατάφερε Όλα μοιάζουν σαν να ήταν η πρώτη τους φορά που ασχολούνται με το Android, πιθανότατα επειδή ήρθε μεγάλο μέρος της ομάδας μηχανικών τους από Nextbit. Η Razer αξιοποίησε την κατάστασή της στο υλικό παιχνιδιών για να προσελκύσει όσους παίζουν και εκείνους που παίζουν έχουν μεγάλη εκτίμηση σε οθόνες υψηλού ρυθμού ανανέωσης. Έτσι, η Razer έβαλε ένα σε ένα smartphone.
Τεχνολογία
Το Razer Phone διαθέτει υγρό Οθόνη IGZO-IPS 5,7 ιντσών 120 Hz με 2560×1440εικονοστοιχεία σε αναλογία διαστάσεων 16:9, με κάθε pixel διατεταγμένο σε τυπικό ριγέ RGB μοτίβο υποπίξελ, μια ιδέα που είμαστε σίγουροι ότι είναι η Razer πολύ οικείος με.
Με την ανάλυση και το μοτίβο υποπίξελ στο μέγεθος της οθόνης του, η οθόνη του Razer Phone εμφανίζεται μεταξύ των πιο ευκρινών με μη επιλύσιμα pixel όταν προβάλλονται περισσότερο από 6,7 ίντσες, που είναι πολύ πιο κοντά από τις τυπικές αποστάσεις θέασης smartphone, για κανονικές Όραση 20/20. Ωστόσο, η οθόνη δεν είναι ιδανική για χρήση εικονικής πραγματικότητας (VR) (ούτε είναι πιστοποιημένη από την Daydream), καθώς το μοτίβο υποπίξελ της λωρίδας RGB οδηγεί σε έντονο εφέ οθόνης-πόρτας; Το Diamond PenTile είναι το επιθυμητό μοτίβο υποπίξελ για VR στην ίδια ανάλυση λόγω του χαρακτηριστικού εξομάλυνσής του.
ο Qualcomm Snapdragon 835 βελτιώνει τη μονάδα επεξεργασίας οθόνης σε σύγκριση με τους προκατόχους της, η οποία υποστηρίζει πλέον εγγενές βάθος χρώματος 10-bit και εγγενή ευρεία γκάμα χρωμάτων. Η Razer υλοποιεί αυτές τις προσθήκες με υποστήριξη Netflix HDR και με αυτόματη διαχείριση χρωμάτων, η οποία εισήχθη στο Android στην έκδοση 8.0. Το 835 παρουσιάζει επίσης τη λύση δυναμικού ρυθμού ανανέωσης της Qualcomm, με το όνομα Q-Sync, παρόμοια με το G-Sync της NVidia και το FreeSync της AMD, οι οποίες είναι τεχνολογίες που ταιριάζουν με τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης με τον ενεργό ρυθμό καρέ απόδοσης GPU.
Η οθόνη 120 Hz, την οποία ονομάζει η Razer “UltraMotion”, έχει ως αποτέλεσμα μια πολύ πιο ρευστή εμπειρία χρήστη εντός της διεπαφής χρήστη του συστήματος και με υποστηριζόμενα παιχνίδια και μέσα. Η Razer δεν είναι η πρώτη εταιρεία που περιλαμβάνει οθόνη υψηλής ταχύτητας ανανέωσης σε τηλέφωνο: Η Sharp παρουσίασε το smartphone Sharp Aquos Crystal το 2014, το οποίο δεν έκανε το ντεμπούτο του μόνο ως το πρώτο smartphone παραγωγής με οθόνη υψηλού ρυθμού ανανέωσης 120 Hz, αλλά και ως ένα από, αν όχι, το πρώτο που ξεκίνησε το τηλέφωνο "χωρίς πλαίσιο" τάση. Κατά λάθος, η οθόνη του Razer Phone προέρχεται επίσης από τη Sharp. Ωστόσο, το Razer Phone δεν ακολουθεί την τάση χωρίς πλαίσιο και με υπερηφάνεια υπεξαιρεί τη συσκευή με πιθανώς τα καλύτερα ηχεία σε ένα smartphone. Το Razer Phone υποστηρίζει επίσης έναν δυναμικό ρυθμό ανανέωσης, που υλοποιείται μέσω του Q-Sync της Qualcomm, το οποίο συγχρονίζει τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης με τον ρυθμό καρέ του περιεχομένου της οθόνης, έως 30 fps. Ο δυναμικός ρυθμός ανανέωσης επιτρέπει στο Razer Phone να αποδίδει το περιεχόμενο πιο ομαλό από τις οθόνες άλλων ανταγωνιστών χωρίς δυναμικό ρυθμό ανανέωσης, ακόμη και με τον ίδιο ρυθμό καρέ περιεχομένου. Για παράδειγμα, εάν μια εφαρμογή ρίχνει καρέ κατά τη διάρκεια μιας κίνησης ή μιας κινούμενης εικόνας, ο δυναμικός ρυθμός ανανέωσης μπορεί να προσαρμοστεί στον καθυστερημένο ρυθμό καρέ σε μειώστε την εμφάνιση του τραυλισμού καρέ, που προκαλείται όταν ο ενεργός ρυθμός καρέ δεν διαιρείται πλήρως στην ανανέωση της οθόνης τιμή.
Η οθόνη "UltraMotion" γίνεται πρακτική με τη χρήση της Razer Τρανζίστορ λεπτής μεμβράνης IGZO, η σημασία του οποίου είναι η εντυπωσιακά χαμηλή διαρροή ισχύος τους. Η διαρροή χαμηλής ισχύος επιτρέπει στα τρανζίστορ να διατηρούν το φορτίο τους περισσότερο όταν οδηγούνται από άλλα τρανζίστορ λεπτής μεμβράνης, όπως το πιο συχνά χρησιμοποιούμενο τρανζίστορ λεπτής μεμβράνης LTPS που βρίσκεται στο οι πιο σύγχρονες οθόνες LCD smartphone υψηλής τεχνολογίας. Δεδομένου ότι τα τρανζίστορ μπορούν να διατηρήσουν τη φόρτισή τους περισσότερο, μπορούν να αντέξουν οικονομικά να «παραλείψουν» ορισμένες από τις περιόδους οδήγησης σε στατικό περιεχόμενο χωρίς να προκαλούν οπτική τεχνουργήματα. Θεωρητικά, αυτό εξοικονομεί ενέργεια, καθώς δεν χρειάζεται να οδηγείτε τα τρανζίστορ 120 φορές το δευτερόλεπτο εάν Το περιεχόμενο στην οθόνη δεν το απαιτεί και επιτρέπει τη ρητή ρύθμιση της οθόνης σε ένα ορισμένο ρυθμός ανανέωσης.
Η Razer χρησιμοποιεί επίσης τη δική της έλεγχος οπίσθιου φωτισμού προσαρμοζόμενου περιεχομένου (CABC) λύση στον πυρήνα τους, η οποία εξοικονομεί μπαταρία σε συσκευές με LCD, αποδίδοντας χρωματικούς τόνους στην οθόνη με ροοστάτη οπίσθιο φωτισμό, αλλά με υψηλότερες χρωματικές εντάσεις pixel, για την παροχή μιας αντιληπτικά πανομοιότυπης εικόνας με χαμηλότερη ισχύ οθόνης κατανάλωση.
Σε την τελευταία τους ενημέρωση Android 8.1, το Razer Phone είναι ένας νέος παίκτης—και ο μόνος άλλος παίκτης τη στιγμή της γραφής αυτής που γνωρίζουμε, εκτός από τα τηλέφωνα Pixel της Google—στην υποστήριξη της αυτόματης διαχείρισης χρωμάτων, η οποία εισήχθη στο AOSP στο Android 8.0 Oreo. Η αυτόματη διαχείριση χρωμάτων είναι απολύτως θεμελιώδης στη λειτουργική ακρίβεια χρωμάτων, και χωρίς αυτήν, την ακρίβεια χρώματος των διαφορετικών προφίλ οθόνης μιας συσκευής (π.χ. της Samsung Κινηματογράφος AMOLED, Φωτογραφία AMOLED προφίλ εμφάνισης) γίνονται ως επί το πλείστον ασήμαντα και μη πρακτικά εκτός από μερικά εξειδικευμένα σενάρια. Η αυτόματη διαχείριση χρωμάτων χρησιμοποιεί αυτές τις αδρανείς βαθμονομήσεις στη σωστή χρήση, εφαρμόζοντάς τις κατά την προβολή περιεχομένου που απαιτεί τον κατάλληλο χρωματικό χώρο.
Περίληψη απόδοσης
Ένα από τα κοινά μειονεκτήματα των οθονών LCD αποδεικνύεται αμέσως στην αρχική σειρά εκκίνησης, και αυτό είναι τα γενικά φτωχά επίπεδα μαύρου και η αντίθεση τους. Το κινούμενο σχέδιο εκκίνησης αποτελείται από μαύρο φόντο που εμφανίζει πολύ ορατό οπίσθιο φωτισμό. Η αναλογία αντίθεσης της οθόνης Razer Phone φαίνεται αρκετά συνηθισμένη - δηλαδή, δεν είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακή, ειδικά αν προέρχεται από οθόνη OLED.
Χαιρετίζεται από τη διεπαφή ρύθμισης της συσκευής, η βαθμονόμηση λευκού σημείου της οθόνης είναι αισθητά ψυχρή. Τα ψυχρότερα λευκά σημεία είναι μια κοινή επιλογή αισθητικής βαθμονόμησης για να κάνει μια οθόνη να φαίνεται πιο φρέσκια, σε αντίθεση με τα πιο ζεστά λευκά σημεία που τείνουν να παρομοιάζονται με βρώμικες, παλαιωμένες λευκές επιφάνειες, όπως κιτρινισμένα δόντια, κιτρίνισμα χρώματος, σκουριασμένο μέταλλο, βρώμικη πορσελάνη, και τα λοιπά. Προσωπικά, δεν είμαι οπαδός του πόσο κρύο είναι βαθμονομημένο το λευκό σημείο στο τηλέφωνο Razer. Ερμηνεύω τις βαθμονομήσεις ψυχρού λευκού σημείου σε αυτόν τον βαθμό ως πολύ «ψηφιακές» και θυμίζουν πολλές παλαιότερες, φθηνότερες οθόνες που συνήθως βαθμονομούνται πολύ κρύες. Ωστόσο, το ανθρώπινο οπτικό σύστημα είναι συναρπαστικό και μπορεί πραγματικά να προσαρμοστεί σε διαφορετικές ισορροπίες λευκού, δίνεται αρκετός χρόνος στους κώνους μας να προσαρμοστούν. Μετά από λίγο, το λευκό σημείο είναι ανεκτό, αλλά το υψηλότερο εύρος μπλε φωτός από την ψυχρότερη θερμοκρασία χρώματος μπορεί ακόμα να προκαλέσει μεγαλύτερη πίεση στο μάτι.
Ξεκινώντας με την ενημέρωση Android 8.1 του Razer Phone, το προεπιλεγμένο προφίλ χρώματος έχει οριστεί σε "Ενισχύθηκε”, που στοχεύει στον χρωματικό χώρο sRGB, με ελαφρώς αυξημένο κορεσμό. Ωστόσο, αυτό συνοδεύεται από αρκετές ανησυχίες (οι οποίες θα καλυφθούν λεπτομερώς στη συνέχεια) και δεν υποστηρίζω τη χρήση του. Εν ολίγοις, τα χρώματα στο χρωματικό προφίλ "Boosted" είναι ελαφρώς υπερκορεσμένα με αντιληπτικές ασυμφωνίες και ψαλιδίσματα σε μείγματα μπλε χρωμάτων. Η Razer θα πρέπει να επαναξιολογήσει την υλοποίησή της ή να διατηρήσει το χρωματικό προφίλ «Φυσικό» ως το προεπιλεγμένο προφίλ χρώματος, το οποίο στην πραγματικότητα είναι αρκετά καλά βαθμονομημένο. Ο "ΦυσικόςΤο χρωματικό προφίλ εξακολουθεί να παίρνει το ψυχρότερο λευκό σημείο, αλλά εξακολουθεί να αναπαράγει ευχάριστα περιεχόμενο sRGB και P3. Τα χρώματα είναι κορεσμένα όμορφα με χρωματικούς τόνους που είναι πολύ καλά φωτισμένοι στο τυπικό γάμμα 2,2 και οι χρωματικές αποχρώσεις είναι επαρκείς μετά τη χρωματική προσαρμογή του λευκού σημείου. Το προφίλ χρώματος είναι επίσης υπό διαχείριση χρώματος, πράγμα που σημαίνει ότι το περιεχόμενο άλλων χρωματικών χώρων (όπως το P3) θα πρέπει να εμφανίζεται σωστά σε αυτό το προφίλ, εάν το υποστηρίζει η εφαρμογή. Ο "ΖωηρόςΤο χρωματικό προφίλ αντιστοιχίζει όλα τα χρώματα, ανεξάρτητα από τις πληροφορίες χρωματικού χώρου, στον χρωματικό χώρο P3, ο οποίος είναι μια καλή επιλογή για όσους δεν τους πειράζει να θυσιάσουν την ακρίβεια των χρωμάτων για πιο διάτρητα χρώματα παντού.
Η μέγιστη φωτεινότητα της οθόνης Razer Phone είναι μια απόλυτη απογοήτευση. Είναι πιο σκοτεινό από οποιοδήποτε σύγχρονο ναυαρχίδα smartphone και ακόμη πιο αμυδρό από τα περισσότερα σύγχρονα smartphone smartphone. Αυτό προκαλεί σύγχυση, καθώς ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά των τρανζίστορ λεπτής μεμβράνης IGZO είναι διαφάνεια, που επιτρέπει τη διέλευση μεγαλύτερου μέρους του οπίσθιου φωτισμού. Η κινητικότητα των ηλεκτρονίων, ο ρυθμός ανανέωσης και η φωτεινότητα θα πρέπει να είναι άσχετοι παράγοντες από μόνα τους—στην πραγματικότητα, Ο υψηλότερος ρυθμός ανανέωσης θα κάνει την οθόνη να φαίνεται πιο φωτεινή με την ίδια τάση μονάδας, λόγω της ταχύτερης διαμόρφωση. Η φωτεινότητα, μαζί με τα επίπεδα μαύρου, καταλήγει τελικά στην ποιότητα του πάνελ, στην οποία η Razer είναι περισσότερο πιθανότατα κόβει τις (ακριβές) γωνίες στην τεχνολογία οπίσθιου φωτισμού για να παρουσιάσει το ακόμα φανταστικό QHD 120Hz απεικόνιση.
Η ισχύς της οθόνης είναι επίσης ελαφρώς ανησυχητική. Λαμβάνοντας υπόψη ότι η οθόνη Razer Phone χρησιμοποιεί ένα backplane IGZO που αποτελείται από τρανζίστορ περισσότερο ημιδιαφανές από αυτές που βρίσκονται στις οθόνες LTPS, το Razer Phone έχει χειρότερη απόδοση ισχύος οθόνης από το iPhone 7 LTPS LCD. Ο δυναμικός ρυθμός ανανέωσης, ωστόσο, εξοικονομεί οριακή ποσότητα ισχύος οθόνης επιπλέον της εξοικονόμησης ενέργειας από τα λιγότερα καρέ που χρειάζεται να αποδώσει η CPU ή η GPU.
Μεθοδολογία
Για να λάβουμε ποσοτικά δεδομένα χρώματος από την οθόνη, σκηνοθετούμε μοτίβα δοκιμής εισόδου για τη συσκευή στην οθόνη και μετράμε την προκύπτουσα εκπομπή από την οθόνη χρησιμοποιώντας ένα φασματοφωτόμετρο i1Pro 2. Τα πρότυπα δοκιμής και οι ρυθμίσεις της συσκευής που χρησιμοποιούμε διορθώνονται για διάφορα χαρακτηριστικά οθόνης και πιθανές εφαρμογές λογισμικού που μπορούν να αλλάξουν τις επιθυμητές μετρήσεις μας. Οι αναλύσεις εμφάνισης πολλών άλλων ιστότοπων δεν τις λαμβάνουν σωστά υπόψη και, κατά συνέπεια, τα δεδομένα τους είναι ανακριβή.
Μετράμε την κλίμακα του γκρι σε βήματα του 5%, από 0% (μαύρο) έως 100% (λευκό). Αναφέρουμε το αντιληπτικό χρωματικό σφάλμα του λευκού, μαζί με τη μέση συσχετισμένη θερμοκρασία χρώματος της οθόνης. Από τις μετρήσεις, εξάγουμε επίσης το αντιληπτικό γάμμα εμφάνισης χρησιμοποιώντας μια προσαρμογή ελαχίστων τετραγώνων στις πειραματικές τιμές γάμμα κάθε βήματος. Αυτή η τιμή γάμμα είναι πιο ουσιαστική και πιο αληθινή από αυτές που αναφέρουν την ένδειξη γάμμα από την οθόνη λογισμικό βαθμονόμησης όπως το CalMan, το οποίο υπολογίζει τον μέσο όρο του πειραματικού γάμμα κάθε βήματος για τη βαθμονόμηση δεδομένα.
Τα χρώματα που στοχεύουμε για τα δοκιμαστικά μας μοτίβα προέρχονται από Τα σχέδια απόλυτης ακρίβειας χρωμάτων του DisplayMate, τα οποία απέχουν περίπου ομοιόμορφα σε όλη την κλίμακα χρωματικότητας CIE 1976, καθιστώντας τους καλούς στόχους για την αξιολόγηση των δυνατοτήτων πλήρους αναπαραγωγής χρώματος μιας οθόνης.
Θα χρησιμοποιήσουμε κυρίως τη μέτρηση της διαφοράς χρώματος CIEDE2000 (συντομεύεται σε ΔΕ), αντισταθμίζεται για το σφάλμα φωτεινότητας, ως μέτρηση για τη χρωματική ακρίβεια. Το CIEDE2000 είναι το πρότυπο βιομηχανικής μέτρησης διαφοράς χρώματος που προτείνεται από την Διεθνής Επιτροπή Φωτισμού (CIE) που περιγράφει καλύτερα τις αντιληπτικά ομοιόμορφες διαφορές μεταξύ των χρωμάτων. Υπάρχουν και άλλες μετρήσεις χρωματικής διαφοράς, όπως η διαφορά χρώματος Δu'v' στην κλίμακα χρωματικότητας CIE 1976, αλλά αυτές οι μετρήσεις είναι κατώτερες ως προς την αντιληπτική ομοιομορφία κατά την αξιολόγηση οπτική παρατηρησιμότητα, καθώς το όριο για οπτική αντιληπτότητα μεταξύ των μετρούμενων χρωμάτων και των χρωμάτων στόχου μπορεί να ποικίλλει άγρια. Για παράδειγμα, διαφορά χρώματος Δu'v' 0,010 δεν είναι οπτικά αισθητή για το μπλε, αλλά η ίδια μετρούμενη χρωματική διαφορά για το κίτρινο είναι αισθητή με μια ματιά.
Το CIEDE2000 συνήθως εξετάζει το σφάλμα φωτεινότητας στον υπολογισμό του, καθώς η φωτεινότητα είναι απαραίτητο στοιχείο για την πλήρη περιγραφή του χρώματος. Συμπεριλαμβανομένου του σφάλματος φωτεινότητας σε ΔΕ είναι χρήσιμο για τη βαθμονόμηση μιας οθόνης σε μια συγκεκριμένη φωτεινότητα, αλλά η συνολική της τιμή δεν πρέπει να χρησιμοποιείται για την αξιολόγηση της απόδοσης της οθόνης. Για αυτό, η χρωματικότητα και η φωτεινότητα θα πρέπει να μετρώνται ανεξάρτητα. Αυτό συμβαίνει επειδή το ανθρώπινο οπτικό σύστημα ερμηνεύει τη χρωματικότητα και τη φωτεινότητα ξεχωριστά.
Σε γενικές γραμμές, όταν η μετρούμενη διαφορά χρώματος ΔΕ είναι πάνω από 3,0, η διαφορά χρώματος μπορεί να παρατηρηθεί οπτικά με μια ματιά. Όταν η μετρούμενη διαφορά χρώματος ΔΕ είναι μεταξύ 1,0 και 2,3, η διαφορά στο χρώμα μπορεί μόνο να παρατηρηθεί σε διαγνωστικές καταστάσεις (π.χ. όταν το μετρούμενο χρώμα και το χρώμα στόχου εμφανίζονται ακριβώς δίπλα στο άλλο στην οθόνη που μετράται), διαφορετικά η διαφορά χρώματος δεν είναι οπτικά αισθητή και φαίνεται ακριβής. Μετρημένη διαφορά χρώματος ΔΕ 1,0 ή λιγότερο λέγεται ότι είναι ανεπαίσθητος, και το χρώμα που μετρήθηκε δεν φαίνεται να διακρίνεται από το χρώμα-στόχο ακόμα και όταν βρίσκεται δίπλα του.
Η κατανάλωση ενέργειας της οθόνης μετριέται από την κλίση της γραμμικής παλινδρόμησης μεταξύ της εξάντλησης της μπαταρίας της συσκευής και της φωτεινότητας της οθόνης. Η εξάντληση της μπαταρίας παρατηρείται και υπολογίζεται κατά μέσο όρο σε τρία λεπτά σε βήματα φωτεινότητας 20% και δοκιμάζεται πολλές φορές, ελαχιστοποιώντας παράλληλα τις εξωτερικές πηγές εξάντλησης της μπαταρίας. Για να μετρήσουμε τη διαφορά κατανάλωσης ενέργειας της οθόνης λόγω του ρυθμού ανανέωσης, μετράμε την κατανάλωση ισχύος της συσκευής με τους διαφορετικούς ρυθμούς ανανέωσης.
Λάμψη
Μας γραφήματα σύγκρισης φωτεινότητας οθόνης συγκρίνει τη μέγιστη φωτεινότητα οθόνης του Razer Phone σε σχέση με άλλες οθόνες smartphone που έχουμε μετρήσει. Οι ετικέτες για τον οριζόντιο άξονα στο κάτω μέρος του γραφήματος αντιπροσωπεύουν τους πολλαπλασιαστές για τη διαφορά στην αντιληπτή φωτεινότητα σε σχέση με την οθόνη του Razer Phone, την οποία καθορίσαμε στο "1×". Οι τιμές κλιμακώνονται λογαριθμικά σύμφωνα με Ο νόμος της δύναμης του Στίβεν χρησιμοποιώντας τον εκθέτη για την αντιληπτή φωτεινότητα μιας σημειακής πηγής, κλιμακούμενη αναλογικά με τη μέγιστη φωτεινότητα της οθόνης Razer Phone. Αυτό γίνεται επειδή το ανθρώπινο μάτι έχει μια λογαριθμική απόκριση στην αντιληπτή φωτεινότητα. Άλλα γραφήματα που παρουσιάζουν τιμές φωτεινότητας σε γραμμική κλίμακα δεν αντιπροσωπεύουν σωστά τη διαφορά στην αντιληπτή φωτεινότητα των οθονών.
Διάγραμμα σύγκρισης φωτεινότητας οθόνης Razer Phone: 100% APL
Διάγραμμα σύγκρισης φωτεινότητας οθόνης Razer Phone: 50% APL
Η Razer πιθανότατα έπρεπε να μειώσει το κόστος κάπου για να μπορέσει να συσκευάσει ένα προσιτό QHD, ευρείας γκάμα υψηλής δυναμική εμφάνιση ρυθμού ανανέωσης σε ένα smartphone και δυστυχώς αυτή η περικοπή ήταν πιθανότατα στο οπίσθιο φωτισμό. Η αύξηση της φωτεινότητας μιας οθόνης είναι πολύ αναποτελεσματική ως προς το κόστος, καθώς η αύξηση της αντιληπτής φωτεινότητας οδηγεί σε ορισμένες σοβαρές φθίνουσες αποδόσεις. Αυτό συμβαίνει επειδή η αντιληπτή φωτεινότητα μιας οθόνης κλιμακώνεται λογαριθμικά. Για παράδειγμα, ο διπλασιασμός της εκπομπής οπίσθιου φωτισμού από 400 cd/m² σε 800 cd/m² δεν διπλασιάζει την αντιληπτή φωτεινότητα της οθόνης, αλλά την αυξάνει μόνο κατά περίπου 25%. Ο κατασκευαστής πρέπει να πληρώσει για διπλάσια εκπομπή, ενώ αυτό αντιληπτικά το αυξάνει μόνο κατά ένα τέταρτο, και επιπλέον, εξακολουθεί να απαιτεί διπλάσια ισχύ. Αν γωνίες είχε για να κοπεί, ο οπίσθιος φωτισμός θα ήταν το λογικό σημείο για να ξεκινήσετε.
Μετρημένη με το φασματοφωτόμετρο μας, η οθόνη Razer Phone φτάνει σε μέγιστη φωτεινότητα 415 cd/m² προβολή ενός ολόλευκου καμβά. Αυτό είναι πολύ αμυδρό για μια οθόνη LCD smartphone αυτής της γενιάς. Οι εμβληματικές οθόνες LCD είναι συνήθως πολύ πιο φωτεινές από τις οθόνες OLED στο 100% APL, αλλά στις μετρήσεις μας Η οθόνη του Razer Phone είναι ακόμα πιο σκοτεινή από όλες τις οθόνες OLED μας στο 100% APL, εκτός από το Google Pixel XL. Το Pixel XL, ωστόσο, τραβάει μπροστά σε φωτεινότητα στο 50% APL, στο οποίο το Razer Phone είναι οριακά πιο σκοτεινό από τα υπόλοιπα. Λόγω της χαμηλής μέγιστης φωτεινότητάς της, η οθόνη Razer Phone δεν είναι κατάλληλη για άνετη προβολή σε εξωτερικούς χώρους. Αυτό φαίνεται πραγματικά να εκπληρώνει τη θέση του «τηλεφώνου παιχνιδιών», που δεν έχει καμία δουλειά δεν να είσαι σε εσωτερικό χώρο.
Γάμμα
Το γάμμα μιας οθόνης καθορίζει τη συνολική αντίθεση και τη φωτεινότητα των χρωμάτων στην οθόνη. Το βιομηχανικό πρότυπο γάμμα για τις περισσότερες οθόνες ακολουθεί μια συνάρτηση ισχύος 2,20. Οι υψηλότερες ισχύς γάμμα οθόνης θα έχουν ως αποτέλεσμα υψηλότερη αντίθεση εικόνας και πιο σκούρα χρώματα, όπως είναι η βιομηχανία ταινιών προχωρούν προς την κατεύθυνση, αλλά τα smartphones προβάλλονται σε πολλές διαφορετικές συνθήκες φωτισμού όπου δεν υπάρχουν υψηλότερες δυνάμεις γάμμα κατάλληλος. Μας γάμμα πλοκή παρακάτω είναι μια αναπαράσταση log-log της φωτεινότητας ενός χρώματος όπως φαίνεται στην οθόνη του Razer Phone vs. Το συσχετισμένο χρώμα εισόδου του: υψηλότερο από τη γραμμή Standard 2.20 σημαίνει ότι ο χρωματικός τόνος εμφανίζεται πιο φωτεινός και χαμηλότερος από τη γραμμή Standard 2.20 σημαίνει ότι ο χρωματικός τόνος εμφανίζεται πιο σκούρος. Οι άξονες κλιμακώνονται λογαριθμικά αφού το ανθρώπινο μάτι έχει μια λογαριθμική απόκριση στην αντιληπτή φωτεινότητα.
Οικόπεδο γάμμα Razer Phone
Το γάμμα της οθόνης Razer Phone απλώνεται στη γραμμή 2.20 Standard, κάτι που αντικατοπτρίζεται από την εξαιρετική αναπαραγωγή χρωματικών τόνων της οθόνης. Οι περισσότερες σύγχρονες οθόνες IPS επιτυγχάνουν παρόμοια επίπεδα τονικής ακρίβειας και ενώ θα ήταν πολύ πιο εντυπωσιακό (και δύσκολο) για να δείτε αυτό να επιτυγχάνεται σε ένα πάνελ OLED, είναι ακόμα αξιέπαινο να βλέπετε το Razer να προσγειώνεται ακριβώς στο 2.20 για την προκύπτουσα οθόνη γάμμα. Η οθόνη Razer Phone έχει επίσης εξαιρετική στατική αναλογία αντίθεσης 2071:1, η οποία βρίσκεται στο υψηλότερο άκρο για τις οθόνες LCD των smartphone.
Εμφάνιση Προφίλ
Μια συσκευή μπορεί να διατίθεται σε μια ποικιλία διαφορετικών προφίλ οθόνης που μπορούν να αλλάξουν τα χαρακτηριστικά των χρωμάτων στην οθόνη.
Το Razer Phone έρχεται με τρία χρωματικά προφίλ: Φυσικός, Ενισχύθηκε, και Ζωηρός.
Προφίλ οθόνης Razer Phone
Ο "ΦυσικόςΤο χρωματικό προφίλ διαχειρίζεται χρωματικά και στοχεύει στον καλό χρωματικό χώρο sRGB. Το λευκό σημείο είναι σκόπιμα ρυθμισμένο πιο κρύο από το D65.
Ο "Ενισχύθηκε” Το χρωματικό προφίλ έχει οριστεί ως το προεπιλεγμένο στο τηλέφωνο Razer. Επίσης, γίνεται χρωματική διαχείριση, στοχεύει στο χρωματικό χώρο sRGB και έχει πιο ψυχρό λευκό σημείο, αλλά επεκτείνει τη γκάμα του κατά 10% σε σχέση με τον χρωματικό χώρο CIE 1931. Όπως ακριβώς ανέφερα στο δικό μου Ανάλυση οθόνης Pixel 2 XL, αυτό το χρωματικό προφίλ συνοδεύεται από ορισμένες προειδοποιήσεις.
Το πρώτο θέμα που θα ήθελα να επισημάνω είναι ότι η επέκταση του χρωματικού χώρου του χρωματικού προφίλ "Boosted" σχετίζεται με τον χρωματικό χώρο CIE 1931 αντί του μεταγενέστερου χρωματικού χώρου CIE 1976, ο οποίος "αντιπροσωπεύει τον πιο ομοιόμορφο χρωματικό χώρο για πηγές φωτός που προτείνεται από το CIE." Αν και δεν είναι τέλειο, η χρήση της κλίμακας χρωματικότητας CIE 1976 ως αναφοράς για την επέκταση θα απέδιδε μια πιο ομοιόμορφη αντιληπτικά αύξηση στον κορεσμό.
Ένα άλλο πρόβλημα με το χρωματικό προφίλ "Boosted" είναι ότι, στο Razer Phone, οι κύριες χρωματικές λεπτομέρειες κόκκινου και πράσινου είναι όντως διευρυμένα, αλλά η μπλε κύρια χρωματικότητα είναι πανομοιότυπη με αυτή στο "Φυσικό" (και "Ζωηρό") χρώμα Προφίλ. Αυτό θα μπορούσε να είναι παράβλεψη βαθμονόμησης από τη Razer ή περιορισμός υλικού της οθόνης, ανάλογα με την πραγματική εγγενή γκάμα του πίνακα. Παρόλο που το μπλε πρωτεύον παραμένει άθικτο, το χρωματικό προφίλ "Boosted" εξακολουθεί να αυξάνει τον κορεσμό όλων των άλλων μιγμάτων μπλε χρώματος. Αυτό προκαλεί ψαλίδισμα για μείγματα μπλε χρώματος υψηλότερου κορεσμού, καθιστώντας τα να φαίνονται δυσδιάκριτα.
Κοντινό πλάνο γραφικών μπλε χρωμάτων: Τα "ενισχυμένα" χρώματα (δεξιά) δείχνουν ελαφρά επέκταση του χρώματος, εκτός από το βασικό μπλε (άκρο) που δεν αλλάζει.
Ο "ΖωηρόςΤο χρωματικό προφίλ αντιστοιχίζει όλες τις τιμές χρώματος στον χρωματικό χώρο P3 και είναι δεν διαχείριση χρώματος. Όπως και τα άλλα δύο χρωματικά προφίλ, έχει επίσης ένα ψυχρό λευκό σημείο.
Θερμοκρασία χρώματος
Η μέση θερμοκρασία χρώματος μιας οθόνης καθορίζει πόσο ζεστά ή κρύα φαίνονται τα χρώματα στην οθόνη, κυρίως σε πιο ανοιχτά χρώματα. Ένα λευκό σημείο με συσχετισμένη θερμοκρασία χρώματος 6504K θεωρείται το τυπικό φωτιστικό για το χρώμα του λευκού και είναι απαραίτητο για τη στόχευση για ακριβή χρώματα. Ανεξάρτητα από τη θερμοκρασία στόχου χρώματος μιας οθόνης, ιδανικά το χρώμα του λευκού θα πρέπει να παραμένει σταθερό σε διάφορους τόνους, οι οποίοι θα εμφανίζονται ως ευθεία γραμμή στον παρακάτω πίνακα.
Διάγραμμα θερμοκρασίας χρώματος τηλεφώνου Razer
Όλα τα χρωματικά προφίλ Razer Phone είναι πολύ πιο ψυχρά από το τυπικό 6504K, το καθένα με μέσο όρο περίπου στα 7500k. Υπάρχει οριακή διακύμανση στη θερμοκρασία χρώματος σε όλες τις διαφορετικές εντάσεις του λευκού, που κυμαίνονται από περίπου 7300k έως το λευκό σημείο στους 7700K. Και οι δύο αυτοί παράγοντες μπορούν να επηρεάσουν σημαντικά την ακρίβεια του χρώματος, αν και η χρωματική προσαρμογή μπορεί να βοηθήσει το ψυχρό λευκό σημείο να φαίνεται ακριβές. Αν και δεν έχουμε μετρήσει ακόμη τόσα πολλά smartphone, η οθόνη του Razer Phone είναι η πιο κρύα που έχουμε μετρήσει μεταξύ των οθονών σε ό, τι πρέπει να είναι η λειτουργία εμφάνισης με ακρίβεια χρώματος. Θα το αναλύσουμε περισσότερο στην επόμενη ενότητα.
Εμφάνιση γραφήματος αναφοράς θερμοκρασίας χρώματος λευκού σημείου
Εμφάνιση γραφήματος αναφοράς μέσης θερμοκρασίας χρώματος
Ακρίβεια χρώματος
Μας διαγράμματα ακρίβειας χρώματος παρέχει στους αναγνώστες μια πρόχειρη αξιολόγηση της χρωματικής απόδοσης και των τάσεων βαθμονόμησης μιας οθόνης. Παρακάτω φαίνεται η βάση για τους στόχους ακρίβειας χρώματος, που απεικονίζονται στην κλίμακα χρωματικότητας CIE 1976, με τους κύκλους να αντιπροσωπεύουν τα χρώματα-στόχους.
Αναφορά γραφημάτων ακρίβειας χρώματος sRGB
Οι χρωματικοί κύκλοι-στόχοι έχουν ακτίνα 0,004, που είναι η απόσταση μιας μόλις αισθητής διαφοράς χρώματος μεταξύ δύο χρωμάτων στο γράφημα. Οι μονάδες των μόλις αισθητών χρωματικών διαφορών αντιπροσωπεύονται ως λευκές κουκκίδες μεταξύ του χρώματος στόχου και του μετρούμενου χρώματος και μία κουκκίδα ή γενικότερα υποδηλώνει μια αξιοσημείωτη χρωματική διαφορά. Εάν δεν υπάρχουν κουκκίδες μεταξύ ενός μετρημένου χρώματος και του χρώματος στόχου του, τότε το μετρούμενο χρώμα μπορεί να θεωρηθεί με ασφάλεια ότι φαίνεται ακριβές. Εάν υπάρχουν μία ή περισσότερες λευκές κουκκίδες μεταξύ του μετρούμενου χρώματος και του χρώματος στόχου του, το μετρούμενο χρώμα μπορεί να φαίνεται ακριβές ανάλογα με τη χρωματική του διαφορά ΔΕ, που είναι καλύτερος δείκτης οπτικής αντιληψιμότητας από τις Ευκλείδειες αποστάσεις στο χάρτη.
Διαγράμματα ακρίβειας χρωμάτων Razer Phone Natural Profile: sRGB
Πίνακας ακρίβειας χρωμάτων Razer Phone Natural Profile: sRGB
Διαγράμματα ακρίβειας χρωμάτων Razer Phone Natural Profile: P3
Πίνακας ακρίβειας χρωμάτων Razer Phone Natural Profile: P3
Η οθόνη του Razer Phone στο χρωματικό προφίλ «Natural» μετράει ως επί το πλείστον ανακριβή με μια ματιά, με μέση διαφορά χρώματος ΔΕ = 2,8 για sRGB και ένα μέση διαφορά χρώματος ΔΕ = 2,7 για P3, και τα δύο είναι πάνω από το όριο 2,3 για ακριβή χρώματα. Το χρωματικό σφάλμα μπορεί σίγουρα να αποδοθεί στη σκόπιμη βαθμονόμηση πιο ψυχρού λευκού σημείου. Αυτό είναι μια απογοήτευση για ένα χρωματικό προφίλ που υποτίθεται ότι είναι ακριβές.
Ωστόσο, υπάρχουν πολλοί εξωτερικοί παράγοντες που μπορούν να επηρεάσουν την αντιληπτή χρωματική ακρίβεια μιας οθόνης. Ένας παράγοντας είναι το χρώμα του φωτισμού περιβάλλοντος, το οποίο μπορεί να επηρεάσει το αντιληπτό λευκό σημείο μιας οθόνης. Για παράδειγμα, το να είσαι σε ένα δωμάτιο με ζεστά φώτα βολφραμίου μπορεί να κάνει ένα «ακριβές» λευκό σημείο 6504K να φαίνεται πιο κρύο από ό, τι στο τυπικό έμμεσο ηλιακό φως. Ωστόσο, ακόμη και με αυτές τις συγκρουόμενες θερμοκρασίες χρώματος, το ανθρώπινο οπτικό σύστημα είναι απίστευτο στο να διορθώνει διαφορές στο λευκό σημείο και αφού αφιερώσετε λίγο χρόνο κοιτάζοντας την οθόνη, θα γίνει ξανά αντιληπτή ως "τέλειο λευκό" (δηλαδή, μέχρι ένα πιο "ταιριαστό" λευκό εμφανίζεται). Αυτή η έννοια είναι γνωστή ως χρωματική προσαρμογή, και μπορεί να βοηθήσει το ψυχρό λευκό σημείο της οθόνης Razer Phone να φαίνεται ακριβές σε ακατάλληλες συνθήκες φωτισμού.
Διαγράμματα ακρίβειας χρωμάτων Razer Phone Natural Profile: sRGB, διορθώθηκε για λευκό σημείο
Μετά την εφαρμογή μετασχηματισμού χρώματος λευκού σημείου, το τηλέφωνο Razer μπορώ φαίνονται απόλυτα ακριβείς, με θεωρητική χρωματική διαφορά ΔΕ = 0,5 μετά από διόρθωση λευκού σημείου. Αυτό αποκαλύπτει επίσης τις υποκείμενες δυνατότητες για το Razer Phone να βαθμονομεί σωστά την οθόνη του, αν και η βαθμονόμηση δεν είναι τόσο απλή όσο ένας χρωματικός μετασχηματισμός.
Φυσικά, η λεπτή χρωματική ακρίβεια μετά τη χρωματική προσαρμογή δεν αξίζει πολλά εύσημα. Η χρωματική προσαρμογή είναι μια άβολη μετάβαση για το μάτι και η βαθμονόμηση τελικά εξακολουθεί να απέχει ελαφρώς πολύ από το πρότυπο. Αν και το ψυχρότερο λευκό σημείο μπορεί να ήταν σχεδιαστική πρόθεση, είναι μια περίεργη επιλογή να παρέχετε ένα κατά τα άλλα ακριβές χρωματικό προφίλ χωρίς παρέχοντας έναν τρόπο προσαρμογής της θερμοκρασίας χρώματος, η οποία θα πρέπει να είναι η ελάχιστη αποδεκτή επιλογή όταν ξεφεύγετε από το πρότυπο αυτό μακριά. Η καλύτερη επιλογή εξακολουθεί να είναι μοναδική για τις συσκευές Apple και αυτό είναι το λαμπρό δυναμικό χρώμα TrueTone διάλυμα θερμοκρασίας, το οποίο προσαρμόζει τη θερμοκρασία χρώματος της οθόνης ανάλογα με το χρώμα του περιβάλλοντος φως.
Ένα περίεργο εύρημα είναι ότι με την αναζήτηση για "θερμοκρασία" στις Ρυθμίσεις του τηλεφώνου Razer, βλέπουμε μια ανενεργή ρύθμιση "Θερμοκρασία ψυχρού χρώματος" που είναι υπολειπόμενη από το Android N στις συσκευές Nexus. Η Razer θα ωφεληθεί από το αντίθετο.
Η χρωματική απόδοση των χρωματικών προφίλ "Boosted" και "Vivid" δεν είναι σημαντική για ανάλυση, καθώς δεν είναι αυτός ο στόχος της χρήσης τους. Το ελάττωμα σχεδιασμού του προφίλ "Ενισχύθηκε" καλύπτεται στα Προφίλ προβολής, στα οποία προτείνω δεν χρησιμοποιώντας το. Παρακάτω παρέχονται πρόσθετες γραφικές παραστάσεις για τις λειτουργίες "Ενισχύθηκε" και "Ζωντανό" μαζί με τα διαγράμματα αναφοράς της συσκευής για την ακρίβεια των χρωμάτων της οθόνης.
Εμφάνιση γραφήματος αναφοράς ακρίβειας λευκού σημείου
Εμφάνιση γραφήματος αναφοράς ακρίβειας χρώματος
Κατανάλωση ενέργειας
Δεδομένου ότι η οθόνη Razer Phone χρησιμοποιεί ένα backplane IGZO, αναμένουμε οριακές βελτιώσεις στην απόδοση ισχύος σε σχέση με οθόνες που χρησιμοποιούν backplane LTPS. Εφόσον αυτή είναι η πρώτη μας ανάλυση που περιλαμβάνει μετρήσεις για την ισχύ της οθόνης, θα χρησιμοποιήσουμε Ανάλυση οθόνης του iPhone 7 του DisplayMate ως αναφορά για την κατανάλωση ενέργειας μιας LTPS LCD.
Μετρώντας τις δύο συσκευές στη μέγιστη φωτεινότητά τους, διαπιστώσαμε ότι η οθόνη του Razer Phone καταναλώνει 1,18 Watt, ενώ το DisplayMate αναφέρει ότι η οθόνη του iPhone 7 καταναλώνει 1,08 Watt. Η οθόνη Razer Phone καταναλώνει συνολικά περίπου 8,5% περισσότερη ισχύ στη μέγιστη φωτεινότητά της, αλλά αυτές οι τιμές δεν υποδεικνύουν την απόδοση της οθόνης, κάτι που μας ενδιαφέρει. Το τηλέφωνο Razer έχει μεγαλύτερη επιφάνεια οθόνης που απαιτεί υψηλότερη εκπομπή οπίσθιου φωτισμού από το iPhone 7 για να φτάσει την ίδια ομοιόμορφη φωτεινότητα. Από την άλλη πλευρά, το iPhone 7 έχει σημαντικά υψηλότερη μέγιστη φωτεινότητα. Κανονικοποιώντας αυτούς τους παράγοντες, το Razer Phone καταναλώνει 0,32 Watt ανά candela ενώ το iPhone 7 καταναλώνει μόνο 0,29 Watt ανά candela, καθιστώντας το iPhone 7 το πιο αποδοτικό πάνελ κατά 9,4%. Με την απόδοση της οθόνης του iPhone 7, θα χρειαζόταν μόνο 1,06 watt για να τροφοδοτήσει μια οθόνη της ίδιας περιοχής οθόνης και κορυφαίας φωτεινότητας με το τηλέφωνο Razer. Σημειώστε ότι ο ρυθμός ανανέωσης δεν λαμβάνεται υπόψη στα watt. Αυτή είναι μια αντικρουόμενη ετυμηγορία, καθώς περιμέναμε ότι η οθόνη IGZO θα ήταν πιο αποτελεσματική από την οθόνη LTPS. Ωστόσο, η Apple είναι βετεράνος στον κλάδο των smartphone και έχει εξαιρετική εμπειρία στις οθόνες, επομένως αυτά τα αποτελέσματα δεν προκαλούν έκπληξη.
Προχωρώντας στους ρυθμούς ανανέωσης, υπολογίσαμε ότι η οθόνη καταναλώνει 0,003 watt ανά Hz, με αποτέλεσμα να ξοδεύει 0,09 Watt για 30Hz έως 0,36 Watt για 120Hz. Θυμηθείτε ότι η οθόνη του Razer Phone έχει δυναμικό ρυθμό ανανέωσης, έτσι για στατικό εικόνες είναι δυνατή η εξοικονόμηση έως και 0,27 watt, το οποίο είναι ένα σεβαστό ποσό. Σημειώστε ότι άλλος ένας μεγάλος όγκος της κατανάλωσης/εξοικονόμησης ενέργειας προέρχεται από την πρόσθετη ανύψωση βαρών που γίνεται από την CPU και την GPU για την απόδοση των πρόσθετων/λιγότερων καρέ, για τα οποία δεν θα δοκιμαστούν εδώ.
Προσδιορισμός |
Τηλέφωνο Razer |
Σημειώσεις |
Τύπος οθόνης |
IGZO IPS LCD |
Ακρωνύμια |
Ρυθμός ανανέωσης οθόνης |
30Hz–120Hz |
Το Razer Phone έχει δυναμικό υψηλό ρυθμό ανανέωσης |
Μέγεθος οθόνης |
5,0 ίντσες επί 2,8 ίντσες5,7 ίντσες διαγώνια |
|
Ανάλυση της οθόνης |
2560×1440 pixel |
Μοτίβο υποπίξελ λωρίδας RGB |
Αναλογία διαστάσεων οθόνης |
16:9 |
|
Πυκνότητα pixel |
515 pixel ανά ίντσα |
Η πυκνότητα υποπίξελ είναι ίδια |
Απόσταση για Acuity Pixel |
<6,7 ίντσες |
Αποστάσεις για εικονοστοιχεία με δυνατότητα άμεσης ανάλυσης με όραση 20/20. Η τυπική απόσταση προβολής smartphone είναι περίπου 12 ίντσες |
Μέγιστη φωτεινότητα οθόνης |
415 cd/m² |
Μετρήθηκε στο 100% APL |
Στατική αναλογία αντίθεσης |
2071:1 |
Αναλογία μέγιστης φωτεινότητας προς το επίπεδο μαύρου |
Μέγιστη ισχύς οθόνης |
1,18 watt |
Εμφάνιση ισχύος για εκπομπή στη μέγιστη φωτεινότητα |
Ισχύς ρυθμού ανανέωσης |
0,09 Watt για 30Hz/στατική εικόνα0,18 Watt για 60Hz0,27 Watt για 90Hz0,32 Watt για 120Hz |
Κατανάλωση ενέργειας για δυναμικό ρυθμό ανανέωσης |
Εμφάνιση απόδοσης ισχύος |
0,32 Watt ανά candela |
Κανονικοποιεί τη φωτεινότητα και την περιοχή της οθόνης |
Προσδιορισμός |
Φυσικός |
Ενισχύθηκε |
Ζωηρός |
Σημειώσεις |
Γάμμα |
2.20 |
2.19 |
2.21 |
Ιδανικά μεταξύ 2.20-2.40 |
Θερμοκρασία Λευκού |
7670KΠιο ψυχρό από το σχέδιο |
7684KΠιο ψυχρό από το σχέδιο |
7702KΠιο ψυχρό από το σχέδιο |
Το πρότυπο είναι 6504K |
Διαφορά χρώματος λευκού |
ΔΕ = 7.3 |
ΔΕ = 7.4 |
ΔΕ = 7.5 |
Ιδανικά κάτω από 2.3 |
Μέση συσχετισμένη θερμοκρασία χρώματος |
7470 χιλΠιο ψυχρό από το σχέδιο |
7498KΠιο ψυχρό από το σχέδιο |
7471 ΧιλΠιο ψυχρό από το σχέδιο |
Το πρότυπο είναι 6504K |
Μέση διαφορά χρώματος |
ΔΕ = 2.8για sRGBΔΕ = 2.7για χρωματικό χώρο P3 |
ΔΕ = 3.4για sRGBΔΕ = 2.9για χρωματικό χώρο P3 |
ΔΕ = 3.2για sRGBΔεν γίνεται διαχείριση χρώματος. υπερκορεσμένο από το σχέδιο |
Ιδανικά κάτω από 2.3 |
Μέγιστη διαφορά χρώματος |
ΔΕ = 5.4σε 25% κυανόγια sRGBΔΕ = 5.8σε 25% κίτρινογια το P3 |
ΔΕ = 5.8σε 100% κυανό-μπλεγια sRGBΔΕ = 5.2σε 25% κυανόγια το P3 |
ΔΕ = 5.4σε 25% κυανόΓια sRGB |
Ιδανικά κάτω από 5.0 |
Για το πρώτο smartphone της Razer, επιδεικνύουν θαυμάσια προσπάθεια και φαίνονται εξαιρετικά εμπλεκόμενοι, εφαρμόζοντας ορισμένες θεμελιώδεις επιλογές και ειδικά επιτεύγματα που οι περισσότεροι OEM δεν έχουν ακόμη αγγίξει. Το δυναμικό πάνελ υψηλού ρυθμού ανανέωσης είναι μια απόλυτη ευχαρίστηση στη χρήση και σε συνδυασμό με το ομαλό λειτουργικό του σύστημα, το Razer Phone προσφέρει την πιο ρευστή διαδραστική εμπειρία διεπαφής Android σε ένα τηλέφωνο. Ωστόσο, οι περισσότεροι άνθρωποι που έχουν πατήσει το πόδι τους σε εξωτερικούς χώρους θα βρουν τη μέγιστη φωτεινότητα της οθόνης εντελώς απαράδεκτη. Εκτός από την κακή απόδοση φωτεινότητας, η ισχύς της οθόνης αποδίδει σχετικά αναποτελεσματική για να έχει διαφανή Τρανζίστορ λεπτής μεμβράνης IGZO, αν και εξοικονομεί μια αξιοπρεπή ποσότητα ενέργειας στο στατικό περιεχόμενο από τη δυναμική ανανέωσή του τιμή. Η απόδοση χρώματος δεν είναι επίσης εξαιρετική, αλλά δεν είναι απολύτως τρομερή. Τέλος, το ψυχρό λευκό σημείο της οθόνης είναι βέβαιο ότι θα εκτοξεύσει τον κιρκάδιο ρυθμό των χρηστών της — στην πραγματικότητα, αυτό είναι πιθανώς γιατί η οθόνη του Razer Phone είναι βαθμονομημένη με αυτόν τον τρόπο: για να μην κοιμούνται, κρατώντας τους παίκτες επικεντρώθηκε σε κάθε ένα από αυτά τα πλαίσια.
Επισκεφθείτε τα Φόρουμ τηλεφώνου Razer στο XDA