Η ενημέρωση GDK του Ιουνίου της Microsoft ελευθερώνει λίγη περισσότερη μνήμη, ώστε οι προγραμματιστές να μπορούν να υπερβούν τα γραφικά όρια του Xbox Series S.
Σήμερα, η Microsoft παρουσίασε λεπτομέρειες σχετικά με το κιτ ανάπτυξης παιχνιδιών (GDK) για τον Ιούνιο. Υπάρχουν πολλές βελτιώσεις, πολλές από τις οποίες είναι αποτέλεσμα άμεσων σχολίων από τους τρέχοντες προγραμματιστές. Το πιο κρίσιμο κομμάτι στη νέα ενημέρωση είναι ότι η Microsoft θα ξεκλειδώσει περισσότερη μνήμη για τους προγραμματιστές για να προωθήσουν περαιτέρω τα γραφικά στο Xbox Series S.
Αν δεν είναι εξοικειωμένο, το GDK είναι ένα σύνολο εργαλείων που δίνει σε οποιονδήποτε τη δύναμη να κωδικοποιεί παιχνίδια για τρέχουσες και μελλοντικές πλατφόρμες παιχνιδιών της Microsoft. Η πρώτη και ίσως η πιο κρίσιμη βελτίωση στο GDK είναι ότι οι προγραμματιστές θα αποκτήσουν πρόσβαση σε πρόσθετη μνήμη που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την προώθηση των γραφικών στις κονσόλες Xbox Series S. Η Microsoft δηλώνει ότι πλέον θα υπάρχουν «εκατοντάδες» επιπλέον megabyte διαθέσιμα για προγραμματιστές κωδικοποίηση για τη Series S και ότι η επιπλέον μνήμη θα μπορούσε να βελτιώσει την απόδοση γραφικών σε περιορισμένο βαθμό συνθήκες."
Μαζί με αυτές τις αλλαγές, το GDK θα προσφέρει αυτόματο συγχρονισμό αποθήκευσης cloud, ένα απλοποιημένο μοντέλο χρήστη, ελέγχους ενημέρωσης παιχνιδιού, εντοπισμό σφαλμάτων και πολλά άλλα. Θα υπάρξουν επίσης αλλαγές με τα DLC και τις ηλικιακές αξιολογήσεις. Τα DLC θα έχουν πλέον τη δική τους ανεξάρτητη ηλικιακή βαθμολογία και δεν θα έχουν βαθμολογία που συνδέεται με το αρχικό παιχνίδι. Επιπλέον, θα υπάρξουν βελτιώσεις στον τρόπο χειρισμού του αποθηκευτικού χώρου, καθώς οι προγραμματιστές μπορούν πλέον να ενεργοποιήσουν τον έλεγχο αποθήκευσης μέσα από το παιχνίδι. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν να απεγκαταστήσουν το DLC του παιχνιδιού από τα μενού του παιχνιδιού, ελαχιστοποιώντας τον χρόνο που ξοδεύουν έξω από το παιχνίδι. Αυτό το είδος ελέγχου θα ισχύει μόνο για DLC για τον συγκεκριμένο τίτλο. Αν και υπάρχουν πολλές περισσότερες ενημερώσεις, αυτές είναι μόνο μερικές, αλλά για την πλήρη λίστα, ρίξτε μια ματιά στο παραπάνω βίντεο.
Όταν ανακοινώθηκε αρχικά το Xbox Series S, διαφημιζόταν ως το εντελώς ψηφιακό μικρό αδερφάκι του Xbox Series X, που προσφέρει CPU επόμενης γενιάς, ισχυρή GPU, 10 GB μνήμης GDDR6 και 512 GB στερεάς κατάστασης μνήμη. Επιπλέον, υποσχέθηκε 1440p gaming στα 120fps, και καλά, δεν έχει παραδοθεί. Τα 10 GB μνήμης GDDR6 μπορεί να φαίνονται πολλά, αλλά είναι αρκετά λιγότερα σε σύγκριση με το Xbox Series X, το οποίο έχει 16 GB. Επιπλέον, οι ειδικοί διαπίστωσαν ότι η Series S δυσκολεύτηκε κυρίως λόγω της μνήμης του, περιορίζοντας τις δυνατότητές του να φτάσει στο αποκορύφωμά του. Αν και η νέα εκχώρηση μνήμης δεν φαίνεται να είναι μεγάλη, ας ελπίσουμε ότι είναι αρκετή για τους προγραμματιστές να φέρουν βελτιώσεις στην κονσόλα.
Microsoft Xbox Series S
$199 $299 Εξοικονομήστε $100
Xbox Series S με 512 GB
Πηγή: Microsoft Game Dev (YouTube)
Μέσω: Το χείλος