Google for Games 2020: Νέα εργαλεία Google Play, Firebase και Android

click fraud protection

Κατά τη διάρκεια του Google for Games 2020, η Google ανακοίνωσε μια πληθώρα νέων εργαλείων στο Google Play, το Firebase, το Android Studio και άλλα για προγραμματιστές παιχνιδιών Android.

Παρόλο που η Διάσκεψη προγραμματιστών παιχνιδιών (GDC) ακυρώθηκε για να περιοριστεί η εξάπλωση του COVID-19, η Google φιλοξενεί τη Σύνοδο προγραμματιστών "Google for Games" εξ ολοκλήρου διαδικτυακά. Σήμερα, η εταιρεία ανακοίνωσε πολλά νέα εργαλεία στο Google Play, το Firebase, το Android Studio και άλλα για προγραμματιστές παιχνιδιών για κινητά. Εδώ είναι τι νέο υπάρχει.

Τι νέο υπάρχει στο Google Play

  • Παράδοση στοιχείων Google Play: Με το Asset Delivery στο Google Play, τα στοιχεία του παιχνιδιού μπορούν να παραδοθούν δυναμικά στους χρήστες, ώστε να αρχίσουν να παίζουν πολύ πιο γρήγορα. Αυτή η δυνατότητα βασίζεται στην υποδομή App Bundle της Google. Μάθε περισσότερα εδώ.
  • Συμβολισμός εγγενών σφαλμάτων Android Vitals: Τώρα μπορείτε να ανεβάσετε εγγενή σύμβολα εντοπισμού σφαλμάτων στο Google Play Console για τον εντοπισμό σφαλμάτων εγγενών σφαλμάτων, με το πρόσθετο πλεονέκτημα της λήψης δεδομένων από το Android Vitals. Αυτό το χαρακτηριστικό είναι
    τώρα σε ανοιχτή beta.
  • Insight απόδοσης Android ζωτικής σημασίας με το Android Performance Tuner: Οι νέες πληροφορίες απόδοσης στο Android Vitals στο Play Console διευκολύνουν τη βελτιστοποίηση του ρυθμού καρέ και της πιστότητας του παιχνιδιού σας σε πολλές διαφορετικές συσκευές. Αυτή η δυνατότητα μπορεί να ξεκλειδωθεί συμμετέχοντας στην προεπισκόπηση προγραμματιστή και ενσωμάτωση της νέας βιβλιοθήκης Android Performance Tuner στο SDK παιχνιδιών Android.
  • Play Billing Library 2 για προγραμματιστές Unity: Εάν χρησιμοποιείτε το Android SDK στο Unity, μπορείτε πλέον να έχετε πρόσβαση σε όλες τις λειτουργίες της Βιβλιοθήκης χρεώσεων του Google Play v2. Αυτό περιλαμβάνει τη δυνατότητα να επιτρέπεται στους χρήστες να πληρώνουν με μετρητά και να εμφανίζουν αγορές εντός εφαρμογής εκτός του παιχνιδιού. Μάθε περισσότερα εδώ.
  • Ημέρα 1 αυτόματη εγκατάσταση για προεγγεγραμμένα παιχνίδια: Η Google θα το κάνει σύντομα ενεργοποίηση ημέρας 1 αυτόματης εγκατάστασης προεγγεγραμμένων παιχνιδιών.
  • Προφίλ Android Studio: Το πρόγραμμα προφίλ System Trace έχει αναθεωρηθεί για να "σας επιτρέψει να επιθεωρήσετε και να απεικονίσετε με λεπτομέρεια πώς ο κώδικας εκτελείται." Η Google έχει προσθέσει επίσης δυνατότητες δημιουργίας προφίλ εγγενούς μνήμης για να σας βοηθήσει να βρείτε τη μνήμη διαρροές. Αυτή η λειτουργία είναι διαθέσιμη στο Android Studio 4.1, τώρα στα Κανάρια. Μάθε περισσότερα κατά τη διάρκεια της συνεδρίας ζωντανής ροής.
  • Επέκταση ανάπτυξης παιχνιδιών Android για Visual Studio: Η Google παρουσιάζει ένα νέο εργαλείο που ενσωματώνεται στη ροή εργασίας του Visual Studio. Αυτό το εργαλείο θα διευκολύνει τη δημιουργία αρχείων APK από το έργο σας, την ανάπτυξη του παιχνιδιού σας σε μια συσκευή Android ή έναν εξομοιωτή ή τον εντοπισμό σφαλμάτων του παιχνιδιού σας Android από το Visual Studio. Αυτό το χαρακτηριστικό είναι τώρα σε προεπισκόπηση προγραμματιστή. Να μάθω περισσότερα, παρακολουθήστε τη συνεδρία ζωντανής ροής.
  • Android GPU Inspector: Το νέο εργαλείο Android GPU Inspector θα σας επιτρέψει να δείτε τα στάδια απόδοσης του παιχνιδιού σας και τους μετρητές GPU. Η Google ελπίζει ότι αυτό θα επιτρέψει στους μηχανικούς γραφικών να βελτιστοποιήσουν τους ρυθμούς καρέ και τη χρήση ενέργειας των παιχνιδιών τους. Η Google και η Qualcomm συνεργάστηκαν στο Android GPU Inspector, το οποίο υποστηρίζει τις GPU που βρίσκονται στις περισσότερες συσκευές Android, συμπεριλαμβανομένων των Adreno GPU των Snapdragon SoC. Σαν αποτέλεσμα αυτής της συνεργασίας, οι προγραμματιστές παιχνιδιών θα μπορούν να παρέχουν απευθείας σχόλια στην Qualcomm ώστε να μπορούν να βελτιώσουν το λογισμικό Adreno GPU οδηγούς. Η Qualcomm θα διαθέσει ένα πρόγραμμα οδήγησης beta (το Adreno Graphics Development Driver) σε επιλεγμένους προγραμματιστές, ώστε να μπορούν να δοκιμάσουν γρήγορα τις βελτιστοποιήσεις τους και να προτείνουν βελτιώσεις. Στη συνέχεια, το τελικό πρόγραμμα οδήγησης θα είναι διαθέσιμο σε επιλεγμένες συσκευές μέσω του Google Play Store. Αυτό το χαρακτηριστικό βρίσκεται σε προεπισκόπηση προγραμματιστή αλλά ήδη δοκιμάζεται από πολλά στούντιο παιχνιδιών στα Pixel 4, Pixel 4 XL, Samsung Galaxy Note 10 και Samsung Galaxy S10. Παρακολουθήστε τη ζωντανή ροή να μάθω περισσότερα.
  • Μητρώο πακέτων παιχνιδιών για το Unity: Η Google εισάγει ένα μητρώο πακέτων που τοποθετεί τα API της Google όπως το Google Play Billing, το Android App Bundles, Google Play Asset Delivery, Google Play Instant και Firebase for Games όλα σε ένα θέση. Η τεκμηρίωση είναι διαθέσιμη εδώ αλλά θα είναι εξηγήθηκε λεπτομερώς κατά τη διάρκεια του Google for Games.
  • Η Crytek ανακοινώνει την υποστήριξη Android: Το CRYENGINE της Crytek προσθέτει μια πλήρη σειρά Android αργότερα αυτό το καλοκαίρι. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα από Ο ιστότοπος της Crytek.

Όλα τα νέα στο Firebase ανακοινώθηκαν στο Google for Games

  • Cloud Firestore για C++ και Unity: Μια έκδοση του Το Cloud Firestore SDK της Google, μια βάση δεδομένων NoSQL που βασίζεται σε σύννεφο με χαρακτηριστικά όπως αξιοπιστία πολλαπλών περιοχών, ατομικές συναλλαγές και ακροατές σε πραγματικό χρόνο, είναι πλέον διαθέσιμη για προγραμματιστές C++ και Unity. Δεδομένου ότι πρόκειται για μια ανοιχτή έκδοση alpha, η Google προειδοποιεί ότι από το Cloud Firestore SDK για Unity λείπουν ορισμένες προηγμένες λειτουργίες ερωτημάτων και ότι το API έχει μια καλή ευκαιρία να αλλάξει τους επόμενους μήνες. Το λέει η Google Βάση δεδομένων σε πραγματικό χρόνο Firebase δεν θα εξαφανιστεί, καθώς το Cloud Firestore είναι απλώς μια άλλη εναλλακτική που ταιριάζει καλύτερα σε συγκεκριμένες καταστάσεις.
  • Τα Firebase Unity SDK είναι πλέον συμβατά με το Unity Package Manager: Στις υποστηριζόμενες εκδόσεις του Unity SDK, το Firebase θα διατηρείται ενημερωμένο και η προσθήκη δεν θα χρειάζεται πλέον να αναμιγνύεται με τα στοιχεία του παιχνιδιού σας. Αυτή η διαδικασία αυτοματοποιείται μέσω ενός εργαλείου ανοιχτού κώδικα που ονομάζεται External Dependency Manager for Unity (EDM4U).
  • Νέα αναλυτικά στοιχεία στο Google Analytics: Η Google πρόσθεσε νέες αναφορές στο Google Analytics που θα μπορούσαν να είναι χρήσιμες για τους προγραμματιστές παιχνιδιών. Μερικοί από τους νέους πίνακες ελέγχου επικεντρώνονται στην απόκτηση χρηστών, τη διατήρηση χρηστών, την αφοσίωση των χρηστών και τη δημιουργία εσόδων από χρήστες, ενώ ορισμένα από τα νέα Οι αναφορές περιλαμβάνουν τους αγοραστές για πρώτη φορά, τους παλμούς εσόδων, την αφοσίωση χρηστών και τους ανερχόμενους ημερήσιους ενεργούς χρήστες/μηνιαίους ενεργούς χρήστες (DAU/MAU). Για να ξεκινήσετε με αυτές τις νέες αναφορές, πρέπει συνδέστε το έργο Firebase με έναν λογαριασμό Google Analytics και στη συνέχεια ανοίξτε την κονσόλα Google Analytics. Για περισσότερες πληροφορίες, επισκεφθείτε το κέντρο βοήθειας του Analytics.
  • Νέα σελίδα προορισμού: Για να συμπέσει με το Google for Games, η Google ενημέρωσε το Firebase για παιχνίδια σελίδα προϊόντος με φρέσκο ​​σχεδιασμό.

Προσέξτε το Κανάλι YouTube Developers Android,Ιστολόγιο προγραμματιστών Android, ο Ιστολόγιο Firebase, και το Ιστολόγιο Google Developers για να λαμβάνετε τα τελευταία νέα από το Google for Games.