Επέκταση έναντι DLC και μικροσυναλλαγών

Τα βιντεοπαιχνίδια συχνά προσθέτουν επιπλέον περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία τους, μερικά από τα οποία είναι δωρεάν, αν και άλλες φορές χρειάζεται να πληρώσετε για νέο περιεχόμενο. Αυτό μπορεί να είναι καλό τόσο για τον προγραμματιστή όσο και για τον παίκτη, καθώς ένα σταθερό εισόδημα βοηθά τον προγραμματιστή να συνεχίσει να διατηρεί το παιχνίδι, να παρέχει νέο περιεχόμενο και να αναπτύσσει νέα παιχνίδια. Το νέο περιεχόμενο παιχνιδιού τείνει να διατίθεται σε μία από τις τρεις μορφές: επεκτάσεις, DLC και μικροσυναλλαγές. Ωστόσο, η διαφορά μεταξύ αυτών των όρων είναι μάλλον χαλαρή και μπορεί να οδηγήσει σε κάποια σύγχυση.

Τι είναι η επέκταση;

Μια επέκταση βιντεοπαιχνιδιών είναι συνήθως μια σημαντική ποσότητα νέου περιεχομένου. Για παράδειγμα, ένα παιχνίδι που προηγουμένως ήταν αποκλειστικά για πολλούς παίκτες θα μπορούσε να προσθέσει μια καμπάνια για έναν παίκτη ως επέκταση. Οι επεκτάσεις συχνά περιλαμβάνουν εντελώς νέους μηχανισμούς παιχνιδιών ή αλλάζουν τους υπάρχοντες για να ενθαρρύνουν νέα στυλ παιχνιδιού. Το μέγεθος μιας επέκτασης σημαίνει ότι είναι πολύπλοκα και χρονοβόρα στην ανάπτυξή τους, πράγμα που σημαίνει ότι δεν είναι ιδιαίτερα κοινά και γενικά έχουν μια αρκετά μεγάλη τιμή.

Τι είναι οι μικροσυναλλαγές;

Οι μικροσυναλλαγές είναι επιπλέον αγορές που γενικά ξεκλειδώνουν τα στοιχεία πιο γρήγορα από ό, τι θα μπορούσατε να τα αποκτήσετε. Για παράδειγμα, ενώ θα μπορούσατε να πάρετε 20 χρυσά από την ολοκλήρωση μιας αποστολής, θα μπορούσατε επίσης να αγοράσετε ένα πακέτο 1000 χρυσών με πραγματικά χρήματα.

Η ιδέα πίσω από τις μικροσυναλλαγές είναι φαινομενικά η προσθήκη μιας δεύτερης μεθόδου για την πρόοδο σε ένα παιχνίδι και το ξεκλείδωμα στοιχείων. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για χρήστες που δεν μπορούν να αφιερώσουν πολύ χρόνο παίζοντας αλλά εξακολουθούν να θέλουν να ξεκλειδώσουν νέα στοιχεία και να προχωρήσουν.

Δυστυχώς, στην πραγματικότητα, αυτό οδήγησε γενικά τους προγραμματιστές παιχνιδιών να σχεδιάζουν τα παιχνίδια τους για να ενθαρρύνουν ενεργά την αγορά αυτών των αντικειμένων. Αυτό γίνεται με την τιμολόγηση των στοιχείων εντός του παιχνιδιού με τέτοιο τρόπο που απαιτεί υπερβολικό χρόνο παιχνιδιού για να ξεκλειδώσετε τα πράγματα, αλλά κοστίζει μόνο λίγα επιπλέον χρήματα.

Ενώ το "micro" μέρος της λέξης microtransaction μπορεί να ακούγεται σαν να κοστίζουν μόνο ένα μικρό χρηματικό ποσό, αυτό δεν συμβαίνει πάντα. Ενώ ένα αξιοπρεπές ποσό μικροσυναλλαγών είναι μικρότερο από λίβρα, δολάριο ή ευρώ, ορισμένα παιχνίδια περιλαμβάνουν πακέτα για εκατό λίρες ή περισσότερο.

Οι μικροσυναλλαγές είναι πιο συνηθισμένες σε κινητές πλατφόρμες, ως μέρος ενός συστήματος freemium. Ωστόσο, τα ολοένα και μεγαλύτερα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων αυτών για τα οποία πρέπει να πληρώσετε προκαταβολικά, περιλαμβάνουν μικροσυναλλαγές καθώς και θεωρούνται ως μια καλή μέθοδος για να αποκτήσετε σταθερό εισόδημα.

Τι είναι το DLC;

Το DLC, ή το περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης, είναι τεχνικά ένας γενικός όρος για κάθε επιπλέον περιεχόμενο που προστίθεται σε ένα παιχνίδι μετά την κυκλοφορία του, συμπεριλαμβανομένων των επεκτάσεων και των αντικειμένων που αγοράζονται με μικροσυναλλαγές. Γενικά, ωστόσο, το DLC χρησιμοποιείται ως όρος για να σημαίνει επιπλέον περιεχόμενο που βρίσκεται μεταξύ επεκτάσεων και μικροσυναλλαγών όσον αφορά την κλίμακα.

Το DLC μπορεί να προσφερθεί τόσο δωρεάν όσο και ως επιπλέον επί πληρωμή, μπορεί να είναι σχετικά απλό, όπως νέα δέρματα ή καλλυντικά, ή μπορεί να είναι λίγο πιο περίπλοκο, όπως ένα πακέτο χαρτών για πολλούς παίκτες.

Ορισμένα παιχνίδια προσφέρουν κάπως αμφιλεγόμενο DLC "day one", το οποίο είναι διαθέσιμο για αγορά την ημέρα της κυκλοφορίας του παιχνιδιού. Σε πολλούς παίκτες δεν αρέσει αυτή η ιδέα, καθώς φαίνεται ότι οι λειτουργίες αφαιρέθηκαν από το παιχνίδι, ώστε να μπορούν να πουληθούν για περισσότερα χρήματα. Αν και αυτό μπορεί να ισχύει κατάφωρα σε περιπτώσεις όπου το DLC της πρώτης ημέρας βασίζεται στην ιστορία ή ακόμη και περιλαμβάνεται στο δίσκο του παιχνιδιού, δεν είναι πάντα αλήθεια. Κατά την τελική φάση της δοκιμής και της διόρθωσης σφαλμάτων πριν από την κυκλοφορία ενός παιχνιδιού, δεν είναι όλα τα τμήματα ιδιαίτερα ενεργά. Το καλύτερο παράδειγμα αυτού είναι το τμήμα καλλιτεχνικού σχεδιασμού, ενώ μπορεί να υπάρχουν μερικές υφές που χρειάζονται μικρές αλλαγές, η ομάδα μπορεί γενικά να αφιερώσει τον χρόνο της δημιουργώντας νέα skins για κυκλοφορία κατά την κυκλοφορία.

Και τα τρία αυτά επίπεδα πρόσθετου περιεχομένου έχουν κάποια αξία, αν και οι άνθρωποι μπορεί να διαφωνούν για το πόσο. Η προσθήκη επιπλέον περιεχομένου σε ένα παιχνίδι μετά την κυκλοφορία του είναι γενικά καλό. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν μόνοι τους αν αξίζει το επιπλέον περιεχόμενο και αν είναι πρόθυμοι να πληρώσουν για αυτό.