[Ενημέρωση: Η Apple συγκρατήθηκε] Η Epic ισχυρίζεται ότι η Apple απειλεί να διακόψει την υποστήριξη iOS από την Unreal Engine, ενώ η Microsoft υποστηρίζει την κίνηση της Epic

click fraud protection

Η Epic ισχυρίστηκε ότι η Apple απειλεί να διακόψει την υποστήριξη iOS και macOS από την Unreal Engine, καθώς η Microsoft υποστηρίζει την πρόταση ανακούφισης της Epic.

Ενημέρωση 1 (08/25/2020 @ 01:45 π.μ ET): Η υπόθεση εξελίχθηκε περαιτέρω, καθώς το Δικαστήριο αποφάσισε να περιορίσει την Apple από το να αναλάβει δράση κατά της Unreal Engine, ενώ εξακολουθεί να μην χορηγεί ελαφρύνσεις για το Fortnite. Κάντε κύλιση προς τα κάτω για περισσότερες πληροφορίες. Το άρθρο όπως δημοσιεύτηκε στις 24 Αυγούστου 2020, διατηρείται παρακάτω.

Epic πρόσφατα αποφάσισε να αμφισβητήσει τα μονοπώλια διανομής τόσο της Apple όσο και της Google όταν πρόσφατα ενσωμάτωσε το δικό της σύστημα άμεσων πληρωμών στο δημοφιλές παιχνίδι Fortnite. Αυτή η θρασύδειλη πρόκληση ήταν βέβαιο ότι θα είχε αντίκτυπο και η Epic ήταν προετοιμασμένη γι' αυτήν. Τόσο η Apple όσο και η Google αφαίρεσαν αμέσως το Fortnite από το App Store και το Play Store αντίστοιχα, το οποίο η Epic υποδέχτηκε στη συνέχεια με νομικές μηνύσεις κατά των εταιρειών. Αυτό το έπος έχει τώρα δει δύο κρίσιμες εξελίξεις, καθώς η Apple έχει πλέον απειλήσει να διακόψει την υποστήριξη για την Unreal Engine από οικοσύστημα εκτός εάν η Epic συμμορφωθεί, μια κίνηση που στη συνέχεια ώθησε τη Microsoft να εγκρίνει την πρόταση της Epic για διαταγή κατά Μήλο.

Δεν είναι μυστικό ότι τόσο η Apple όσο και η Google έχουν μονοπώλια όταν πρόκειται για συστήματα διανομής λογισμικού στις αντίστοιχες πλατφόρμες τους. Η προσέγγιση του λογισμικού στον κήπο με τοίχους της Apple καθιστά το Apple App Store απόλυτο μονοπώλιο, ενώ το CTS της Google και Οι απαιτήσεις GMS για το Google Play Store το καθιστούν μονοπώλιο στην πράξη, παρόλο που είναι η δευτερεύουσα διανομή δυνατόν. Αυτά τα μονοπώλια επιτρέπουν στους ιδιοκτήτες της πλατφόρμας να επιφέρουν σημαντική μείωση 30% από κάθε αγορά που πραγματοποιείται μέσω αυτών των καταστημάτων και ταυτόχρονα αποθαρρύνουν τον ανταγωνισμό. Η Epic αποφάσισε να αμφισβητήσει αυτήν την κατάσταση παρακάμπτοντας τις χρεώσεις με το δικό της σύστημα άμεσων πληρωμών. Η αντίδραση των ιδιοκτητών της πλατφόρμας ήταν αναμενόμενη, ειλικρινά μιλώντας, και οι επακόλουθες νομικές υποθέσεις της Epic ήταν επίσης προβλέψιμες σε ένα βαθμό.

Αυτό που δεν ήταν απολύτως προβλέψιμο είναι ότι η Apple απειλεί να ανακαλέσει όχι μόνο τον λογαριασμό προγραμματιστή της Epic που διανέμει το Fortnite, αλλά επεκτείνετε επίσης τη δράση σε λογαριασμούς που σχετίζονται με την Epic που είναι υπεύθυνοι για την ανάπτυξη και τη διανομή του Epic's Unreal Κινητήρας.

Στις 18 Αυγούστου, η Epic κοινοποίησε ότι η Apple έδωσε προθεσμία στις 28 Αυγούστου έως τις "θεραπεύει τις παραβιάσεις της συμφωνίας" προτού προχωρήσει και τερματίσει όλους τους λογαριασμούς προγραμματιστών της Epic και καταργήσει την πρόσβαση στα εργαλεία ανάπτυξης iOS και Mac. Η Apple θα τερματίσει τη συμπερίληψη της Epic στο Πρόγραμμα προγραμματιστών της Apple, κάτι που θα περιόριζε τη δυνατότητα διανομής εφαρμογών σε iOS ή χρήσης εργαλείων προγραμματιστών της Apple. Επίσης, η Epic δεν θα μπορεί να επικυρώσει συμβολαιογραφικές εφαρμογές Mac, γεγονός που θα καθιστούσε αδύνατη την εκτέλεσή τους σε νεότερες εκδόσεις του macOS ακόμα κι αν διανέμονται εκτός του App Store. Αυτές οι ενέργειες θα κλιμακώσουν τη μάχη Epic-Apple πέρα ​​από το Fortnite και θα φέρουν το Unreal Engine ως παράπλευρη ζημιά.

Το Unreal Engine είναι μια δημοφιλής μηχανή παιχνιδιών δωρεάν εκκίνησης που πολλοί προγραμματιστές σε όλο τον κόσμο χρησιμοποιούν για να κάνουν παιχνίδια για διαφορετικές πλατφόρμες, μεταξύ άλλων χρήσεων. Ακόμη και τα παιχνίδια εντός της συνδρομητικής υπηρεσίας Apple Arcade της Apple βασίζονται στο Unreal Engine. Εάν η Apple αντιδράσει ενάντια στην Unreal Engine, αυτοί οι προγραμματιστές θα δυσκολευτούν να δημιουργήσουν νέα παιχνίδια iOS ή να δημιουργήσουν ενημερώσεις. Η ζημιά θα επεκταθεί πέρα ​​από το οικοσύστημα της Apple, καθώς μέρος της δημοτικότητας της Unreal Engine προέρχεται από την υποστήριξή της για πολλαπλές πλατφόρμες, οι οποίες δεν θα παρέμεναν πλέον τόσο προσοδοφόρες και θα έστρεφαν τους πελάτες προς άλλες ανταγωνιστικές λύσεις.

Η Epic ισχυρίζεται ότι η Apple επιτίθεται στο σύνολο της επιχείρησης της εταιρείας σε άσχετους τομείς, παρόλο που διέπονται από ξεχωριστές συμφωνίες και λειτουργούν από ξεχωριστά νομικά πρόσωπα.

Η Apple υποστηρίζει ότι οι ενέργειές της σε σχέση με το Unreal Engine και η ανάκληση της πρόσβασης σε όλα τα εργαλεία προγραμματιστών και τους λογαριασμούς προγραμματιστών εξουσιοδοτούνται με σύμβαση. Δεν είναι. Αυτό το επιχείρημα αποτυγχάνει να αναγνωρίσει τις πολλαπλές συμβάσεις μεταξύ της Apple και των θυγατρικών και προγραμματιστών της Epic. Η Apple ισχυρίστηκε ότι παραβίασε μόνο μία τέτοια συμφωνία και αυτή η συμφωνία δεν διέπει την πρόσβαση της Epic σε εργαλεία προγραμματιστών για το Unreal Engine, η διανομή εφαρμογών που χρησιμοποιούνται για σκοπούς ανάπτυξης από κατόχους άδειας χρήσης Unreal Engine ή διάφορα άλλα προγράμματα προγραμματιστών Epic λογαριασμούς. Ακόμη και αν αυτές οι συμβάσεις δεν παραβίαζαν τους αντιμονοπωλιακούς νόμους, μια υποτιθέμενη παραβίαση της συγκεκριμένης Άδειας Χρήσης Προγράμματος Προγραμματιστή που διέπει το Fortnite δεν θα δικαιολογούσε τις ενέργειες της Apple σε σχέση με άλλους λογαριασμούς Προγράμματος προγραμματιστών (συμπεριλαμβανομένου του λογαριασμού που σχετίζεται με το Unreal Engine) ή με την ανάκληση εργαλείων προγραμματιστή, τα οποία διέπονται από ξεχωριστά συμφωνίες. Αντίθετα, το εύρος των αντιποίνων της Apple είναι από μόνο του μια παράνομη προσπάθεια να διατηρήσει το μονοπώλιό της και να καθησυχάσει οποιαδήποτε ενέργεια από άλλους που θα μπορούσαν να τολμήσουν να αντιταχθούν στην Apple.

Η Epic αναφέρει ότι η Apple έχει ισχυριστεί ότι παραβίασε μόνο τη συμφωνία βάσει της οποίας το Fortnite προστέθηκε στο Apple App Store. Αυτή η συμφωνία προφανώς δεν διέπει την πρόσβαση στα εργαλεία προγραμματιστών που χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία του Unreal Engine, ούτε διέπει τους λογαριασμούς που χρησιμοποιούνται για τη διανομή πολλών από τις άλλες εφαρμογές της Epic, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που σχετίζονται με το Unreal; Κινητήρας.

Ο λογαριασμός που υπέβαλε το Fortnite και ορισμένες άλλες εφαρμογές στο App Store έχει αριθμό "Team ID" που λήγει σε '84 και διέπεται από ένα PLA (Developer Program License Agreement) μεταξύ της Apple και της Epic Games, Inc., μιας εταιρείας Maryland. Ο λογαριασμός που υπέβαλε ορισμένες εφαρμογές που σχετίζονται με την ανάπτυξη του Unreal Engine έχει αριθμό "Αναγνωριστικό ομάδας". τελειώνει σε '3Y, και διέπεται από PLA μεταξύ της Apple και της Epic Games International S.à r.l., Ελβετίας οντότητα. Οι υπόλοιποι λογαριασμοί διατηρούνται από άλλες οντότητες και χρησιμοποιήθηκαν από τις θυγατρικές της Epic για την υποβολή άλλων εφαρμογών στο App Store, όπως την εφαρμογή Houseparty.

Περαιτέρω:

Ακόμη και αν οι συμβατικές διατάξεις που υποτίθεται ότι παραβιάστηκαν από το Fortnite ήταν νόμιμες, η ανάκληση από την Apple όλων των λογαριασμών που συνδέονται με την Epic και κάθε πρόσβαση στα εργαλεία προγραμματιστών (συμπεριλαμβανομένου του Unreal Engine, που δεν είναι εφαρμογή App Store), υπερβαίνει κατά πολύ τον λογαριασμό Team ID ‘84 και την Epic Games, Inc. PLA.

Πρώτον, η ανακοίνωση της 14ης Αυγούστου αναφέρει ότι η Epic «θα χάσει την πρόσβαση σε... . [a]όλο το λογισμικό Apple, τα SDK, τα API και τα εργαλεία προγραμματιστών» και «[p]re-release versions of iOS, iPaD OS, macOS, tvOS [και] watchOS». Η ανάκληση της πρόσβασης σε όλα αυτά τα υλικά θα επεκταθεί πέρα ​​από τα δικαιώματα που καλύπτονται από τον PLA και θα σαρώσει τα υλικά στα οποία Η Epic (και όλοι οι άλλοι προγραμματιστές και προγραμματιστές) έχουν πρόσβαση βάσει της Συμφωνίας SDK, την οποία η Apple δεν έχει διεκδικήσει την Epic παραβιάστηκε. Η PLA ισχύει μόνο για εκείνα τα «πρόσθετα δικαιώματα» που δεν καλύπτονται από τη Συμφωνία SDK και «δεν προορίζεται να εμποδίσει» την άσκηση των δικαιωμάτων που προβλέπονται στη Συμφωνία SDK.

Δεύτερον, ακόμα κι αν η Epic Games, Inc. παραβίασε το PLA του σε σχέση με το Fortnite, κάτι που δεν θα καθιστούσε παραβίαση από την Epic Games International S.à r.l. του χωριστού PLA του. Ούτε θα αποδείξει ότι οποιαδήποτε από τις τέσσερις άλλες οντότητες της Epic που προσδιορίζονται στο Έκθεμα T της Διακήρυξης Byars παραβίασε οποιοδήποτε από τα PLA τους ή ότι η Epic Games, Inc. παραβίασε τη Συμφωνία Άδειας Χρήσης Προγράμματος Προγραμματιστή Enterprise. Η Apple δεν ισχυρίζεται ότι οποιαδήποτε άλλη εφαρμογή Epic ή το Unreal Engine παραβίασε κάποια από τις πολιτικές της Apple. Πράγματι, το Unreal Engine απέχει πολύ από το ζήτημα της επεξεργασίας πληρωμών για το οποίο διαμαρτύρεται η Apple. δεν είναι προϊόν που απευθύνεται σε καταναλωτές και δεν διανέμεται μέσω του App Store (αν και μερικά προαιρετικά εργαλεία διανέμονται μέσω του App Store για χρήση από τρίτους προγραμματιστές). Αντίθετα, το Unreal Engine είναι ένα εργαλείο με άδεια χρήσης από άλλους προγραμματιστές λογισμικού και λαμβάνεται απευθείας από τον δικό του ιστότοπο.

Το Drag in Unreal Engine στο Faceoff της Epic-Apple έχει σηκώσει τα μαλλιά πολλών προγραμματιστών που βασίζονται στη μηχανή παιχνιδιού για τα δικά τους έργα. Η δράση αντιποίνων κατά της Unreal Engine θα απειλούσε ένα ολόκληρο οικοσύστημα προγραμματιστών παιχνιδιών, σύμφωνα με την Epic. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η Epic ζήτησε διαταγή για να περιορίσει την Apple από την ανάκληση της πρόσβασης κατά τη διάρκεια της εκκρεμότητας των νομικών διαδικασιών στο θέμα του Fortnite.

Η αίτηση ασφαλιστικών μέτρων ήρθε μαζί με μια δήλωση της Microsoft που ενέκρινε την πρόταση της Epic.

Εάν η Apple ανακαλούσε την πρόσβαση της Epic στα εργαλεία προγραμματιστών της, οποιοσδήποτε προγραμματιστής που χρησιμοποιεί το Unreal Engine δεν θα μπορούσε να επιδιορθώσει ελαττώματα ασφαλείας ή επιδιόρθωση σφαλμάτων, σταματώντας ουσιαστικά την υποστήριξη για ένα ευρύ φάσμα παιχνιδιών σε iOS και macOS, συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών της Microsoft Forza.

Μένει να δούμε πώς θα εξελιχθεί περαιτέρω το θέμα στο Δικαστήριο. Να θυμάστε ότι πρόκειται για καταθέσεις και αυτο-δηλώσεις, και όχι για εντολές και οδηγίες από το Δικαστήριο -- ως εκ τούτου, αυτές οι δηλώσεις δεν έχουν ακόμη εξεταστεί για την ακρίβεια σε δημόσια συνεδρίαση. Το πώς θα αντιδράσει το Δικαστήριο θα ήταν η πιο κρίσιμη εξέλιξη στο Epic vs. Apple και Epic vs. Έπος της Google.

Πηγή: The Verge (1), (2)

Αποσπάσματα από αρχεία που φιλοξενούνται στη διεύθυνση: (3), (4), (5)


Ενημέρωση: Το δικαστήριο απαγόρευσε την Apple από το να ενεργήσει εναντίον του Unreal Engine της Epic, αλλά το Fortnite παραμένει σε αναστολή

Το Περιφερειακό Δικαστήριο των ΗΠΑ στη Βόρεια Καλιφόρνια (Όκλαντ) μέσω της δικαστής Yvonne Gonzalez Rogers αποφάσισε ότι η Apple είναι απαγόρευσε να ενεργήσει ενάντια στην Unreal Engine και να περιορίσει την ικανότητα της Epic να παρέχει την Unreal Engine για άλλους εφαρμογές. Αλλά στην ίδια ανάσα, η Apple δεν χρειάζεται να επαναφέρει το Epic's Fortnite ούτε στο App Store της.

Σύμφωνα με α αναφορά από Bloomberg, η δικαστής ανέφερε ότι η υπόθεση δεν είναι "slam dunk" για καμία πλευρά και ότι η προσωρινή απαγόρευση της δεν θα υπαγορεύσει την τελική έκβαση της δίκης. Η Epic Games και η Apple είναι ελεύθερες να διαφωνούν μεταξύ τους, αλλά η διαμάχη τους δεν θα πρέπει να προκαλέσει όλεθρο στους παρευρισκόμενους. Περιορίζοντας το Unreal Engine, η Apple επέλεξε να ενεργήσει σοβαρά, βλάπτοντας τρίτους προγραμματιστές που χρησιμοποιούν την τεχνολογική πλατφόρμα της Epic. Η επόμενη ακροαματική διαδικασία έχει οριστεί για τις 28 Σεπτεμβρίου για το αίτημα της Epic για την έκδοση προδικαστικής διαταγής.